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獨立攻擊力到底是怎麼算的

發布時間: 2021-09-21 14:44:45

『壹』 DNF獨立攻擊力對固定傷害技能加成如何計算,計算公式是什麼

100獨立攻擊=10%技能傷害,獨立攻擊的計算公式為:100獨立攻擊增加10%固定技能攻擊。

舉例說明:一個技能攻擊為10000,那麼100獨立攻擊增加的為1000,即這個技能攻擊變為11000;百分比+固定攻擊技能只增加固定攻擊部分,500%+10000,100獨立攻擊增加的攻擊為10000*10%=1000,即這個技能攻擊為500%+11000。

主要提升的是固定技能傷害,柔道,阿修羅這類最適合佩戴,像武神,漫遊,藍拳,劍聖這類技能都是攻擊百分比傷害的角色附魔了獨立攻擊卡就會獲得如下效果:

(1)獨立攻擊力到底是怎麼算的擴展閱讀:

物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

『貳』 獨立攻擊的計算公式

獨立攻擊的計算公式是:固傷技能攻擊力在1點獨立攻擊下的攻擊力X面板獨立攻擊力(也就是站街固傷技能顯示的攻擊力)。獨立攻擊的收益公式是:原有技能攻擊力/原有獨立攻擊=現有技能攻擊力/現有獨立攻擊。一個純固傷技能的完整公式是:1點獨立下技能攻擊力X獨立攻擊力X(1+力量或智力X0.004)X【1+(自身屬性強化-怪物屬性抗性)/22X10%】X爆擊1.5倍破招1.25倍所帶來的傷害收益X【怪物自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)】X(1+增加或者附加傷害的百分數)。由此可見,任何百分之多少的加成都能給最後傷害百分之這么多的加成。 另外不同難度還會對最後傷害有削弱普通級=100%冒險級=95%勇士級=90%王者級=80%英雄級=70% 。計算一次獨立攻擊力加成百分比的公式是:增加的獨立攻擊力/原獨立攻擊X100%求出增加百分比多少的傷害。

『叄』 dnf獨立攻擊怎麼算

100=10%。。武器上面的那個獨立攻擊不要去看他,因為我玩了一下感覺自己的獨立傷害並沒有提高,所以初步認定,這個300多的獨立是以前武器上本來就有的隱藏屬性,現在改版只是把這個隱藏屬性顯示出來而已。不是說憑白的就加了30%還要多的傷害。總結一句話:TX尼瑪坑爹呢?
不過現在獨立攻擊顯示出來了,也可以更直觀的看到,武器的品級跟獨立是息息相關的,用調整盒調整的時候,也能更有目的性 純手打 望採納

『肆』 獨立攻擊力到底怎麼計算傷害

獨立攻擊指的是固定傷害技能在輸出的時候,增加在傷害後面的加成。獨立攻擊特別之處在於它的作用范圍僅限於固定傷害技能,即技能面板顯示的傷害後面無百分號的傷害。
計算方法:
基礎獨立的10% = 實際收益10%所需數,所謂雙堆其實就是鍛造武器+QP獨立即可,其他的全部附魔光強。
例1:850獨立 提升 10% 傷害,必須是850x0.1=85點獨立=10%傷害提升
例2:1000獨立 提升 10% 傷害,必須是1000x0.1=100點獨立=10%傷害提升
例3:1500獨立 提升 10% 傷害,必須是1500x0.1=150點獨立=10%傷害提升

『伍』 dnf的獨立攻擊怎麼解釋還有傷害怎麼算

獨立攻擊是指職業角色的固傷傷害,獨立攻擊只適合純固傷技能,對百分比沒多少加持,固傷技能就是指堆力量智力這些,傷害的話是100點等於10%的傷害這10%適合所有固傷技能的加持,堆起來還是挺容易的,把武器鍛造7就行,記住,獨立攻擊只適合固傷技能

『陸』 DNF中的獨立攻擊力怎麼計算

對於固傷來說,獨立攻擊力超過1000部分每100增加10%傷害,每250智力/力量增加一倍傷害,按樓主的數據就是:10000+10000×(250÷250)+10000×(300÷100)×10%=23000,當然實際打不出這些傷害,怪會有減傷

『柒』 DNF紅眼獨立攻擊力傷害到底如何算 看了很多都不同,到底咋算

10 等於1 100等於10 有問題么?
相信莪 100獨立等於10的固定傷害.
公式麻煩的要死 莪都沒背.

『捌』 dnf獨立攻擊力怎麼算

1:獨立攻擊很簡單,獨立攻擊力在基礎1000以上,每100點獨立就會提升10%。

2:獨立攻擊只增加固定傷害,固定傷害是以固定數值,例如「物理攻擊力3000」,紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子等。

3:基本上每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能。

4:相比於同檔次的屬性強化卡來說,獨立攻擊是很不好的,三張35獨立卡,105點才10.5%,而同檔次的12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。

5:獨立強化有它的優點,對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,對雜屬性的職業堆一項用途小,對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,比如阿修羅、多修魔道、多修召喚比較推薦。

6:能堆屬性強化優先堆屬性強化,像漫遊武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎是沒有效果的。

7:在小鐵匠處鍛造也可以增加自身武器的獨立攻擊力、鍛造最高等級為7級、看自身武器等級而量增加獨立攻擊力。

『玖』 獨立攻擊怎麼計算

獨立攻擊屬性很多玩家都沒明白什麼意思。
獨立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數值,如「物理攻擊力3000」為表示的, 比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混 合的技能,就是類似於「120%武器攻擊力+3256」,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。
獨立攻擊每10點增加1%固定攻擊部分造成的傷害,也就是說帶獨立攻擊的最終固定傷害=無獨立攻擊的原 傷害*(1+人物獨立攻擊值*0.001)相對於同檔次的屬性強化卡來說獨立攻擊是相當坑爹的,三張35獨立卡,105點才10.5%啊!!而同檔次的 12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。但是屬性強化好堆,目前版本獨立攻擊難 堆。但獨立強化有它的優點,一是對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,二是對雜屬性的職業堆一項用途 小。對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,和雜七雜八屬性的職業,比如阿修羅、多修元素、多修魔道、多修 召喚比較推薦。
其他職業自己看著辦。能堆屬性強化優先堆屬性強化,堆不動了再堆獨立。像漫遊武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎沒有任何效果。接下來會詳細說百分比傷害。筆者還看見過筆者所在的安徽二區一神裝漫遊,那拿紅字60SS左輪站街4200多的壕,首飾附魔過獨立攻擊 。我心想有錢人果然都是不動腦子的二啊,直接給了他句白痴。不過不要我會被黃字點草- -,因為我們 是好基友。。我想把獨立攻擊當做提升攻擊力的並不是少數。凡事遇到不懂,多網路多問人,少自作聰明 ,哪怕你很有錢也不要做這種很二的事。
求採納

『拾』 物理魔法的獨立攻擊力是怎麼算的

物理魔法的獨立攻擊力是怎麼算的
第三季度改版後,魔神技能都吃屬性傷害了,所以堆屬性強過獨立
22屬性攻擊是10%,100點屬性攻擊=450點獨立攻擊(怪抗性為0的基礎上)
另外你的獨立攻擊有3755?你打錯了吧
100點獨立攻擊=10.58%
另外騰訊真他娘的蛋疼,魔神技能原來不吃屬性,等我搞好了獨立攻擊,他吃屬性攻擊了。我XXOO了他~~~獨立攻擊悲哀~~~
我被坑爹了,但是現在讓我改回來肯定不改回來了。

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