當前位置:首頁 » 算力簡介 » 攻擊力與怎麼算生命值

攻擊力與怎麼算生命值

發布時間: 2021-09-10 14:44:50

① 游戲編程、游戲演算法問題,請問簡單的血量、攻擊力、防禦力三項數值綜合戰鬥力如何計算

RPG的話,戰鬥力的演算法還與你的攻擊輸入傷害有關吧,你的傷害是怎麼計算的?是單純的攻擊減去防禦值嗎?如果是的話,那設個系數的話,戰鬥力可以等於生命+(攻擊+防禦)*系數吧~因為攻擊和防禦的比重在這種演算法里是一樣的~

② 英雄無敵在線 攻擊力, 防禦力,傷害力,生命值如何計算殺兵數

當進攻方攻擊力大於防守方防禦力時:殺傷數目={【1+(進攻方攻擊-防守方防禦)*0.005】*進攻方殺傷*進攻方數目}/防守方生命值
當進攻方攻擊力小於防守方防禦力時:殺傷數目={【1-(防守方防禦-進攻方攻擊)*0.0025】*進攻方殺傷*進攻方數目}/防守方生命值
此外攻擊高於防禦268或者防禦高於攻擊268的時候視為絕對攻擊(防禦),好像是另外的計算公式了,反正感覺和攻防260的差距就非常大了,那個就不太清楚了。。。每分沒關系,給個最佳就行O(∩_∩)O
應該是減 打錯符號了還少打了個0不好意思。。。
另外回樓上:HOL的攻防屬性點10點相當於H3一點。。。

③ 英雄聯盟攻擊力 護甲 生命值怎麼計算

傷害的計算方法么 樓主首先要知道護甲其實是個系數 舉例 (實際上跟這個有出入)護甲值是30的時候 傷害會減免30% 護甲是300的時候傷害會減免 60% 然後實際傷害就是生命值的減少生命值的減少(即傷害)等於攻擊力 *(護甲-護甲穿透){(護甲-護甲穿透)就是上面提到的減傷系數}這是單次攻擊造成的傷害 暴擊另算 暴擊*暴擊傷害系數 通常是200% 滿暴擊傷害加無盡(以前天賦里也加現在不知道了) 暴擊系數能到300%

④ 攻擊力與血量的關系

要計算護甲的,具體看這里,我自己寫的,應該算很清楚了
http://hi..com/up_demon/blog/item/407bae16980ef601c83d6d5c.html

⑤ 英雄無敵3的各種兵種攻擊力與生命值

排名 名稱 攻擊 防禦 殺傷力 生命值 速度
001 聖龍 50 50 70-80 1000 19
002 水晶龍 40 40 60-75 800 16
003 毒龍 30 30 50 750 17
004 紫龍 20 20 20-30 500 15
005 大天使 30 30 50 250 18
006 黑龍 25 25 40-50 300 15
007 金龍 27 27 40-50 250 16
008 泰坦巨人 24 24 40-60 300 11
009 大惡魔 26 28 30-40 200 17
010 鳳凰 21 18 30-40 200 21
011 比蒙巨獸 19 19 30-50 300 9
012 終極九頭怪 18 20 25-45 250 7
013 惡魔 19 21 30-40 160 11
014 天使 20 20 50 200 12
015 綠龍 18 18 40-50 180 10
016 赤龍 19 19 40-50 180 11
017 鬼龍 19 17 25-50 200 14
018 火鳥 18 18 30-40 150 15
019 九頭怪 16 18 25-45 175 5
020 巨人 19 16 40-60 150 7
021 骨龍 17 15 25-50 150 9
022 比蒙 17 17 30-50 160 6
023 蛇妖 16 13 30 110 7
024 恐怖騎士 18 18 15-30 120 9
025 騎士 16 16 20-25 100 9
026 暗黑騎士 16 16 15-30 120 7
027 獨角神獸 15 14 18-22 110 9
028 蛇女 16 13 20 110 5
029 魔法元素 15 13 15-25 80 9
030 騎兵 15 15 15-25 100 7
031 烈火精靈 16 14 16-24 90 13
032 獨角獸 15 14 18-22 90 7
033 火精靈 16 12 16-24 90 9
034 精神元素 15 13 10-20 75 7
035 毒蠍獅 16 14 14-20 80 11
036 蠍獅 15 13 14-20 80 7
037 飛龍王 14 14 18-22 70 11
038 獨眼王 17 13 16-20 70 8
039 飛龍 14 14 14-18 70 7
040 獨眼巨人 15 12 16-20 70 6
041 邪神王 13 13 13-17 45 7
042 魔幻法師 17 12 14 30 9
043 雷鳥 13 11 11-15 60 11
044 屍巫王 13 10 11-15 40 7
045 牛頭王 15 15 12-20 50 8
046 蠻牛 11 16 12-16 70 6
047 大雕 13 11 11-15 60 7
048 惡鬼 14 7 10-15 40 7
049 神怪主 12 12 13-16 40 11
050 野牛 10 14 12-16 70 5
051 神怪 12 12 13-16 40 7
052 屍巫 13 10 11-13 30 6
053 牛頭怪 14 12 12-20 50 6
054 枯木戰士 9 12 10-14 65 4
055 吸血鬼王 10 10 5-8 40 9
056 鑽石人 13 12 10-14 60 5
057 邪神 13 13 13-17 45 6
058 祭司 12 10 10-12 30 7
059 巨蜥 12 12 6-10 40 7
060 大法師 12 9 7-9 30 7
061 食人魔王 13 7 6-12 60 5
062 金人 11 12 8-10 50 5
063 十字軍 12 12 7-10 35 6
064 幻影射手 12 10 8-10 15 9
065 美杜莎女王 10 10 6-8 30 6
066 法師 11 8 7-9 25 5
067 吸血鬼 10 9 5-8 30 6
068 蜥蜴 11 11 6-10 35 5
069 銀飛馬 9 10 5-9 30 12
070 飛馬 9 8 5-9 30 8
071 枯木衛士 9 12 10-14 55 3
072 美杜莎 9 9 6-8 25 5
073 石元素 11 11 6-10 40 6
074 雷元素 9 9 2-8 25 8
075 僧侶 12 7 10-12 30 5
076 長角惡鬼 10 10 7-9 40 6
077 烈火元素 12 8 4-6 35 8
078 皇家獅鷲 9 9 3-6 25 9
079 劍士 10 12 6-9 35 5
080 惡鬼 10 10 7-9 35 5
081 食人魔 13 7 6-12 40 4
082 鐵人 9 10 4-5 35 5
083 三首獵犬 10 8 2-7 25 8
084 冰元素 8 10 3-7 30 6
085 毒眼 10 8 3-5 22 7
086 地獄獵犬 10 6 2-7 25 7
087 氣元素 9 9 2-8 25 7
088 獅鷲 8 8 3-6 25 6
089 火元素 10 8 4-6 35 6
090 游牧民 9 8 2-6 30 7
091 邪眼 9 7 3-5 22 5
092 大精靈 9 5 3-5 15 7
093 土元素 10 10 4-8 40 4
094 陰魂 7 7 3-5 18 7
095 水元素 8 10 3-7 30 5
096 龍蠅 8 10 2-5 20 13
097 木乃伊 7 7 3-5 30 5
098 毒蠅 7 9 2-5 20 9
099 幽靈 7 7 3-5 18 5
100 石人 7 10 4-5 30 3
101 瑪各 7 4 2-4 13 6
102 半獸人首領 8 4 2-5 20 5
103 鷹身女巫 6 6 1-4 14 9
104 木精靈 9 5 3-5 15 6
105 戰斗矮人 7 7 2-4 20 5
106 惡狼鬥士 8 5 3-4 10 8
107 石像怪 7 7 2-3 16 9
108 半獸人 8 4 2-5 15 4
109 神射手 6 3 2-3 10 6
110 石像鬼 6 6 2-3 16 6
111 歌革 6 4 2-4 13 4
112 蜥蜴勇士 6 8 2-5 15 5
113 鷹身女妖 6 5 1-4 14 6
114 野豬 6 5 2-3 15 6
115 半人馬首領 6 3 2-3 10 8
116 矮人 6 7 2-4 20 3
117 盜賊 8 3 2-4 10 6
118 惡狼騎士 7 5 2-4 10 6
119 僵屍 5 5 2-3 20 4
120 弓箭手 6 3 2-3 10 4
121 蜥蜴人 5 6 2-3 14 4
122 戟兵 6 5 2-3 10 5
123 半人馬 5 3 2-3 8 6
124 行屍 5 5 2-3 15 3
125 精靈 2 2 1-3 3 9
126 大狼人 4 6 2-3 6 5
127 骷髏勇士 6 6 1-3 6 5
128 地獄洞穴人 5 4 1-3 6 5
129 槍兵 4 5 1-3 10 4
130 大耳怪王 5 3 1-2 5 7
131 投石矮人 4 2 1-3 4 5
132 大妖精 4 4 1-2 4 5
133 骷髏兵 5 4 1-3 6 4
134 怪物 4 4 1-2 4 7
135 大耳怪 4 2 1-2 5 5
136 洞穴人 4 3 1-3 5 4
137 狼人 3 5 2-3 6 4
138 小精靈 2 2 1-2 3 7
139 小怪物 2 3 1-2 4 5
140 小妖精 3 3 1-2 4 4
141 農民 1 1 1 1 3

備註:
最強的7級生物:005 大天使
最強的6級生物:023 蛇妖
最強的5級生物:041 邪神王
最強的4級生物:055 吸血鬼王
最強的3級生物:078 皇家獅鷲
最強的2級生物:074 雷元素
最強的1級生物:115 半人馬首領

⑥ dota2的護甲和攻擊力怎麼換算血量

war3dota里每種護甲對應的攻擊類型傷害計算系數不盡相同,游戲內是有直觀數據顯示的,但dota2隱藏了:

左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
物理傷害中:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
即1點護甲相當於增加6%當前英雄滿狀態的血量。
具體應用則是血量約1500以上堆護甲性價比高,
血量約1500以下堆血量性價比高。
當然具體情況還要看敵方英雄和己方陣容,如敵方有暗影牧師這種群體減甲英雄,早點出勛章,王者之戒等加護甲的裝備保護隊友顯然更好。

⑦ 《爐石傳說》戰斗時攻擊力和生命值得減少是怎樣計算的

左面是攻擊力,右面是生命值知道的話就好說了。

2-1 2代表攻擊力,1代表生命值,用2攻的隨從打1血的隨從,1血隨從會被消滅。

1-2 1代表攻擊力,2代表生命值,用1攻的隨從打2血的隨從,2血隨從生命值會變為1。

2-1攻擊1-1 2-1存活;

1-2攻擊1-1 1-2存活,但是會變成1-1的怪;

4-3攻擊1-2 4-3存活,但是會變成4-2,以為對方的攻擊力是1點,所以減少一點生命值,但是攻擊力是不減少的;

5-3攻擊7-2 同歸於盡,因為5-3的怪雖然生命值高點,但是對方的攻擊力超過了5-3的生命值(3點)所以5-3會被消滅,反過 來說,7-2隻有2血,所以5攻的會把他消滅;

7-4攻擊5-6 同歸於盡,理由和上面一樣。

UP主只要記得只要攻擊力比生命值高就會把他消滅。反過來你還要算對面的攻擊力會不會把你攻擊的隨從換掉。

⑧ LOL准備,護甲與攻擊力,還有護甲穿透,生命值是怎麼計算傷害的

上面是理論,下面是實際結論,不愛看理論可以直接看實際結論。
生命值就是生命值,最基礎的單位。
護甲穿透1點,直接扣減1點護甲。1%直接扣減1%。
擁有1點護甲,對物理傷害的承受能力增加1%。這點可能比較難以理解,下面仔細解釋一下。
假如血量100點,0護甲,那麼可以承受10點的物理傷害10次,如果擁有10點護甲,那麼面對物理傷害,可承受的物理傷害就是100*(1+10%)=110,可以承受11次,換句話說,就是物理傷害減少(11-10)/11=9%
如果擁有100點護甲,那麼可以承受的物理傷害就是100*(1+100%)=200,可以承受20次攻擊,換句話說就是物理傷害減少(20-10)/20=50%
如果擁有300點護甲,可承受的物理傷害就為100*(1+300%)=400,可以承受40次攻擊,就是物理傷害減少(40-10)/40=75%.
護甲和魔抗概念一樣。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

由於這游戲關鍵在於金錢的利用率,所以單純增加抗性,和單純增加血量,都是最沒有性價比的,所以必須合理的增加。
經過計算,大概每1000點血量需要100點抗性是最為合理的,但是這僅僅是在對面完全是單一屬性,比如全物理傷害無魔法傷害的情況下的結果。實際由於基本都是混合傷害,所以需要一定程度上的微調。
比如你將承受80%物理傷害以及15%的魔法傷害以及5%的真實傷害,那麼就應該調整為每1100血量增加80點護甲和20點魔抗。
如果英雄對「血量」方面有加成,比如蓋倫的恢復,就應該調整為每1300血量增加80護甲和20魔抗。
再比如,如果對面魔法傷害很小,就可以不出魔抗裝備,調整為每1200血,100護甲,因為血量的增加可以同時增加對物理魔法和真實傷害的效果。
所以關鍵在於估算對面的傷害比例,按照面對的傷害合理出裝,才能做到花最少錢抗最多的傷害。

⑨ 英雄聯盟攻擊力怎麼算

1點攻擊可以用普通攻擊對地方
英雄
完成1點生命值傷害。。。其實你應該問防禦怎麼算:防禦有計算公式《你的防禦除以你的防禦加100,這就是你的
百分比
減傷了》比如的物防是30,那麼50/50+100,那麼的你的減傷能力就是三分之一,100攻擊只能對你完成66傷害,當然防禦分為物防
和法
防,這個就不用我解釋了吧

⑩ 各類網路游戲中攻擊力、防禦力、血量之間換算的公式是怎樣樣的有哪些通用的模型

就我認知的大致分為兩種吧1.加減性:傷害=攻擊-防禦(有等級差啦甚麼有7沒8的元素,可以再漸漸加入公式中)2.乘除法:傷害=攻擊*傷害免除系數(傷害免除系數和防禦值相干,最典型的案例就是魔獸爭霸)

熱點內容
區塊鏈財富第九波 發布:2025-07-12 06:28:23 瀏覽:964
中國數字貨幣發展新機遇 發布:2025-07-12 06:28:19 瀏覽:464
幣圈大俠行情分析 發布:2025-07-12 06:27:36 瀏覽:352
馬雲怎麼說區塊鏈的 發布:2025-07-12 06:18:17 瀏覽:408
礦池配置頁面 發布:2025-07-12 06:18:17 瀏覽:209
Ni3BTC2 發布:2025-07-12 06:17:41 瀏覽:911
eth屬於非洲嗎 發布:2025-07-12 06:11:53 瀏覽:504
買1萬塊比特幣 發布:2025-07-12 06:08:59 瀏覽:300
幣圈10大未解之謎 發布:2025-07-12 06:07:18 瀏覽:192
貨幣怎麼轉賬比特幣 發布:2025-07-12 06:06:44 瀏覽:984