原神攻擊力算元素傷害嗎
① 原神中聖遺物不同元素傷害加成可以隨便配嗎
此外,目前原神共有29套聖遺物,每套聖遺物都會為角色提供獨一無二的2件套屬性與4件套屬性。因此,在聖遺物的選擇搭配上,玩家可以五花八門的創造與玩法。但是選擇最適合角色的聖遺物套裝無疑會使隊伍的整體戰力得到提高。
如何選擇聖遺物呢?我個人從比較簡單的層面進行規劃構思。首先給自己的角色一個定位(這個定位不需要根據官方或者其他玩家攻略,只需要遵從本心即可),基本上可以將定位簡單分為:輸出、功能兩類。
比如我就想培養麗莎成為輸出,首先考慮麗莎的技能機制,普攻自動追蹤,小技能爆發高,根據這個特點,我可以給麗莎選擇帶暴擊、暴擊傷害的聖遺物。因此,我選擇給麗莎配備戰狂四件套
生之花與死之羽是固定主屬性我們不考慮。時之沙可以從百分比攻擊力/元素精通/元素充能效率中選擇;空之杯則優先考慮物理傷害加成/雷元素傷害加成;理之冠相當於陰陽師里的6號位,如果角色暴擊滿了,那選暴擊傷害,如果沒滿,可以選擇暴擊率。
副屬性方面:暴擊率/百分比攻擊力/暴擊傷害等都是不錯的選擇。但麗莎作為雷屬性御四家之一,在玩家擁有強力c位角色後,給她一個功能性輔助定位。
② 《原神》攻擊力加成不是比元素傷害加成更好嗎
如果你經常和朋友們聯機玩游戲的話,那就選擇元素精通,畢竟元素反應是當下版本中的主流玩法,且元素反應的傷害是非常爆炸的。
但是如果你就是一個單機玩家,從來不聯機的話,就還是選擇攻擊力。自己一個人玩的話,元素反應就顯得沒有那麼重要的。但是如果你自己一個人能夠保證也能頻繁的觸發元素反應,也可以堆元素精通。
其實我們糾結元素精通還是攻擊力的時候,無非就是蒸發融化or超載超導等。
這是當下版本中的最流行的兩種元素反應,且蒸發融化的傷害比超載超導高許多。
背景設定
這里是七種元素交匯的幻想世界「提瓦特」。
在遙遠的過去,人們藉由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中築起家園。
五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異……
如今,席捲大陸的災難已經停息,和平卻仍未如期光臨。
作為故事的主人公,你從世界之外漂流而來,降臨大地。你將在這廣闊的世界中,自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚。
③ 原神物理傷害加成是什麼意思
在原神中,物理傷害加成的作用是提高玩家的傷害,游戲中傷害的計算方法是使用加成計算方式,如玩家擁有600點基礎攻擊力,總攻擊力有1800點,如果增加30%的攻擊力,就等於增加了(600*30%=180)攻擊力。
物理傷害加成只對【白字】的傷害有加成效果,目前所有角色的技能都是元素傷害,因此只能增加非法師角色的普攻和重擊傷害。而攻擊力,不僅可以增加技能傷害,還能增加普攻/重擊傷害。
(3)原神攻擊力算元素傷害嗎擴展閱讀:
物理傷害加成既不參與所有的元素反應,也不參與所有的元素加成中。岩元素人物的攻擊有元素反應:結晶,因此也不屬於物理攻擊,而是元素傷害。一般總傷害=攻擊力*倍率*增傷*爆傷*減傷,物理傷害屬於增傷的區間中。
物理傷害加成和攻擊力一樣,盲目地去堆是會稀釋的,最好平衡這爆傷/攻擊力/增傷這四個詞條。
④ 原神傷害計算公式是什麼
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成
傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(4)原神攻擊力算元素傷害嗎擴展閱讀:
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右,比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。
⑤ 原神元素傷害無效物理傷害無效的怪怎麼打
元素傷害無效物理傷害無效,不可能免疫所有的元素的,切換其他角色進行攻擊就可以了原神
⑥ 原神元素反應哪個傷害高
在游戲中火+雷會產生超載的效果,是游戲中傷害最高的一種元素反應。能夠造成大范圍的傷害,並附帶有爆炸的效果,對擁有護盾的敵人還會產生額外的傷害。
在初始的御四家中,使用安柏和麗莎搭配就能夠觸發火+雷的超載效果,安柏在後期輸出比較刮痧,推薦前期沒有其他角色的話可以著重培養一下麗莎來提升輸出。
(6)原神攻擊力算元素傷害嗎擴展閱讀
元素反應種類:
1、擴散:風+水/火/雷/冰,造成對應屬性低aoe傷害。
2、晶化:土+水/火/雷/冰,掉落對應屬性結晶,拾取後獲得對應屬性護盾,屬性護盾對同屬性傷害吸收倍率有加成。
3、感電:水+雷,感電狀態持續一段時間,持續時間內每隔一段時間造成雷屬性傷害,每次造成傷害可以打斷一些低判定的攻擊動作,如弩手丘丘人的射擊。周圍有其他帶有水元素敵人時會對其造成閃電鏈傷害,但不會使目標感電。
4、超導:冰+雷,造成單次aoe冰屬性傷害,降低所有被傷害敵人的防禦力,無擊退效果。
5、超載:火+雷,造成單次aoe火屬性傷害,單次傷害最高的元素反應,有擊飛效果。
6、蒸發:水+火,水火先後順序改變的傷害倍率不同,效果為按比例放大該次傷害。
7、融化:冰+火,冰火先後順序改變的傷害倍率相同,效果為按比例放大該次傷害。
8、點燃:持續造成火屬性傷害。
9、凍結:控制敵人,若控制期間受高判定攻擊(如史萊姆的空降),會解除控制並受到碎冰傷害,傷害類型為物理(不確定)。
⑦ 《原神》元素反應傷害公式如何計算
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(7)原神攻擊力算元素傷害嗎擴展閱讀
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右, 比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。
⑧ 《原神》擴散傷害怎麼計算
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成
傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(8)原神攻擊力算元素傷害嗎擴展閱讀:
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右,比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。
⑨ 原神傷害計算公式
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成
傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(9)原神攻擊力算元素傷害嗎擴展閱讀:
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右,比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。
⑩ 原神元素反應傷害公式怎麼計算
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(10)原神攻擊力算元素傷害嗎擴展閱讀
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右, 比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。