鋼四人力怎麼算的
① 人力資源四級計算題里那個出勤率的167.4是怎麼算出來的
這是勞動和社會保障部關於職工全年月平均工作時間和工資折算問題的通知中規定的,即職工全年月平均工作天數和工作時間分別調整為20.92天和167.4小時。演算法為去掉雙休日和當時的10天公休假,剩餘的天數被12除,再乘以每天的8小時所得。
365-104-10=251(天)
251/12=20.92(天)
20.92x8=167.4(小時)
② 鋼材計算公式
1、圓鋼重量(公斤)=0.00617×直徑×直徑×長度。
2、方鋼重量(公斤)=0.00785×邊寬×邊寬×長度。
3、六角鋼重量(公斤)=0.0068×對邊寬×對邊寬×長度。
4、八角鋼重量(公斤)=0.0065×對邊寬×對邊寬×長度。
5、螺紋鋼重量(公斤)=0.00617×計算直徑×計算直徑×長度。
6、角鋼重量(公斤)=0.00785×(邊寬+邊寬-邊厚)×邊厚×長度。
7、扁鋼重量(公斤)=0.00785×厚度×邊寬×長度。
(2)鋼四人力怎麼算的擴展閱讀:
鋼材是鋼錠、鋼坯或鋼材通過壓力加工製成的一定形狀、尺寸和性能的材料。大部分鋼材加工都是通過壓力加工,使被加工的鋼(坯、錠等)產生塑性變形。根據鋼材加工溫度不同,可以分為冷加工和熱加工兩種。
鋼材是國家建設和實現四化必不可少的重要物資,其應用廣泛、品種繁多,根據斷面形狀的不同、鋼材一般分為型材、板材、管材和金屬製品四大類,為了便於組織鋼材的生產、訂貨供應和搞好經營管理工作,又分為重軌、輕軌、大型型鋼、中型型鋼、小型型鋼、鋼材冷彎型鋼,優質型鋼、線材、中厚鋼板、薄鋼板、電工用硅鋼片、帶鋼、無縫鋼管鋼材、焊接鋼管、金屬製品等品種。
碳鋼也叫碳素鋼,是含碳量(wc)小於2%的鐵碳合金。碳鋼除含碳外一般還含有少量的硅、錳、硫、磷。
按用途可以把碳鋼分為碳素結構鋼、碳素工具鋼和易切削結構鋼三類。碳素結構鋼又可分為建築結構鋼和機器製造結構鋼兩種。
按含碳量可以把碳鋼分為低碳鋼(wc≤0.25%),中碳鋼(wc 0.25%~0.6%)和高碳鋼(wc >0.6%)。按磷、硫含量可以把碳素鋼分為普通碳素鋼(含磷、硫較高)、優質碳素鋼(含磷、硫較低)和高級優質鋼(含磷、硫更低)。
一般碳鋼中含碳量越高則硬度越高,強度也越高,但塑性降低。
③ 英雄連的人力怎麼算啊
美軍的話,用補給場的升級咯,因為英雄連里是要算維護費的~
正常 你士兵多了 自然需要更多的火夫做飯 更多的人給你加油等等啦 肯定是要削減你的人力 比較合理 美軍可以像LS說的那樣緩解.
所以空降才是王道
④ 鋼鐵雄心4玩小國怎麼解決人力問題
哈哈哈 給你提供個鋼鐵雄心4獲取人力代碼www.3h3.com/gl/53056.html 雖然這樣沒有成就感
⑤ 人力是怎麼計算工資的,我的怎麼算
你的基本工資加上崗位工資,
加上績效工資,
減去個人所得稅,
減去個人交保險費
就是你實際所得工資!
⑥ 噸鋼人力成本怎麼算
你問得問題我不是很懂 ,什麼意思啊
⑦ 鋼鐵雄心4怎麼弄到950k人力
先稍微簡單地解釋一下寬度。
寬度就是戰場上能填進戰斗接觸面的上限,也就是說,超過這個上限的部隊暫時只能在後排當備胎,干著急卻不能直接上前去打仗。
這個寬度設定把你使用幾百個爛師團淹死一個精銳師團的可能性給消滅了。因為那一個精銳可以一個個單挑你們而不是被圍毆。
這個數值是變動的,地形、學說等條件都會影響這個數值,但是大部分狀況下的寬度是在80左右。這樣的話,如何設定師團寬度就有學問了。
首先,如果你是改派,不缺人力不缺資源不缺工業,那顯然是把25個空位都擺上部隊最好,因為即使寬度不夠,也可以放上最少一個師團。比如說某山地戰斗,寬度只有50,我的一個師團是60寬度的滿編,我也可以上去的。這種滿編師團的攻防爆表,逮到誰K誰,滿編基本步兵加基本大炮就算遇到20寬度的現代坦克也不會太吃虧。
但是如果不是改派,誰會浪費這么多人力去造全滿編師團?全滿編是至少2萬多人力,無數裝備,換成一般編制可以造好幾個師團,以國軍為例,也許你本可以編制100個步兵師,結果你給編成了30個滿編師,結果搞得連戰線都填不滿。再說真打起仗來但是這么大的軍團你捨得在戰場上拿他們去忙裡偷閑占空地?
同樣的人力和資源,如果把一個滿編師團換成3個小師團,有人佔地有人攻堅,還能分成幾個角度夾攻,總之比蠢笨的滿編師團好很多。
這樣就出了個問題:想戰鬥力最大化,需要盡量大的師團;想要合理利用人力和資源,需要較小的師團。所以師團的規模就需要針對對手來具體確定。
因為絕大部分的戰場寬度都是80左右,我們需要以80為基準來設計。如果你是鬼子,對手是校長或者其他醬油國,鑒於對手的戰鬥力低下,軍團不宜過大,20寬度的作為主力即可,這樣每個戰場一般能填充3-4個師團參戰,不吃虧。如果你是反過來的,校長對鬼子,你的師團可以想像是步兵多炮隊少,戰鬥力不如人家,那你就早點出40寬度的師團。但是為什麼從20直接跳到40呢?很簡單,還是那個80寬度。
20寬度可以填4個到前線,40寬度可以填兩個。而30寬度呢?也是兩個,剩餘的那20就這么沒用了。。。 或者你再手動去調個20寬度的師團來頂住(這樣很繁瑣,而且ai不一定會讓你20寬度的預備隊優先進入戰場,也許一個30寬度擠不進去戰場的部隊會排在這個可以參戰的20寬度的師團前面排隊)。所以實際上比較靠譜的寬度是這樣:主力部隊視敵我戰鬥力對比確定為20寬或者40寬比較符合最大化效果。
至於那些圈地的騎兵之類的玩意,只用來追殺和跑路,不用來攻擊主要戰線的,寬度無所謂,編制小一點會比較省人力和裝備。