多玩戰鬥力怎麼算的
㈠ LOL 多玩盒子戰鬥力 基礎分問題。
三排跟五排的分數基本與匹配一樣 一把3分 戰鬥力主要與單排有聯系
㈡ 坦克世界的戰鬥力是怎麼算的
最直接 就是場均 你每場都能打夠和自己血量差不多的傷害 就可以(部分車除外)
我場次1.2W 效率1075 勝率52.1% 10級車場均都在2400-2700 (除了121)
說白了 就是使勁打傷害 而且要注意場均 不要這一次打了很多 連續幾次很低 要穩定 場均嘛
其次 低級車打高級車 效率+的多 比如你開5級車 對5級車造成總共1500傷害 和對6級造成1500傷害 效率是不一樣的 明顯後者效率+的更多
盒子效率大概每1-2天刷新一次
多說點 效率和勝率的關系
不組隊情況下 勝率每提高1% 你綜合實力提高大概12% 效率能提升80左右(看場次)
勝率比你高2.5%的人 在車型 血量 相差不大的情況下 野隊遭遇戰就能虐死你
效率還意味著你有更高的收益 更重的責任 更大的仇恨
新手提高效率 很簡單 多玩強勢的非10級車 比如全程金幣彈的WZ和112 5級的kv1 kv1s之類的
㈢ 多玩英雄聯盟盒子裡面的戰鬥力是怎麼算的
基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
㈣ 英雄聯盟用多玩盒子測試戰鬥力,多少以上算是玩的比較厲害的。
3000以下菜鳥 等級不到30的
3000-5000入門 rank1400以下的
5000-8000一般以上 rank1400-1700
8000-10000高手 rank1700-2000
10000-12000大神 rank2000-2300
12000+可以說是職業的了 rank2300+
個人認為
㈤ 盒子上的戰鬥力是怎麼計算的,高手們
LOL由多玩盒子提供的戰力是用來衡量召喚師水平的一個參考數據。
LOL戰力計算方法:
一、基礎分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在lol盒子內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個lol玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算;
(2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winratio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。勝率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
如果勝場低於20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;
2.如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
總分:最後lol盒子會將這些得分進行匯總,便得到了玩家的lol盒子戰鬥力得分。這就是lol盒子戰鬥力演算法。
㈥ LOL多玩盒子戰鬥力(S3賽季)更新後是怎麼計算的,為什麼調整的這么大5300降到4100,求高人幫忙解答下
S2排位賽得分數洗了!我朋友7000+的戰鬥力,洗了就剩4200+!多打幾盤,很快就上得,我朋友戰爭學院全服排名1300+!
㈦ lol多玩盒子戰鬥力是根據什麼來測定的
殺敵 死亡 助攻 還有勝率
㈧ LOL多玩盒子提供的戰力怎麼算的
戰鬥力主要是根據勝場數以及勝率來計算的。以我自己舉例,勝場78,勝率60%,有2600的戰力,1朋友勝場200+,勝率不足50%,戰力才2300.
㈨ LOL多玩盒子戰鬥力與勝利場次怎麼計算
戰鬥力跟場次也是有一定的關系 不過是跟勝的場次有很大關系的 不知道LZ每次打完比賽有看戰損 在比賽中擊殺一次可消除被殺5次 助攻5次可算1個人頭 所以LZ不是殺的人越多就有越高的戰損 而是看你死亡的次數 殺5死0 頂的上殺20死15了 多少場次對戰鬥力是沒有多大的影響 不會說應為玩了幾千盤就幫你另外加幾千的戰鬥力 所以死的越少 贏的越多 戰鬥力上的越快
㈩ LOL多玩盒子官方戰力怎麼算分的
等級x段位分x勝率