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星際爭霸2防禦力怎麼算的

發布時間: 2021-09-17 03:28:18

㈠ 星際爭霸2具體是怎麼計算傷害的

大中小的話應該是1代的計算方法了,現在的應該是傷害值-對方護甲值(部分情況下會有加成,如光頭哥VS重甲是有加成的,將滑鼠移至武器上即可查看)

㈡ 星際爭霸2護甲計算

傷害為0或者負數的時候象徵性的強制設置為1傷害,所以繭很難打死。

㈢ 請問下星際爭霸2中怎麼計算攻防和傷害

這是地圖編輯器的設定 比如 陸戰隊:血量值:XX(固定)興奮劑:-XX(固定)普通速度設定:XX(固定)興奮劑速度:+XX(固定)攻擊傷害:XX~XX(不固定)防禦力:XX(不固定)
醫療艇:XX(固定)狂戰士:XX(固定)小狗:XX(不固定)………………
有一些傷害是一樣的就不會顯示

㈣ 請教高手: 星際2 sc2 攻防升級加成有固定公式嗎到底是怎麼計算的種族之間有區別嗎

不知道你說的是什麼公式,星際2的傷害就是 單次攻擊力*攻擊加成-防禦力。
種族之間沒有差別,只有輕甲和重甲的差別。 另外,傷害還要看攻擊次數,比如叉叉攻擊別人是按兩次來算的,所以對方受到的傷害要扣除兩次防禦力
每一次升級後,攻防的加成很簡單,就是在原來的基礎上簡單加上本次升級增加的值,簡單加法而已。多數單位就是+1.有些是+2.
主要使計算傷害的方式比較精確。

㈤ 星際爭霸中 攻防是如何計算的

星際中的攻防系統是:攻擊屬性*攻擊所對單位的體積所造成的百分比-生物的護甲
P的能量護罩是不計體型的。也就是說無論是什麼攻擊屬性,都能對其造成100%的傷害。
還有一點就是屬於狂熱者和機甲一類的雙武器單位。
舉個例子:狂熱攻擊16,並且是屬於雙武器,那麼他的攻擊會分為8+8,打護甲為1的單位時造成的傷害就是不8-1+8-1。
這差不多就是星際攻防的計算了

攻和防能相互抵消..1攻抵1防..
比如XX一攻是16+2..坦克一共是70+5..
防禦也是一樣..XX一防1+1..小狗1防0+1

66咱們可認識阿!我是星~你要選我為答案阿!

㈥ 星際爭霸里各種攻擊、各種防禦是怎麼計算的

星際中的單位防禦分為3種,大型,中型,小型。攻擊又分為3種,震盪傷害,普通傷害,爆炸傷害。 震盪打小型傷害為100%,打中型為50%,打大型為25% 普通攻擊任何防禦傷害都是100% 爆炸打小型傷害25%,中型50%,大型100%。 其中有些單位對攻擊有減免傷害,有些又有加成傷害。 具體的防禦類型看兵種的體積就知道了。建築一律特殊防禦,任何攻擊都造成100%傷害(神族水晶除外,有很高的傷害豁免的)。 具體的攻擊類型其實大部分也可以看出來,如坦克,龍騎肯定是爆炸傷害,近戰兵種基本都是普通傷害,口水等中小型遠程單位也是普通攻擊的。GHOST是震盪傷害。其他的只有自己去試了,太多了。。。

㈦ SC2 星靈護盾怎麼算防禦

3防0盾0攻的 XX 被0攻0防的槍兵打盾 每次傷害是6點,打出真血後每次傷害2點,XX天生1防 3防3盾0攻的 XX 被0攻0防的槍兵打 打盾每次是3點,血每次是2點。然後,閃電傷害不算防禦,固定80點,升什麼都是80點(打滿的情況下),然後看你地面兵種主力輸出兵種,XX為主力優先防是正確的選擇,XX天生自帶1防,而且血要多點,你要轉白球,打不朽,優先盾,性價比問題,白球盾多血少,不朽強化盾再加盾防減傷更多,不過優先什麼都要先看看戰局情況,你想走什麼路線就怎麼選擇

㈧ 星際爭霸里護甲抵禦傷害怎麼算的

星際是的兵種是分小型,中形,大型的.攻擊類型也是分普通,震盪,和爆炸.
小單位:
T——機槍、火焰兵、醫療兵、幽靈兵、
Z——小狗、飛龍(重點)、自殺蟲、自殺人、
P——反隱行、
中單位:
T——麾托車、
Z——口水、皇後、蠍子、
P——光刀、聖堂武士、海盜船、暗黑聖堂
大單位:
T——坦克、機甲、科技球、運輸、女武神、大艦、
Z——地刺、守護者、吞噬者、房子、猛瑪、
P——龍騎、執政官、暗黑執政、金甲蟲、運輸、小飛機(重點注意)、仲裁、航空、
(以108為標准,100%准確)
II:攻擊分類——
單位的大小對不同兵種的攻擊有影響……星際有三中兵種類型和三種傷害方式,兵種類型分別是大中小,傷害方式分別是爆炸,震盪,普通,
1。爆炸傷害對大兵種100%殺傷,中兵種75%, 小兵種50%
2。震盪對大兵種25%殺傷,中兵種50%, 小兵種100%
3。普通對一切兵種都100%殺傷

㈨ 星際爭霸二的攻防很重要嗎,通常說的一攻兩攻什麼的都是加多少

攻防重不重要看交戰雙方什麼兵種。一般還是挺重要的。
每級防加1點防禦力
攻復雜一些,每級攻根據兵種不同加不同點攻擊力
比如槍兵大和一攻,攻擊力加1
而支架坦克有一攻,攻擊力加5

㈩ 星際爭霸中攻擊單位的攻防如何計算比如機槍兵,升三攻和沒升三攻的傷害講得詳細點

每個兵種的攻擊力和防禦力的數值都可以通過「滑鼠放在選定單個兵種的狀態欄上的攻防圖標上」顯示,有的兵種是有基礎防禦力的,每升一級+1。攻擊力基本上也是每升一級+1,「雙手攻擊」單位+2,某些單位增幅更大,比如坦克,DT,機器人對空。
星際中的傷害不是簡單的加減,還跟攻擊類型以及目標的體形大小有關。
星際中的單位按體型分為大中小型三種,鑒於你只有10分懸賞各兵種屬於哪一種我不一一列出,自己去查。震盪類型分三種:爆炸、震盪、普通,自己查。其中普通傷害對任何體形的目標都是全傷害。爆炸對大中小分別是:100%、75%、50%,震盪對大中小分別是:25%、50%、100%。
在計算傷害的時候,都是先扣攻防,再計算加成,並且雙手傷害要扣2次。比如機器人對空是雙手爆炸傷害,飛龍是小型單位。1攻機器人對1防飛龍的計算結果是,[(20+4)-1x2]x50%=11。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~華麗的分割線~~~~~~~~~~~~~~~~~
機槍兵是普通傷害,對所有目標都算全傷害,基礎攻擊力6,三攻後+3,就是9。 沒升攻的機槍兵如果打在3防的機槍兵身上要打40/(6-3)=13.3,也就是14槍,而3攻的機槍兵打在沒升防的機槍兵身上要打40/(6+3)=4.4,也就是5槍。
效果很明顯。

但這在星際中還不是一個有用的例子的,畢竟不會有人在你3攻的時候還是0防,如果那樣的話,差距也太大了。但是如果只有1級的攻防差距,能不能有顯著的效果呢。有,比如神族的攻對蟲族的防有優勢的時候,zealot是可以2下一個小狗的,而在攻防對等的情況下要3下,效果提升50%,相當可觀,神族高手經常會在攻防優勢的短短幾秒鍾時間內對蟲族發起一波致命的進攻。而3攻的時候白球是可以一下1個小狗的,即使蟲族升滿3防都擋不住。同樣在TVT的時候坦克的2攻也很重要。

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