去中心化容錯力
❶ 「去中心化「這個概念到底什麼意思
去中心化的意思是由節點來自由選擇中心、自由決定中心。在去中心化系統中,任何人都是一個節點,任何人也都可以成為一個中心。任何中心都不是永久的,而是階段性的,任何中心對節點都不具有強制性。
基本概述:
在一個分布有眾多節點的系統中,每個節點都具有高度自治的特徵。節點之間彼此可以自由連接,形成新的連接單元。任何一個節點都可能成為階段性的中心,但不具備強制性的中心控制功能。節點與節點之間的影響,會通過網路而形成非線性因果關系。這種開放式、扁平化、平等性的系統現象或結構,我們稱之為去中心化。
隨著主體對客體的相互作用的深入和認知機能的不斷平衡、認知結構的不斷完善,個體能從自我中心狀態中解除出來,稱之為去中心化。
舉例說明:
1、中心化:幾個老師在上面講課,同學在下面聽。(上課)
2、去中心化:每個人都可以講話,每個人都可以選擇聽或者講。(英語角)
去中心化的作用
1、解決容錯性問題。去中心化系統不太可能因為某一個局部的意外故障而停止工作,因為它依賴於許多獨立工作的組件,它的容錯能力更強。
2、抗攻擊性。對去中心化系統進行攻擊破壞的成本相比中心化系統更高。攻擊中心會使整個系統癱瘓,而去中心化的系統,攻擊任何一個節點都不會影響整個系統。
3、抗勾結性。去中心化系統的參與者們,很難相互勾結。每一個節點都是平行的,不存在上下級、主從的關系,都是平等的。而中心化的傳統企業和政府的領導層,往往會為了自身的利益,以損害客戶、員工和公眾利益的方式,相互勾結。
以上內容參考 網路-去中心化
❷ 王者榮耀最強刺客李白怎麼玩
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王者榮耀青蓮劍仙李白是當前版本最強大的刺客之一,他的飄逸靈動幾乎無人能出其左右。他的大招是整個王者榮耀中唯一一個需要依靠其他技能來配合才能釋放的技能,正因為這個機制,李白也成為了王者榮耀中首屈一指的高難度英雄。上手不難,但是想要精通絕非易事。
李白技能解析:
俠客行(被動):李白施展俠客行,連續(3秒內)的第四次普通攻擊(對建築除外)會觸發俠客行,提升自身攻擊力5%,並解除青蓮劍歌的使用限制持續5秒。
解析:李白的被動技能俠客行是一個BUFF技能,在3秒內的第四次普攻就會觸發被動提升自身5%攻擊力持續5秒,攻速對於李白來說是一個非常主要的屬性,除此之外大招也必須要在被動觸發之後的5秒才能進行釋放,其餘時間皆為鎖定狀態。
將進酒(技能1):李白以醉劍勢向指定方向突進,對經過的目標造成物理傷害,並造成暈眩,釋放技能後5秒內再次啟用發起沖鋒,並在5秒內第三次啟用回到原地。
解析:將進酒是李白最重要的技能,三段位移附帶眩暈控制,一旦被李白近身後果不堪設想。第三段將進酒更是能夠回到技能初次釋放時的位置,這就是李白經常能上精彩集錦的原因——能秀!
神來之筆(技能2):李白以自身為中心化劍為青蓮劍陣,對范圍內敵人造成物理傷害,並對撞到劍圈的敵人造成物理傷害及減速,並減少目標的護甲,釋放技能期間李白不可被選中。
解析:一個傷害可觀的AOE技能,不僅對圈內敵人造成傷害,碰到劍陣邊緣的敵人還會受到減速並且降低護甲,會玩的玩家寧願站在劍陣里也絕不願意碰到劍陣邊緣,釋放技能時李白還會變的不可選中,多利用這一機制來躲技能是非常關鍵的。
青蓮劍歌(大招):李白化身為劍氣,對范圍敵人飛速穿梭斬擊5次劍氣,每次劍氣造成物理傷害。釋放技能時李白不可被選中和攻擊。青蓮劍歌需要由俠客行解除限制後方可釋放,使用後立即進入限制狀態。
解析:傷害非常高的技能,命中C位非死即殘。不過大招觸發條件有點苛刻,多利用小兵和野怪來解鎖大招,盡量讓大招始終保持在一個馬上能釋放的狀態。大招與2技能神來之筆一樣在技能釋放期間李白會變成不可選取狀態,用這兩個技能來躲敵方英雄的技能也是非常秀的操作。
召喚師技能推薦:閃現或者疾跑。
閃現能夠穿越地形,這是很多英雄的位移技能做不到的,不論是追擊還是逃命都能起到大作用。在王者榮耀中卡視野是很簡單的事情,稍微拉開一點距離,就能讓敵人一頭霧水,跑得快也是很實用的。至於為什麼不帶斬殺,我覺得李白自身傷害已經夠高了,能殺的根本用不到斬殺,不能殺的帶斬殺也是無濟於事。
出裝推薦:
出門裝備:鐵劍
核心裝備:暗影戰斧+抵抗戰靴+破滅君主
後期神裝:暗影戰斧+抵抗戰靴+破滅君主+泣血之刃+破軍+賢者的庇護
出裝分析:這套出裝將李白的優點無限放大,破滅君主提供攻速加成可以讓被動更頻繁的觸發,並且會對目標造成百分比傷害,是對抗坦克的首選裝備。暗影戰斧物理穿透同樣克制坦克,泣血之刃進一步增加李白的續航能力。破軍則是優勢局壓死駱駝的最後一根稻草,鞋子的選擇上根據實際情況選擇,推薦抵抗之靴能夠增加不少韌性,降低被控時間。防裝上可以考慮賢者的庇護和霸者重裝,前者容錯率更大,後者則是穩定增加血量,生存能力提升更大。
銘文推薦:
紅色異變 藍色隱匿 綠色鷹眼
總屬性加成:物理攻擊+45,物理穿透+100,移速+10%
銘文解析:這套銘文沒有帶暴擊,是為了將物穿貫徹到底,敵人沒了護甲還要什麼暴擊。45點物理攻擊和100點物穿前期基本上打出來的傷害都接近真實傷害了,配上暗影戰斧等裝備進一步削弱敵方英雄護甲,什麼坦克在李白面前都是紙。在Moba游戲中移速都是隱藏的重要屬性,移速比別人高,你會發現打起來更加得心應手,很少出現差一下打死的情況,李白這種刺客對於移速的需要程度也非常高。
實戰教學:
李白通常是打上單和打野位置,不過李白前期對線能力偏弱,碰到亞瑟等新手英雄都不一定打得過,所以更加推薦打野位置。前期以發育為主,在沒有大招的情況下GANK成功率不高,不過可以適當去線上騷擾對方,兩段將進酒近身接神來之筆,能殺就殺不能殺就回來繼續刷野。有大招之後找機會GANK,最好的連招手段為1技能第一段近身眩暈,普攻兩下接2技能,1技能第二段繼續跟進普攻兩下開大,看情況決定第三段1技能交還是不交。有時候1技能可以直接兩段接近不一定要觸發眩暈效果,將大招傷害打出來就好,前提是你有隊友幫助。
李白並不是一個擅長開團的英雄,而且團戰往往容易死於不明AOE。更加推薦團戰時李白去帶線,形成41分推的局面,裝備成型的李白至少要兩個人以上才能抓死,加上召喚師技能帶的閃現或者疾跑,打不過想跑也是非常容易,配合隊友兩邊同時做牽制,推進其實是很簡單的。
整體來說李白的可玩性非常強,尤其對於那些喜歡秀操作的玩家來說。希望本篇攻略能夠幫到各位玩家,祝大家游戲愉快。
❸ GPC公益鏈,誰知道這個
Global Public welfare Chain(GPC)基於區塊鏈技術,形成了人類有史以來的第一個去中心化公益系統,公益鏈可改變人們對公益事業的貢獻方式,以及資助解決社會問題的方式。在共同協議上變為一種安全、透明、便捷的機制,讓人類的公共活動充滿信任,讓未來的社會更加便捷,
公益鏈不僅有效解決了志願服務管理效率低、持久性不強等問題,還可運用數據整合、分析和挖掘等手段,實現志願服務領域的數據信息共享化、透明化,將助力社會信用體系完善和「共建共治 共享」的社會體制建設。
公益鏈採用了區塊鏈的數據結構,用超級節點 子節點的方式處理數據,能做到數據無法篡改、數據無法丟失、容錯率高、信息採集能動性強,並且存儲成本低。用戶確定後用私鑰進行數字簽名,簽名後的數據同時經過相關機構簽名,最終完成一個完整的志願服務信息,最終信息被各個節點廣播到全網,完成信息上鏈的過程。
公益鏈的透明度是公開的,任何用戶都可以查閱。任何基於它的系統都是完全透明的。交易成本比較低是由用戶負責維護並擁有的,所以公益鏈賬本不需要第三方,因此它降低了相關成本,消除了對第三方的依賴,並使交易變得開放,其可以為建立信任帶來顯著的好處。其次Global Public welfare Chain結合虛擬與現實提供了一種可代表任何資產的方式,這些資產可以是有形的,也可以是無形的在這種方式下,所有權狀態可被確認在任何時間點,同時能夠與支付機制完全兼容。在以後的應用范圍內不僅僅是公共事業上更多的是商業應用。希望公益鏈得到全球夥伴支持並且擁有。公益鏈創始團隊在未來不久的時間內將和慈善機構成立世界首個公益鏈非營利組織。
❹ 去中心化的優勢體現在哪
來自區視網分享:在一個分布有眾多節點的系統中,每個節點都具有高度自治的特徵。節點之間彼此可以自由連接,形成新的連接單元。任何一個節點都可能成為階段性的中心,但不具備強制性的中心控制功能。節點與節點之間的影響,會通過網路而形成非線性因果關系。這種開放式、扁平化、平等性的系統現象或結構,稱之為"去中心化"。
❺ 王者榮耀李白的第二個技能,神來之筆。能不能躲後羿和宮本的大招
網路上找的,您參考下:
手游王者榮耀李白作為王者峽谷中最為飄逸的劍客,高機動性加高爆發,讓他可以殺人於千里之外,而正是這種特性,英雄李白在S7的版本更新中備受關注,李白技能大招和二技能的削弱大大削減了李白的傷害,那麼現版本的技能到底還能不能夠幫助李白大殺四方,看完下面的技能解析,你就明白了!
新版本李白技能解析:
被動【俠客行】:
李白施展俠客行,連續(3秒內)的第四次普通攻擊(對建築除外)會觸發俠客行,提升自身攻擊力5%,並解除青蓮劍歌的封印持續5秒。
李白雖然在新賽季被削的很厲害,但是其高機動性搭配上容錯率高的技能特性,在會玩的人手中一樣可以帶動起整個隊伍的節奏,想要上分,也是個很不錯的選擇。
❻ 《王者榮耀》怎樣用李白上王者,純技術貼
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目前李白在游戲中的出場率為22.62%,勝率也能保持在50.57%,在中高端排位中,也是經常可以看到的英雄,並且這個英雄現在不是必ban的英雄,所以想要拿到還是很輕易的,但要注意的是,李白是一個順風無敵,逆風很廢的英雄。
技能解讀
被動技能:俠客行
解讀:
1、李白在三秒內連續四次普通攻擊會觸發俠客行,提升自身攻擊力,並解鎖大招持續5秒;2、換個說法就是平A四次才能解鎖大招的釋放,這是相對有難度的,需要一定的手速和攻速;
3、可以通過野怪、小兵或英雄來解除封印,但建築物除外。
一技能:將進酒
解讀:
1、這是李白的位移技能,共有三段,向指定方向突進,對經過的目標造成物理傷害並暈眩,前兩段為突進位移,第一段位移較短,第二段位移較長,從穿牆的效果就可以看出來,而第三段是返回原地,這是李白神出鬼沒的原因;
2、該技能也是其在峽谷自由穿梭的保證,穿牆的位移讓其更好的打野,快速發展經濟,並且不易被人抓到;
3、同時這技能是李白入侵、反野、突襲的神技,配合大招使用效果更佳。
二技能:神來之筆
解讀:
1、李白以自身為中心化劍為青蓮劍陣,對范圍內敵人造成物理傷害,並對撞到劍圈的敵人造成傷害和減速效果,並降低目標的護甲;
2、該技能在釋放期間不可被選中,也就是說處於無敵的效果,是用來躲避技能傷害的絕佳手段,需要注意釋放時機,在傷害到自身時,瞬間釋放;
3、把握好技能的范圍,需要靠近敵人釋放,盡量讓敵人觸碰到外圈,從而造成減速。
大招:青蓮劍歌
解讀:
1、李白化為劍氣,對敵人造成多段物理傷害,釋放技能時不可被選中和攻擊;
2、這是李白的招牌技能,但也是最難釋放的技能, 因為很多時候根本放不出來這技能,需要被動的四次普攻解除限制,在普攻不出四下就死的小白手裡簡直就是擺設;
3、該技能可以通過野怪、小兵先解鎖後,再配合一技能接近敵人釋放,需要注意的是,解鎖時間只有5秒,一定要把握時間;
4、大招的傷害機制為敵人越多,傷害越小,但針對單個目標時,傷害還是非常高的。
技能釋放技巧
1、玩李白時可以把攻擊模式改為優先最近單位,這樣可以減少打不到人的失誤,在操作設置裡面往下拉即可找到。
2、在越塔時,二技能的作用很大,建議後手使用,也就是先開啟大招,撤退時再放二技能,在防禦塔鎖定自身時,可以直接化解。
3、李白大招的釋放有一定的難度,很多人都不知道自己打了幾下普攻,其實只要李白身上發亮一下武器發光,或者音效咚的一聲,那就是大招解鎖成功了。
4、打團連招:AAAA11231
通過野怪或小兵四次普攻打出被動,釋放一技能兩段位移上前,接二技能減速敵人,釋放大招,再利用一技能第三段返回原地。
抓人連招:1A1A2AA3
一技能第一段上前暈眩目標+普攻,一技能第二段+普攻,再加二技能抵擋敵人反擊+普攻兩次,最後釋放大招。
銘文推薦
銘文對李白的加成還是相對重要的,前期帶來的屬性提升可以讓李白的傷害更加高,擁有在打野抓人上的優勢,在這里推薦一套五級銘文,紅色異變、藍色隱匿、綠色鷹眼。這是一套大家熟知的物理百穿銘文,可以為李白提供高額的物理攻擊和百穿效果,確保李白在初期就可以配合2技能減少抗性把大招傷害打滿,同時雖然李白需要不停的解封大招來打出傷害,但是李白最常用是在野區累積解封或者用一二技能後普攻組合技能解封,所以在多個技能和普攻下的傷害也是很高的,依賴銘文帶來的整體屬性提升。
出裝解讀
出裝方面,李白的大招釋放很麻煩,增加攻速可以降低其難度,從而快速解鎖大招,並且李白是一個需要打野刷經濟和大招的英雄,所以在出裝上一般選擇打野出裝。
首先是巡守利斧,因為李白的召喚師技能是懲擊,這把打野刀可以增加李白對野怪的傷害,同時也增加李白的生存能力,提供生命加成,該裝備可以將懲擊升級為寒冰懲擊,可對英雄使用,造成真實傷害和減速效果,這件裝備在後期可以替換為巨人之握或賣掉買其它裝備;
第二件裝備為鞋子,目前的李白基本都選擇急速戰靴,這雙鞋子可以帶來30%的攻速,這也是不出攻速打野刀的原因,因為這攻速對於李白來說已經足以快速解鎖大招,讓其在前期就可以依靠高攻速帶來高額的輸出傷害;
泣血之刃是李白非常需要的一件裝備,增加高額的物理攻擊和物理吸血,保證期在線上野區的續航能力,減少回家的次數,從而快速發展經濟,提高優勢。出了這件裝備,李白可以一個人偷偷擊殺暴君甚至主宰,即使是殘血,也可以通過小兵和野怪把血補滿;
暗影戰斧是現在所有的戰士刺客英雄都會考慮出的裝備,因為這件裝備帶來一定的冷卻縮減和高額的物理穿透,同時還有其它的屬性,性價比很高,特別是普攻幾率減速是李白非常需要的,在抓人時觸發該效果,留人能力大大提升;
破軍增加高額的物理攻擊,並且對生命值低於50%的敵人造成額外的傷害,這件裝備大大提高了李白的收割能力,這也是李白有時候一個大招下去倒一片的原因;
最後是名刀司命,該裝備可以為李白提供一個保命效果,抵擋一個致命傷害並提高移動速度,在後期時可以跟賢者的庇護相互替換,從而增加容錯率。
對戰技巧
1、打野技巧
開局1
李白出門先買小打野刀,然後快速趕往藍區,在開局,李白有一個反野的小技巧,可以根據對面陣容先反一個紅buff,迅速趕往河道草叢等待,大概在34秒的時候用一次兩次位移上去對面紅區,直接懲擊或打幾次紅buff再懲擊,不論有沒有搶到,一定要在一技能時間結束時,用第三段返回原地。再把自家野區的怪按順序收掉,快速獲得等級優勢。
開局2
集體抱團入侵敵方野區,進入游戲後,迅速發信號召集隊友集合入侵敵方藍區,幾人直接入侵,藍buff刷新後立即打,在有敵人干擾時,選擇集火敵人,李白可以用一技能的兩段暈眩控制敵人,配合隊友的傷害,很容易拿下一血,但如果敵方人多的話,那就集體攻擊藍buff,殘血懲擊到就撤退。
開局3
還有另一種開局是比較穩妥保守的開局,在觀察陣容後,有很大的把握認為敵人會來克制李白進行反野,那麼可以召集隊友集體抱團在自家藍區蹲人,李白露面打藍,但隊友全部藏在草叢,這時敵人看到李白打藍肯定會一擁而上,那麼有隊友的幫助就會打敵人個措手不及,從而獲得開局優勢。
2、抓人技巧
a.在野區迅速發育到四級後,需要遊走支援隊友,在草叢埋伏,給隊友發送進攻信號或者發送快捷消息,然後一技能兩段暈眩目標加普攻,再接二技能抵擋敵人反擊加普攻兩次,解鎖釋放大招從而配合隊友擊殺敵人;
b.抓人路線:首先野區刷野刷到哪就抓哪,這是最簡單的方式;然後是暴君抓人,在暴君刷新前,先去周邊進行蹲守,配合隊友進行gank,從而獲得擊殺暴君的優勢;還有就是野區控藍控紅抓人,李白需要隊友的配合,進行持續的抓人,這個要計算好敵方buff的刷新時間。
3、團戰技巧
李白在團戰中不能直接進團,正確的做法是按住小地圖觀察戰場形勢,然後在附近尋找小兵或野怪刷大,等大招解鎖後再用一技能兩段進場,接大招加二技能,然後用一技能第三段返回原地。值得注意的是,一技能第三段一定要觀察戰場狀況來釋放,能打贏就不用回去了,打不贏也要預防敵人在原地等待你回來。
4、順逆風處理
順風的時候,李白一定要有節奏的入侵敵方野區,大量搜刮資源,在順風時,李白是很無敵的,憑借領先的等級和經濟,肆無忌憚的搶野,在敵人想要反抗時,不斷通過周邊野怪對守塔的敵人刷大,從而打退敵人,為隊友創造拆塔機會,但要注意的是,一定不能浪。
在逆風時,李白的裝備可以適當做些調整,避免一技能兩段進場被瞬秒,再就是逆風的李白以牽制敵人、帶線推塔為主,盡量避免與敵人開團,這樣才能讓李白盡快發育,從而獲得翻盤的機會。
知識補充拓展
1、李白有必要出肉裝嗎?
很多英雄都是可以出肉裝的,但李白出肉裝的話,傷害會嚴重不足,雖然生存提高了,但打不出傷害的李白會變成隊伍的累贅。所以除非是逆風的情況下,建議李白還是出輸出裝為主,這樣更有優勢。
2、李白最怕什麼英雄?
李白最怕爆發高的控制英雄,例如孫悟空、妲己、蘭陵王等,這些英雄可以將李白控制後,依靠高爆發的傷害將其一套帶走,雖然李白有二技能的無敵效果,但其一旦失誤,直接會被秒殺。
3、沒野刷大時,李白該做什麼?
如果野怪被己方或敵方打完,李白無大可刷,那就只能採取消耗的打法,並且尋找殘血或坦克來進行刷大進場。利用一技能兩段進場加平A,再接二技能,最後釋放一技能第三段返回。也可以選擇去帶線或斷線,阻撓敵人的進攻趨勢。
4、李白的最佳搭檔英雄
鬼穀子:鬼穀子這個英雄的技能機制可以和李白可以產生很好的聯動效果,當李白用2技能降低敵人護甲後大招可以傷害爆炸,加上鬼穀子的1技能可以減少敵方抗性,所以配合李白的2技能大招會讓傷害最大化,同時大招隱身技能也可以讓李白的行蹤難以被掌控。
黃忠:在前期,黃忠的2技能減破甲和減速效果可以配合李白輕松完成gank,配合李白的銘文穿透銘文和2技能,雙破甲效果在前中期就可以輕松秒殺敵方脆皮英雄為己方建立優勢,由於李白在中後期身板比較脆皮,經常會出現不敢去攻擊兵線或者野怪解封大招的現象,那麼在黃忠大招的范圍內,李白就可以輕松解封大招消耗敵方,不管是防守還是進攻都可以玩出很多戰術。
❼ 什麼是數字資產
數字資產(Digital assets)是指企業或個人擁有或控制的,以電子數據形式存在的,在日常活動中持有以備出售或處於生產過程中的非貨幣性資產。數字資產的產生得益於辦公自動化,數字資產依託電子支付系統而發展,它的前景是可預見的。
網路時代的網路會計、辦公自動化、電子支付系統平台等使現行的生產方式具有了傳統生產方式無法比擬的優越性,可是在現實生活中,它們只是依託磁性介質而存在的一連串「0」和「1」的代碼。它們雖是數字化商品,卻體現出資產的性質,因此不妨稱其為數字資產。
拓展資料:
數字資產的特點:
1.價格昂貴。由於這些有著特殊用途的應用軟體是專門為某一特定工作而研製的,因此其成本比較高,價格也不比廠房等同定資產的價格低。
2.依附性強。應用軟體必須得到計算機硬體及系統軟體的支持才可以發揮作用,而不能獨立存在並發揮作用。
3.互動性強。即使是最簡單的應用軟體也有一定的交互功能,比如說對操作人員的錯誤的提示,這是IT行業產品最基本的優越性體現。
4.數量上無限。數字資產作為資產是稀缺的(因為並不是所有的企業或個人都能創造出數字資產),但它的供應可以是無限的。而有形資產由於企業的財產和存儲空間的限制,總是有限的。
5.成本遞減。有形資產的生產成本與生產數量成正比例關系遞增。數字資產的成本主要是在前期的研究開發階段以及在銷售過程中發生的銷售費用和其他經營費用,由於數字產品產量的無限性,其開發成本按傳統財務會計的方法被分攤到產量上,因此數字產品的成本隨著銷售量的不斷擴大,其成本是越來越低的。
影響數字資產未來收益的因素:
(1)宏觀經濟環境。如果整個社會環境穩定,經濟景氣,信息產業化程度高,企業發展空間大,銷售渠道廣,則數字資產的開發和銷售就有了良好的環境保證。
(2)企業的市場佔有率。如果一個企業在所屬行業中已經佔有一定的市場份額,該企業就具有較好的市場信譽,穩定的消費群體,數字資產的推出也更容易為消費者所接受,從而獲得收益的可能性增加。
(3)人的因素。從企業自身來看,數字資產屬於人的智力成果,技術全面、有創新意識和開拓能力的人才是保證企業數字資產市場競爭力的關鍵所在;從消費者的角度看,他們對商品收益的預期、應用范圍的估計以及風險偏好都將影響數字資產的銷售及其收益。
(4)企業自身的管理水平。
參考資料:網路--數字資產
❽ 為什麼現在這個社會不給人容錯率
好多人包括朋友間也會因為觀點不合而吵架,感覺這種是內在少了篤定,自己的觀點不過是防護牆而已,能包容別人觀點的人,我挺喜歡羨慕的,他們心態平和很多,自我接受度也高。
❾ 王者榮耀李白怎麼玩,怎麼連招
李白,因為他帥氣的外表和炫酷的技能,在王者榮耀中擁有眾多迷弟迷妹。相信大家在王者峽谷中經常能看到李白的身影,「十步殺一人,千里不留行」用來描述這個英雄最恰當不過了,他將刺客職業特點發揮得淋漓盡致,秒殺敵人於瞬間。下面,就讓我們來深入了解李白這個顏值與實力俱備的英雄吧!
【英雄簡介】
英雄定位:刺客
特長:突進/收割
召喚師技能推薦:懲擊
解析:攜帶懲擊提升刷野效率,迅速到達四級。
【技能解析】
被動-俠客行:李白短時間內連續多次普通攻擊能提升自身攻擊力,並解除一段時間青蓮劍歌的使用限制。
解析:李白的被動決定了李白需要攻速,攻擊速度越快,李白刷出被動,解封大招的時間越快。
一技能-將進酒:李白以醉劍勢向指定方向突進,對經過的目標造成物理傷害,並造成暈眩,釋放技能後短時間內再次啟用發起沖鋒,短時間內接著再啟用將回到原地。
解析:一技能有3段,前2段都是向前突進一段距離(可以穿牆),第3段是回到使用一技能時的原點(有一個李白的影子)。需要特別注意的是,一技能除了是突進技能,還是控制技能,它的2段都可以暈住敵人,這很關鍵,很多新人玩家很容易忽略這一點。一技能的起點一定要選擇好,最好是靠近防禦塔、自家野區草叢等相對安全的地方。因為在中高端局中,大家都會注意李白的影子,在我們刷出大招用一技能上去消耗/殺人時,要注意看小地圖,自己的影子是否有人在蹲,再決定是否要用第三段一技能回去。還需要注意的是,一技能每一段的冷卻時間,要與大招的時間結合,自己把握好(這是大神李白與普通李白的分界線,需要大量實戰練習)。可以說,領悟了李白一技能的精髓,就可以在王者峽谷中穿梭自如,十步殺一人,千里不留行。
二技能-神來之筆:李白以自身為中心化劍為青蓮劍陣,對范圍內敵人造成物理傷害,並對撞到劍圈的敵人造成減速與傷害,並減少目標的護甲,釋放技能期間李白不可被選中
解析:這個技能就是在原地畫一個圓圈,圓圈的邊緣可以造成2段傷害並減速、破甲。在前期,可以自己找好角度,用二技能的邊緣打野,這樣打野會更快。除此之外,放二技能的時候李白是無法被選中的,這就意味著我們可以用二技能來躲很多東西,比如妲己的二技能、諸葛亮的大招、防禦塔水晶的攻擊等等。熟練運用二技能,也是大神李白的必備條件。
三技能-青蓮劍歌:李白化身為劍氣,飛速穿梭對前方范圍揮出多次劍斬,每次劍氣造成物理傷害。釋放技能時李白不可被選中和攻擊。青蓮劍歌需要由俠客行解除限制後方可釋放。每增加一個目標傷害會有一定的衰減。
解析:雖然李白的大招被削弱了,但依然強勢,大招在正常情況下是無法使用的,必須通過平砍幾下才能解除封印,釋放大招。三技能的傷害非常高,使用的時候也和二技能一樣是無法被選中的,除了打傷害,也可以用來躲技能。一技能和三技能的完美配合,可以說是李白玩家們一直追求的。
推薦加點:主一輔二,有大點大,主一技能可以增加一技能的傷害,二技能雖然也有傷害,但是由於二技能的釋放與時機有密切關系,不建議主加。
【連招打法】
1、前期:4級之後找己方紅BUFF野區靠近中路的小野怪刷大招,平砍幾下以後用一技能飛到中路,放出二技能和大招。(一技能的釋放位置很重要,這在後文會詳細說明)
2、中後期:由於中後期攻速得到較大提升,李白可以不通過野怪來刷大,遇到落單的或者與隊伍脫節的敵人,可以直接一技能第1段暈住,釋放二技能,再一技能第2段暈住(這期間平砍不要斷),接著放大招。可以說,如果敵人吃到了這套技能,非死即殘。
【出裝選擇】
六神裝:追擊刀鋒+抵抗之靴+暗影戰斧+泣血之刃+破甲弓+破軍
這是一套高輸出的出裝思路。前期先出追擊刀鋒將懲擊變成寒冰懲擊,後期可以換成貪婪之噬;抵抗之靴可以在對面控制少的情況下換成影忍之足;暗影戰斧提升攻擊力的同時減少CD;泣血之刃在提供續航能力的同時也提升了攻擊力;後期破甲弓+破軍把輸出提升到一個可怕的極致。
【銘文搭配】
紅色異變*10:物理攻擊+20/物理穿透+36
藍色狩獵*5、奪萃*5:攻擊速度+5%/移速+5%/物理吸血+8%
綠色鷹眼*10:物理攻擊+9/物理穿透+64
屬性總和:物理攻擊+29/物理穿透+100/物理吸血+8%/攻擊速度+5%/移速+5%
【實戰解析】
李白的一技能決定了他是一個飄逸的刺客,在開局李白還是以刷野為主,快速升到四級點出大招。至於一級是去反藍還是打自己家藍,看隊友和陣容。在低端局,李白也可以在上路河道使用兩段一技能飛進敵方紅BUFF,用懲擊搶紅,接著再用一技能飛回來,注意紅BUFF一般是在刷出來後5秒左右飛過去搶,但這種玩法只適用於低端局。四級有大招之後,就可以抓人帶節奏了。看敵人走位,如果敵人壓線,可以考慮直接用連招順序中的第二段直接進攻。如果敵人比較猥瑣,則可以用野怪刷出大招,再進行消耗。黑暗暴君有機會拿就拿。
在中後期,裝備和屬性已經得到了很大的提升,我們可以不要單純地為放出大招而去打團。其實李白的一技能和二技能的傷害也非常可觀,如果地形沒有小兵野怪不能刷大,我們完全可以找一個安全的起點,使用一技能切進敵方人群,快速放出二技能後回來。即使沒有大招,也可以打出不少的傷害,達到消耗效果。如果遇到落單或者走位突出的脆皮,不要猶豫,一套送他回家。切記不要特意在野區刷大,因為大家意識都有,一技能的影子也有人在虎視眈眈,如果只會靠野怪刷大,很容易被敵人蹲影子被殺死。這就是前面所說的很多新手李白容易死的原因。李白,不是只有大招而已。
【總結】
作為一個打野,李白要帶起全場的節奏。一級的走向,四級的黑暗暴君團或抓人,都很關鍵。之所以很多李白會坑,是因為他們在前期就被打炸了,逆風的李白確實不好打。所以,一級的李白怎麼安穩升到四級,是一個非常值得思考的問題。再多的文字,都不如進行一場實戰。一技能的把控,是玩好李白的關鍵。希望大家能夠掌握要領,找到屬於自己帥氣的李白!
❿ 分布式共識包含哪三種方法
PoW 、PoS 、DPOW都是什麼意思?
說到區塊鏈,我們必然會談及它的共識機制。不了解區塊鏈的共識機制,就無法理解區塊鏈的真正意義。那麼,今日份的區塊鏈的共識機制了解一下?
共識機制是什麼?
什麼是共識?直取它的字面意思,就是"共同的認識".
人與人是不同的,這種不同不僅體現在身材、長相、能力,更體現在文化、觀點、想法、利益訴求等等方面。
共識,簡而言之,就是一個群體的成員在某一方面達成的一致意見。
我們了解到,信任是社會運轉中的一大痛點,銀行有自己的信用體系,過去的金融體系服務於只服務於極少的企業家,因為建立信用體系耗資巨大。後來支付寶有了芝麻信用,信用已經關繫到生活的很多方面,信用卡額度、花唄額度,芝麻信用高出國還可以免簽。我們正享受著信用給我們帶來的便捷。
區塊鏈本質是去中心化,去中心化的核心是共識機制,區塊鏈上的共識機制主要解決由誰來構造區塊,以及如何維護區塊鏈統一的問題。
區塊鏈共識機制的目標是使所有的誠實節點保存一致的區塊鏈視圖,同時滿足兩個性質:
1)一致性:所有誠實節點保存的區塊鏈的前綴部分完全相同。
2)有效性:由某誠實節點發布的信息終將被其他所有誠實節點記錄在自己的區塊鏈中。
區塊鏈的自信任主要體現於分布於區塊鏈中的用戶無須信任交易的另一方,也無須信任一個中心化的機構,只需要信任區塊鏈協議下的軟體系統即可實現交易。
共識機制是什麼?PoW 、PoS 、DPOW都是什麼意思?
共識機制的必要性?
分布式系統中,多個主機通過非同步通信方式組成網路集群。在這樣的一個非同步系統中,需要主機之間進行狀態復制,以保證每個主機達成一致的狀態共識。錯誤信息可能出現在非同步系統內並不斷傳播,因此需要在默認不可靠的非同步網路中定義容錯協議,以確保各主機達成安全可靠的狀態共識,這就是共識機制誕生的必要性。
這種自信任的前提是區塊鏈的共識機制(consensus),即在一個互不信任的市場中,要想使各節點達成一致的充分必要條件是每個節點出於對自身利益最大化的考慮,都會自發、誠實地遵守協議中預先設定的規則,判斷每一筆記錄的真實性,最終將判斷為真的記錄記入區塊鏈之中。attachments-2018-08-9yY7VRHa5b738e3d96021.jpg
換句話說,如果各節點具有各自獨立的利益並互相競爭,則這些節點幾乎不可能合謀欺騙你,而當節點們在網路中擁有公共信譽時,這一點體現得尤為明顯。區塊鏈技術正是運用一套基於共識的數學演算法,在機器之間建立"信任"網路,從而通過技術背書而非中心化信用機構來進行全新的信用創造。
當今區塊鏈的幾種共識機制介紹
區塊鏈上的共識機制有多種,但任何一種都不是完美無缺,或者說適用於所有應用場景的。
PoW 工作量證明
整個系統中每個節點為整個系統提供計算能力(簡稱算力),通過一個競爭機制,讓計算工作完成最出色的節點獲得系統的獎勵,即完成新生成貨幣的分配,簡單理解就是多勞多得,bitcoin、LTC等貨幣型區塊鏈就應用POW機制。
優點
完全去中心化節點自由進出,演算法簡單,容易實現破壞系統花費的成本巨大,只要網路破壞者的算力不超過網路總算力的50%,網路的交易狀態就能達成一致
缺點
浪費能源,這是最大的缺點區塊的確認時間難以縮短,如bitcoin每秒只能做7筆交易,不適合商業應用新的區塊鏈必須找到一種不同的散列演算法,否則就會面臨bitcoin的算力攻擊對節點的性能網路環境要求高容易產生分叉,需要等待多個確認無法達成最終一致性
PoS 權益證明
也稱股權證明,類似於你把財產存在銀行,這種模式會根據你持有加密貨幣的數量和時間,分配給你相應的利息。
優點
對節點性能要求低,達成共識時間短
缺點
沒有最終一致性,需要檢查點機制來彌補最終性
DPOW 委託股權證明
DPOW是 PoS 的進化方案,在常規 PoW和 PoS 中,任何一個新加入的區塊,都需要被整個網路所有節點做確認,非常影響效率。
DPoS則類似於現代董事會的投票機制,通過選舉代表來進行投票和決策。被選舉出的n個記賬節點來做新區塊的創建、驗證、簽名和相互監督,這樣就極大地減少了區塊創建和確認所需要消耗的時間和算力成本。
優點
大幅縮小參與驗證和記賬節點的數量,可以達到秒級的共識驗證
缺點
犧牲了去中心化的概念,不適合公有鏈
PBFT 實用拜占庭容錯
實用拜占庭容錯機制是一種採用"許可投票、少數服從多數"來選舉領導者並進行記賬的共識機制,該共識機制允許拜占庭容錯,允許強監督節點參與,具備許可權分級能力,性能更高,耗能更低,而且每輪記賬都會由全網節點共同選舉領導者,允許33%的節點作惡,容錯率為33%.實用拜占庭容錯特別適合聯盟鏈的應用場景。
優點
會背離中心化,加密貨幣的存在及獎勵機制會產生馬太效應,讓社區中的窮者更窮,富者更富共識效率高,可實現高頻交易
缺點
當系統只剩下33%的節點運行時,系統會停止運行
dBFT 授權拜占庭容錯
這種機制是用權益來選出記賬人,然後記賬人之間通過拜占庭容錯演算法達成共識。授權拜占庭容錯機制最核心的一點,就是最大限度地確保系統的最終性,使區塊鏈能夠適用於真正的金融應用場景。
優點
專業化的記賬人可以容忍任何類型的錯誤記賬由多人協同完成,每一個區塊都有最終性,不會分叉演算法的可靠性有嚴格的數學證明
缺點
當三分之一或以上記賬人停止工作後,系統將無法提供服務當三分之一或以上記賬人聯合作惡,可能會使系統出現分叉
Pool 驗證池
基於傳統的分布式一致性技術,加上數據驗證機制。
優點
不需要加密貨幣也可以工作,在成熟的分布式一致性演算法(Pasox、Raft)基礎上,實現秒級共識驗證。
缺點
去中心化程度不如bitcoin,更適合多方參與的多中心商業模式。
Paxos
這是一種傳統的分布式一致性演算法,是一種基於選舉領導者的共識機制。領導者節點擁有絕對許可權,並允許強監督節點參與,其性能高,資源消耗低。所有節點一般有線下准入機制,但選舉過程中不允許有作惡節點,不具備容錯性。
Paxos演算法中將節點分為三種類型:
proposer:提出一個提案,等待大家批准為結案。往往是客戶端擔任該角色
acceptor:負責對提案進行投票。往往是服務端擔任該角色
learner:被告知結案結果,並與之統一,不參與投票過程。可能為客戶端或服務端
Paxos 能保證在超過50%的正常節點存在時,系統能達成共識。
瑞波共識機制
瑞波共識演算法使一組節點能夠基於特殊節點列表形成共識,初始特殊節點列表就像一個俱樂部,要接納一個新成員,必須由該俱樂部51%的會員投票通過。共識遵循這些核心成員的"51%權利",外部人員則沒有影響力。由於該俱樂部由中心化開始,它將一直是中心化的,而如果它開始腐化,股東們什麼也做不了。與bitcoin及Peercoin一樣,瑞波系統將股東們與其投票權隔開,因此,它比其他系統更中心化。
Peercoin
Peercoin(點點幣,PPC),混合了POW工作量證明及POS權益證明方式,其中POW主要用於發行貨幣,未來預計隨著挖礦難度上升,產量降低,系統安全主要由POS維護。
在區塊鏈網路中,由於應用場景的不同,所設計的目標各異,不同的區塊鏈系統採用了不同的共識演算法。每種共識演算法都不是完美的,都有其優點和局限性。
區塊鏈解決了在不可信信道上傳輸可信信息、價值轉移的問題,而共識機制解決了區塊鏈如何分布式場景下達成一致性的問題。
雖然區塊鏈目前還處於發展的早期,行業發展還面臨著一些阻礙,但社會已經足夠多地認識到區塊鏈的價值,區塊鏈發展的腳步絕不會停滯不前,行業發展也定會找到突破阻礙的方法。