星際戰甲平A怎麼算攻擊力
1. 請問下星際爭霸2中怎麼計算攻防和傷害
這是地圖編輯器的設定 比如 陸戰隊:血量值:XX(固定)興奮劑:-XX(固定)普通速度設定:XX(固定)興奮劑速度:+XX(固定)攻擊傷害:XX~XX(不固定)防禦力:XX(不固定)
醫療艇:XX(固定)狂戰士:XX(固定)小狗:XX(不固定)………………
有一些傷害是一樣的就不會顯示
2. war3里攻擊類型都是怎麼算傷害的
攻擊類型
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄
英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒
本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
武器類型
普通
飛彈
火炮
即時
盔甲類型
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意
游戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個游戲中的單位都有裝甲類型和武器類型。( 類似星際爭霸)
每個武器類型都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰斗中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低級肉搏單位來克制他們。但是,遠程單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠程與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲類型關系圖解
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精靈:
小精靈,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女獵手,普通無甲
弩車,攻城重甲
樹妖,穿刺無甲
熊德,普通中甲(重甲)
山嶽,普通(攻城)中甲
角鷹,普通無甲
鷹德,魔法(穿刺)無甲
仙女龍,穿刺輕甲
奇美拉,魔法輕甲
樹人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食屍鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通無甲
男巫女妖,魔法無甲
石膏像,魔法重甲(輕甲)
憎惡,普通重甲
絞肉車,攻城重甲
冰龍,魔法輕甲
骷髏,普通重甲
骷髏法師,穿刺中甲
獸人:
苦工,普通中甲
咕嚕兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石車,攻城重甲
薩滿巫醫靈魂,魔法無甲
狼騎,攻城中甲
科多,穿刺輕甲
飛龍,穿刺輕甲
蝙蝠,攻城輕甲
牛頭,普通重甲
召喚系:
燃燒軍團的3個召喚(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是寶物召,火是恐懼魔王召,魔是深淵領主召
石頭人(6級的那個,可以召喚的,用寶物)在1.11被改為中甲1.10好象還是重甲吧對空是穿刺,對地是肉搏
龍,一直是重甲吧,穿刺攻擊
熊人首領(用精神項鏈召喚)8級怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的樹人同先知
獸王的召喚,野豬是中甲,穿刺,老鷹是魔法,輕甲,熊是肉搏,重甲
不知熊貓的分身和月女的老鷹算不算召喚,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(風暴?)是穿刺重甲,貓頭鷹,無敵,不能攻擊
復仇之魂是遠程肉搏(同小貓和破法者)召喚出的6個小精神是無敵,穿刺
骷髏兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髏法師是穿刺,中甲
小甲蟲是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防禦塔是重甲,穿刺,劍聖的分身是英雄甲受傷害X2,能攻擊,無傷害
3. rpg maker vx ace 普通攻擊傷害怎麼計算(例如a攻擊b沒有屬性克制,a攻擊力30,
4. 星際戰甲中戰甲的超能強度跟技能傷害之間如何計算
比如毒,除了如此計算以外,毒的傷害還包括持續時間,但是總數不變,所以持續越短傷害越高,阿屎的4技能也計算強度最高傷害好像是一萬多
5. 戰錘40k里,武器的攻擊力是如何計算的,問什麼我看我起的攻擊力跟任務下面的傷害不一樣
最好別看攻擊力,那些都是坑人的。
例如《戰錘40k戰爭黎明2》中一個偵察兵的攻擊只有幾十時都能幹掉攻擊力為上百的混沌星際戰士。
得看武器的使用,例如火焰槍的攻擊力不高,但是戰場殺傷力卻很大。
電漿炮威力很大,但是速度太慢。
6. 星際戰甲怎麼測試傷害
在中繼站——中樞瑟瑪里斯的家裡有一台幻影儲存裝置,可以在該場景中召喚出所有掃描次數已滿的單位(不包含BOSS,空戰單位,場景物品),可以自由調整等級(上限為20+段位×5)和個數(最大20個單位)。
其中還配備了軍械庫,可以隨時更換武器和振幅晶體。現有暫停AI,戰甲無敵等高級設置,讓你更方便測試武器戰甲的傷害,模擬實戰。
(6)星際戰甲平A怎麼算攻擊力擴展閱讀
目前兌換《星際戰甲》不刪檔測試資格總共需要380分天諾積分,看似遙遙無期的高額積分其實非常容易獲得。首先,成功下載並且安裝《星際戰甲》不刪檔測試客戶端就能一次性獲得200的天諾積分。
光有這200還不夠,成功驗證你的手機號碼又能給你帶來80的積分。這樣一來,你與380的距離只剩下了100的差距。在這個隱藏的角落,有一份簡單的問卷在等待你去完成。只要你留下您的寶貴意見,又可以湖的額外的60積分。這樣一來,瞬間就能夠入手340積分,距離你的目標只差40分啦。
7. 星際2蟲族的巢蟲領主攻擊力怎麼計算
應該是這樣算的。巢蟲領主每次把小蟲射出去的時候是有傷害的,這個是算空軍的攻擊加成。然後小蟲落地後這個攻擊是算地面的加成。應該是這樣的。
8. 星際戰甲紅色傷害數值是什麼 怎麼出紅色傷害數值
暴擊幾率>200%,有幾率出紅暴
暴擊幾率≥300%,必定出紅暴
暴擊等級分黃(1級)、橙(2級)、紅(3級及以上),到了紅暴,再往上顏色就不變了
一般而言,暴擊等級增加,爆傷就會增加
實際爆傷 = 暴擊等級 × (武器面板總爆傷 − 1) + 1
所以一把3.0X爆傷的武器,紅暴3級時的爆傷應為:3 × (3 - 1) + 1 = 7.0X ,即7倍爆傷。
裝一個+90%爆傷的肢解mod,面板總爆傷變為5.7X,紅暴3級時:3 × (5.7 - 1) + 1 = 15.1X ,即15倍爆傷。。。而因為紅暴的暴擊幾率是超過300%,所以相當於固定傷害就是爆傷,也就是15倍面板傷害。。。
9. 星際爭霸里各種攻擊、各種防禦是怎麼計算的
星際中的單位防禦分為3種,大型,中型,小型。攻擊又分為3種,震盪傷害,普通傷害,爆炸傷害。 震盪打小型傷害為100%,打中型為50%,打大型為25% 普通攻擊任何防禦傷害都是100% 爆炸打小型傷害25%,中型50%,大型100%。 其中有些單位對攻擊有減免傷害,有些又有加成傷害。 具體的防禦類型看兵種的體積就知道了。建築一律特殊防禦,任何攻擊都造成100%傷害(神族水晶除外,有很高的傷害豁免的)。 具體的攻擊類型其實大部分也可以看出來,如坦克,龍騎肯定是爆炸傷害,近戰兵種基本都是普通傷害,口水等中小型遠程單位也是普通攻擊的。GHOST是震盪傷害。其他的只有自己去試了,太多了。。。