背水一戰一戰防禦力怎麼算
1. 夢幻西遊傷害VS防禦計算是怎麼計算的。
我回答一下,不一定正確。。是以我玩夢幻幾年的經驗來講的。。
1.你說的破防意思是B被A正常輸出,傷害可觀。其實破防的真正意思是破防效果。數據的話你防禦只要沒有對方傷害的6成以上的話,我視為破防。意思就是痛了
2.攻擊修煉是在你傷害的基礎上每一級+2%的傷害+5傷..比如1000傷的話1修是1025.2修的基礎就是在1025上加百分之2+5.。所以修越高.基礎屬性越高越明顯。155級別全力和血耐DT的傷害面板上只是差200~300左右。但算上修得加成其實差很遠。防禦也是一樣道理。。所以就是為什麼2000+防的DT那麼牛B的原因.2500傷的DT不上干將會非常尷尬。就好比69級900傷的DT打不動人一樣。其實900傷抓鬼都已經有點悲劇了。。我小號2.5力900傷滿修。經常被懷疑無修。。
3.破血這個特技沒有破防效果,不像弱點。。一般比平砍略高。。比三掃中的第二掃高一點點。應該這樣說。夢幻出了固定傷害,例如PT DF PS等等的一些技能。其他所有傷害技能都受到修煉的影響.平砍也是。
4.三刀網易沒放公式。而且夢幻的傷害其實非常難計算。。每次物理攻擊的傷害都有波動。而且幅度不小。你玩DT就知道。。在不爆的情況下。有時候第一刀比2.3刀更重。。那是不合理的。。但是的確存在。。1.2.3刀的比例是 90% 100% 120%..當然波動幅度大。而且還加上修煉,不好預測。
PS.你不能說是血耐DT..真的太低防..全力DT裝備好點不打F都有600+防.速度稍微慢了點.假如220不算風袋的話.傷害很牛哦..打上F都1250了..你帶的什麼武器..?
2. 如何背水一戰
人在危急的時候,往往會發揮令自己都吃驚的潛力。人的這種特點常常被利用,並且往往會取得良好的效果。最有名的便是中國古代的「破釜沉舟」以及「背水一戰」的故事了。
秦朝末年,秦將章邯包圍了趙國,項羽率楚軍前去救援。項羽是個火爆脾氣,敢打硬仗。他本來是軍中的副將,因主將未義膽小如鼠,畏縮不前,已經被他殺了。過了漳河後,項羽命令將士,每人帶三天的干糧,把軍隊里做飯的鍋子全砸了,把渡河的船隻全鑿沉了(文言叫做「破釜沉舟」,釜就是鍋子),對將士說:「成敗在此一舉,j天里頭必須將秦兵打敗。這次咱們打仗,只准進,不準退;我們要和敵人血戰到底,不獲全勝,誓不收兵!」將士們看到鍋砸了,船沉了,一點退路也沒有了,因此,就都抱著死戰到底的決心和秦軍拼殺起來。
項羽的決心和勇氣,對將上起了很大的鼓舞作用。楚軍把秦軍包圍起來,楚兵一以當十,喊聲震天,銳不可當,個個士氣振奮,越打越勇。一個人抵十個,十個抵一百。經過九次激烈戰斗,活捉了領兵秦將章邯,其他的秦軍將士有被殺的,也有逃走的,圍巨鹿的秦軍就這樣瓦解了。
而韓信背水一戰,也是基於同樣的道理。
漢高祖三年,韓信、張耳率兵攻打代王陳餘。一天早上,天剛蒙蒙亮的時候,韓信打出了大將的旗鼓,鼓樂喧天地開出了井陘口。趙軍打開營門迎擊,雙方激戰了很久。這時,韓信和張耳便假裝丟棄旗鼓,逃回河邊的陣營。河邊的部隊大開營門讓他們進去,然後又和趙軍激戰。趙軍果然傾巢而出,爭搶漢軍拋下的旗鼓,追逐韓信和張耳。韓信、張耳進入河邊的陣地後,全軍都拚死奮戰,趙軍無法打敗他們。韓信派出的二千名騎兵突擊隊一起等到趙軍將士全體出動去追逐爭奪戰利品時。立刻賓士進趙軍的營地,拔掉所有趙軍旗幟,插上兩面漢軍紅旗。趙軍已經無法抓獲韓信等人,便想退回營地,但卻見自己的營壘中遍是漢軍的紅旗,都驚慌失措,以為漢軍將趙王的將領全部擒獲了,於是士兵們大亂,紛紛逃跑,趙將盡管不停地斬殺逃兵,也無法禁止潰敗之勢。漢軍隨即又前後夾擊,大敗趙軍,在水上殺了陳餘,活捉了趙王趙歇。
將領們獻上俘虜和敵人的首級,都向韓信表示祝賀,並問韓信道:「兵法上說:『布軍列陣要右邊和背面靠山,前面和左邊臨水。』而這次您卻反而讓我們背水布陣,說:『打敗趙軍後再會餐!』我們都頗不信服,結果卻果然取勝了。這是什麼戰術呀?」韓信說:「這戰術也是兵法上有的,只不過你們沒有留意罷了!兵法上不是說『陷之死地而後生,置之亡地而後存嗎』?況且我率領的並不是平時訓練有素的將上,這就是所謂『驅趕著街市上的平民百姓去作戰,勢必非把他們置於死地,使他們各自為自己的生存而戰不可;倘若給他們留下活路,他們就都逃走了,那樣一來,還能夠用他們去沖鋒陷陣嗎?」將領們都心悅減服地說:「對呀,您的謀略的確非我們所能比。」
作戰如此,我們今天干工作也是如此。如果我們不講點精神,不頑強拼搏,不胃點風險,特別是在遇到艱難處境的時候,沒有一點「置之死地而後生」的精神,又怎能擺脫一個又一個的困境呢?
3. 各位大神一個關於背水一戰的問題,求教
成語故事:韓信是楚漢戰爭中的軍事奇才。 漢高祖三年(公元前204年)十月,韓信率一萬新招募的漢軍越過太行山,向東攻打項羽的附屬國趙國。趙王和大將陳余集中二十萬兵力,占據了太行山以東的咽喉要地井陘口,准備迎戰。井陘口以西,有一條長約百里的狹道,兩邊是山,道路狹窄,是韓信的必經之地。趙軍謀士李左車獻計:正面死守不戰,派兵繞到後面切斷韓信的糧道,把韓信困死在井陘狹道中。陳余不聽,說:「韓信只有幾千人,千里襲遠,如果我們避而不擊,豈不讓諸侯看笑話?」
韓信探知消息後,迅速率領漢軍進入井陘狹道,在離井陘口三十里的地方紮下營來。半夜,韓信派兩千輕騎,每人帶一面漢軍旗幟,從小道迂迴到趙軍大營的後方埋伏,韓信告誡說:「交戰時,趙軍見我軍敗逃,一定會傾巢出動追趕我軍,你們火速沖進趙軍的營壘,拔掉趙軍的旗幟,豎起漢軍的紅旗。」其餘漢軍吃了些簡單干糧後,馬上向井陘口進發。到了井陘口,大隊渡過撓蔓水,背水列下陣勢,高處的趙軍遠遠見了,都笑話韓信。
天亮後,韓信設置起大將的旗幟和儀仗,率眾開出井陘口。陳余率輕騎精銳蜂擁而出,要生擒韓信。韓信假裝拋旗棄鼓,逃回河邊的陣地。陳餘下令趙軍全營出擊,直逼漢軍陣地。漢軍因無路可退,個個奮勇爭先。雙方廝殺半日,趙軍無法獲勝。這時趙軍想要退回營壘,卻發現自己大營里全是漢軍旗幟,隊伍立時大亂。韓信趁勢反擊,趙軍大敗,陳余戰死,趙王被俘。
戰後,有人問:「兵法上說,要背山、面水列陣,這次我們背水而戰,居然打勝了,這是為什麼呢?」韓信說:「兵法上不是也說『陷之死地而後生,置之亡地而後存』』嗎?只是你們沒有注意到罷了。」
「背水一戰」比喻處於絕境之中,為求生路而決一死戰。
(出自《史記•淮陰侯列傳》)
拼音: bèi shuǐ yī zhàn 簡拼: bsyz
近義詞: 破釜沉舟、背城借一、濟河焚州 反義詞: 重整旗鼓
用法: 連動式;作謂語、定語;比喻在艱難情況下跟敵人決一死戰
解釋: 背水:背向水,表示沒有退路。比喻與敵人決一死戰。
出處: 宋·秦觀《將帥》:「韓信之擊趙,非素拊循士大夫也,背水一戰而擒趙王歇,斬成安君,是不在乎任之久近也。」
4. 神仙道背水一戰為什麼別人防禦那麼高我的那麼弱
神仙道?網頁游戲么?如果相差很多,你的裝備又已經強化了的話,那就是你的沒獵命呢,命的屬性加很多防禦和生命的
5. 背水一戰的問題
你想想被別人圍在山上餓的半死不說,誰還有體力跑到山下去戰斗,就算你牛逼跑的下來,山下把你當靶子射個半死不說,等你沖到山下,在派騎兵沖殺,騎兵就是專殺步兵的料,別問我為毛蜀國騎兵你丫不說,用嘴巴都知道鐵定餓急了全燉湯了啊,再說就算有你讓馬兒從山上沖下來,不給射死也摔死你。。。
6. 背水一戰 能加多少防禦
突擊:在陪游盛世三國sg.peiyou.com中屬於單體近攻,增加一定物理攻擊力(不建議加點,因為在盛世三國中後期主要靠橫掃輸出) 破陣:該技能屬於單體近攻,增加一定物理攻擊力,一定概率使目標進入混亂狀態 混亂:不受控制移動(加滿不解釋,加攻擊,還附加狀態的神技) 大喝:該技能屬於狀態技能,提升物理攻擊持續一定時間 大喝:提升物理攻擊(加滿不解釋) 烈火:單體近攻,增加一定物理攻擊力,一定概率使目標進入燃燒狀態,對風傷狀態下目標使用必掉引起燃燒 燃燒:持續損失生命值(不加,這個技能也就PK場上對付道士能用) 堅守:該技能屬於狀態技能,提升物理和策略防禦力持續一定時間 堅守:提升物理和策略防禦力(加滿) 裝備精通:被動狀態,提升裝備百分比1%(所有攻防血)(加滿不解釋,在陪游盛世三國中這可是為數不多的全面提升喲) 乘勝追擊:該技能屬於單體遠程攻擊,近身時可將敵人撞開5格遠,超出近身可瞬間接近並攻擊 對逃跑狀態的敵人100%重擊(加滿,PK對付漏網之魚的神技) 沖鋒:瞬間接近造成一次傷害,並使敵100%減速 減速:降低移動速度(加滿) 合擊:該技能屬於單體近攻,帶一定物理攻擊力,以自身為中心周圍(5*5)的組隊、家族成員人數,會增加附加傷害效果,人數越多傷害越高(加滿,在要玩盛世三國中按人頭加傷害,群P專用。)橫掃千軍:群體近攻,同時攻擊身旁所有敵人(加滿,後期主要的狀態技能,一打一大片,刷怪專用) 戒備:該技能屬於狀態技能,一定概率迴避攻擊,持續數秒 戒備:迴避攻擊(加到10,逃跑技能) 背水一戰:狀態技能,降低物理和策略防禦,提升物理攻擊 背水一戰:降低防禦力,增加攻擊力(加滿,忽然的攻擊力提升任誰也受不了那種輸出) 投擲:該技能屬於唯一的單體遠攻,對7格內敵人使用,使用後自己在數秒內不可攻擊 疲倦:不可攻擊(加10,撿人頭用的,看誰沒血就用這個) 苦肉計:該技能屬於狀態技能,使用後自己降低一定血量,增加下次攻擊傷害 苦肉:增加傷害(加滿) 突擊:該技能屬於橫掃千軍 大喝 盾牆 合擊 破陣 乘勝追擊 投擲 沖鋒 烈火 戒備 背水一戰(加滿不解釋。)
7. 魔獸爭霸中護甲怎麼計算
傷害在不同裝甲上的計算公式是不一樣的。詳情如下:
1、對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 。
2、對裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
在計算傷害時,也要根據防禦力考慮判斷,各種情況如下:
1、若防禦力>0。則減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 。
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 。
2、若防禦力<0。則增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 。
8. 背水一戰數字多少
傲睨一切 傲睨一世 安於一隅 百不當一 百不獲一 百不失一 百不為多,一不為少 百不一存 百不一貸 不拔一毛 百不一遇 百尺竿頭,更進一步 背城借一 別創一格 不吃羊肉空惹一身膻 抱成一團 背城一戰 百動不如一靜 冰凍三尺,非一日之寒 步調一致 不管三七二十一 不敢越雷池一步 不管一二 不顧一切 百喙如一 百喙一詞 別具一格 不拘一格 不經一事,不長一智 半解一知 別開一格 不堪一擊 不可一世 表裡不一 表裡如一 百里挑一 伯樂一顧 百慮一致 表裡一致 不名一格 不名一錢 百密一疏 不名一文 不能贊一辭 不能贊一詞 畢其功於一役 不染一塵 不識一丁 白首一節 別樹一旗 百世一人 百死一生 背水一戰 別樹一幟 百聞不如一見 百無一成 百無一堪 百無一能 百無一失 百無一是 並為一談 百無一用 百星不如一月 報效萬一 不屑一顧 冰心一片 不一而足 彼一時,此一時 不以一眚掩大德 不易一字 八字沒見一撇 八字沒一撇 不值一駁 不贊一詞 不值一顧
9. 魔獸爭霸里的防禦力到底怎麼計算
回答:
看下:
0000無甲0輕0中00重0加強00英雄
普通 100 100 100 200 66.6(2/3)100
穿刺 150 200 75 100 33.3(1/3) 50
魔法 100 125 75 200 33.3 50
攻城 125 100 75 100 150 50
英雄 100 100 100 100 66.6 100
混亂 100 100 100 100 100 100
符咒 100 100 100 100 100 66.6
回答者:ydleternal - 千總 四級 9-23 13:04
(適用1.16以上版本,另:混亂攻擊對所有甲均100%傷害)
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┃ 防\攻┃英雄攻擊┃普通攻擊┃穿刺攻擊┃魔法攻擊┃攻城攻擊┃法術技能┃
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┃無裝護甲┃100%┃100%┃150%┃100%┃150%┃100%┃
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┃輕型護甲┃100%┃100%┃150%┃125%┃100%┃100%┃
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┃中型護甲┃100%┃150%┃ 75%┃100%┃ 50%┃100%┃
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┃重型護甲┃100%┃100%┃100%┃200%┃100%┃100%┃
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┃工事護甲┃ 50%┃ 50%┃ 35%┃ 35%┃150%┃100%┃
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┃英雄護甲┃100%┃100%┃ 50%┃ 35%┃ 50%┃ 75%┃
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再補充一點各種族攻防類型
HMN的(攻,防)
步兵,民兵:普通,重甲
火槍:穿刺,中甲
騎士:普通,重甲
狗男女:魔攻,無甲
破法:普通,中甲
獅鷲:魔攻,輕甲
龍鷹:穿刺,輕甲
飛機:穿刺(攻城),重甲
小炮:攻城,重甲
坦克:攻城,城甲
水元素:穿刺,重甲
鳳凰:魔攻,輕甲
NE的
弓箭手:穿刺 中甲
女獵手:普通 無甲
弩車:攻城 重甲
樹妖:穿刺 無甲
熊德:普通 中甲(重甲)
山嶽:普通(拔樹以後是攻城) 中甲
角鷹:普通(站人以後是穿刺) 無甲
鷹德:魔法(穿刺) 無甲
仙女龍:穿刺 輕甲
奇美拉:魔法 輕甲
樹人:普通 重甲
UD的
Ghoul:普通 重甲
蜘蛛:穿刺 中甲
天鬼:普通 無甲
男巫 女妖:魔法 無甲
加血車:魔法 重甲(變毀滅者成輕甲)
憎惡:普通 重甲
絞肉車:攻城 重甲
冰龍:魔法 輕甲
骷髏:普通 重甲
骷髏法師:穿刺 中甲
ORC的
咕嚕兵:普通 重甲
巨魔:穿刺 中甲
投石車:攻城 重甲
薩滿 巫醫 靈魂:魔法 無甲
狼騎:攻城 中甲
科多:穿刺 輕甲
飛龍:穿刺 輕甲
蝙蝠:攻城 輕甲
牛頭人:普通 重甲
10. 防禦力怎麼算
無宥傳奇 如果你有剩餘的技能點,但是卻沒有地方可點的話,就需要購買秘籍了,購買你需要的秘籍書然後就可以點擊你的技能點了。因為技能秘籍書是突破技能障礙屏障的唯一方法,是技能進階必備的物品,所以你要想技能點到高級的話,必須要買秘籍書的。 當技能達到滿級(LV4),這時候就要給技能加點來強化技能,技能加點需要技能殘頁。技能點足夠後還需要技能秘籍,如果你的背包里有對應技能秘籍,點擊強化即可。在這十年如一日的歲月里,我們與所有玩家共同經歷無祐傳凄帶來的酸甜苦辣,任由時光荏苒,這份堅持仍然歷久彌新,經久不衰。