幻想掛機的防禦力是怎麼算的
❶ 關於天天掛機這類游戲,戰鬥力是怎麼算出來的
這個原因很多吧
比如人家是土豪
你是窮屌絲
比如人家臉紅 有裝備 有神器
你臉黑 沒裝備 沒神器
等等
❷ 自由幻想關於傷害抗性和防禦百分比的問題,是怎麼算的。應該選擇哪個
本人天外飛仙93JK 其實玩幻想到自由也這么久了 關於裝備的防禦百分比 我還是不是很清楚我也曾經問過 裝備的百分比加成有人說是白裝本身多少攻擊 就加百分之多少 這個我也不是很清楚 傷害抗性看你屬性 傷害後面那個數字 越高 就越能抗 戒靈的話JK帶 力量、體制、靈巧、攻擊、假如你不要攻擊 要個敏捷也不錯 因為自由幻想 JK走的是血牛路 攻擊少點無所謂
❸ 關於QQ自由幻想的防禦力問題
樓主有必要弄清楚一個問題。那就是,自由幻想里,防禦並不是我們通常所理解的那種抵擋傷害的一種屬性。在自由幻想裡面,防禦的作用實際上是我們常說的閃躲(或者閃避)。也就是說,防禦越高,怪打到你的幾率就小。
在自由幻想里,想抵擋傷害,是靠「抗性」這個屬性來作用的。抗性分魔法(傷害)抗性和物理(上海)抗性兩種,計算方式也很簡單,1點抗性就減少1點傷害,也就是說你多一點抗性,怪物打你,你就少掉1點(覺得這里用1滴來說明更好)血。
樓主可以試一下用JK,分別在拿盾牌和不拿盾牌兩種情況下打怪。就可以看出來區別在哪裡了。在FFO世界裡,肉盾是JK,而不是ZS。
❹ QQ自由幻想里每1點防禦怎麼算的會少傷害多少我是CK
個人感覺全體、全力或全敏都不合適。官方推出這樣的屬性點就是為了避免玩家全加某一屬性點這種單一的加點法。以個人經驗談談全加單一屬性點的弊端吧:
全加力:力量是加負重及大攻小攻,2.0新版後,+5的小攻卡就能+100多點小攻,而武器也能加工15級且失敗不爆,全加力加的那點攻擊不如弄把好點的武器;
全加體:CK一點體質+12點血,而ZS和JK是+14點,所以如果想比血厚是比不過他們的,其實全體也不是不可取,畢竟血厚能保命,但相對其他屬性點,全加體不是最完美的;
全加敏:敏捷+暴擊等級,從字眼上看很誘人,但你就是全部把點加到敏捷上暴擊能100%嗎?甚至連50%都難!我看沒等你出暴擊就被怪打死了。與其全把屬性點加到不知道什麼時候才能出暴擊的屬性上,不如多加點到力量或體質上,至少那是實實在在看得見的。
本人也是CK,我的加點是分散加的,1/4加力量, 1/4加敏捷,剩下的 2/4全加體質,這樣要攻擊有攻擊,要暴擊有暴擊,要血有血,雖然每種屬性都不是最高的,但就像《天下第二》電影里的台詞:「天下第一太危險,天下第二最安全!」我想這才是最實在加點方法。
❺ 自由幻想的「防禦」和抗性怎麼算
貌似:1防禦=0.01的抗性,1抗性吸收怪對你傷害的1%,也就是抗性越高,怪打你的血越少
❻ QQ幻想世界戰鬥力是怎麼計算的
自身等級加上所有寵物的等級,加上你學習的技能,家族技能,武器強化等級,你三個寶寶都算,所以要沖戰鬥力等級的話,直接練寶寶吧~
❼ QQ幻想世界攻擊、防禦的演算法
你說的攻擊力應該是戰鬥力的意思,但是戰鬥力,玩家根本就不看,,人家只看你的物攻或者法功,還有物防和法防的,法師看法功,戰士和獵手看物攻的,防禦都是物防和法防分開算的
❽ 彩虹島防禦值是怎麼計算的。1點體力=多少HP,1點防禦=什麼屬性,
詳細點好~
1點力量=0.45點傷害
25點幸運=1%暴擊概率
1點魔法力=10點SP+0.5魔法傷害
1點體力=6.5HP+0.5防(還微量增加魔法屬性抵抗)
3-4點防禦=減輕傷害1點
截止彩虹改版前的數據,現在SD有沒有改這些就不知道了
❾ QQ自由幻想防禦和物理傷害吸收的比例怎麼算
自由幻想的防禦值是看抗性的.例如怪打你一下50HP.你抗要是20的話,那就打你一下就是30HP.而防禦和抗的比例是100防禦=1.5抗.自己好好考慮怎麼用防禦和怎麼用抗吧.為什麼JK這么耐打?就是因為他的盾高抗而已.要是他拿雙手劍,就很容易掛了
❿ 自由幻想法系防禦與吸收的計算怎麼算的
那公式太復雜了,魔法吸收跟等級和魔防有關,五十級的話大概二十點魔防為一個百分點,八十級大概二十五點魔防為一個百分點