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三國志12攻擊力怎麼算的

發布時間: 2021-09-30 21:39:43

㈠ 三國志12攻擊力防禦力是如何計算的

武將統帥=軍隊攻擊力 防禦力。武將攻擊力=軍隊出暴擊的攻擊力和次數,單體技能釋放時間。武將智力=群體技能釋放時間,負面狀態的消除時間。

㈡ 三國志12威力加強版戰斗中敵人一開始攻擊力就有加成

你說的應當是城外兵法陣的加成。三國志12加強版有重裝和特殊兵種,也有加成。加強版的守城方會從兵法陣直撲你的大本營,有加成、采配速度快,所以玩家攻城的難度比較高,大本最好多放些兵,和原版的不同,大本放0兵全軍出擊是行不通了。

㈢ 《三國志12》暴擊和特殊攻擊問題。

1.特殊攻擊就是所謂的「暴擊」,就是兵種相剋才可以出,槍兵克騎兵出「奮迅」,騎兵克弓兵出「突擊」,弓兵克步兵出「猛射」,有豪傑技能的話,同兵種也可以出暴擊,用了一些技能(例如全軍兵擊,萬人敵,千里行等),會對全兵種出暴擊。2.暴擊不是隨機的,而是攻擊到一定次數才出的,所以對戰的時候避免暴擊很簡單,交戰一會,把部隊稍微拉一下,就會從新計算攻擊次數,就不會出暴擊。3.三種暴擊只是名稱不一樣,效果都是一樣的,就是一次打掉你幾百到上千的兵力(武力90或者100以上還會出2連擊),武力越高,效果越大。

㈣ 三國志11攻擊力是怎麼算的

一:攻擊力
攻擊力=部隊武力/100*兵種基礎攻擊力*兵科適性參數*技術參數
註:小數直接忽略不計。

1:部隊武力
部隊武力=主將武力+(副將的武力-主將武力)/關系參數
副將和主將的關系為:夫妻、義兄弟,關系參數為1
副將和主將的關系為:親近,關系參數為2
副將和主將的關系為:厭惡,關系參數為無窮大
副將和主將的關系為:其他,關系參數為4
註:有兩個副將時取計算數值高者。小數直接忽略不計。

2:兵種基礎攻擊力表
劍兵 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 沖車 井闌 木獸 投石 走舸 樓船 斗艦
60 95 90 85 105 90 90 100 95 75 90 100

3:兵科適性參數
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
註:取隊伍中相關兵科適性最高者
劍兵無適性,參數為0.6

4:技術參數
精銳槍兵:部隊為槍兵時攻擊力+10
精銳戟兵:部隊為戟兵時攻擊力+10
精銳弩兵:部隊為弩兵時攻擊力+10
精銳騎兵:部隊為騎兵時攻擊力+10
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㈤ 《三國志12》部隊攻擊力由什麼決定

①統帥:
直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的「基礎數值」)
影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量

【特殊】
數值大於90後,戰斗開始部隊機動力上升
數值大於100後,戰斗在陷入危機時,會出現「底力」效果,部隊防禦力增加1.5倍
②武力:
直接影響特殊攻擊的威力
影響一騎討的牌組選擇數量和牌組的威力數值
影響在巡查局裡名聲的提升幅度

【特殊】
數值大於90後,發動特殊攻擊2次里必定有一次為2連放(可看成2倍傷害)
數值大於100後,發動特殊攻擊必定為2連放

【關於「特殊攻擊」的發生】:
只有克制對方的兵種時
才有概率發生特殊攻擊

克制 槍(可發動猛射)
槍 克制 騎(可發動奮迅)
騎 克制
弓(可發動突擊)

假若角色有特技「豪傑」則可對屬性相同部隊發動特殊攻擊,如騎兵隊騎兵、弓兵對弓兵、槍兵對槍兵
還有某些個人戰法,如關羽、張飛、張遼之類的猛將的技能使用後可對【全部隊釋放特殊攻擊】
同樣某些如全兵種的「全軍突擊」或單一兵種的「騎兵突擊」、「全軍猛射」、「全軍奮迅」等使用後也可對【全兵種發動特殊攻擊】

【關於「一騎討」】:
持有「一騎」特技的武將會大概率出現「必殺」和「反擊」
對戰時由兩方的武力差決定優勢
天克制地、地剋制人、人克制天
相同則為比數值大小來決定殺傷
相同牌面可「多選」,數值可疊加
「必殺」為牌數值翻倍,這種情況再進行數值疊加後很可能將敵人輕易地一回合就一擊必殺
「反擊」為牌組相同或克制時為對方牌組數值給與反擊,以弱勝強基本靠反擊,強對弱反擊效果就很糟糕

③智力
直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性
影響戰場里部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合「鬼謀」的初始伏兵最好)
影響秘技開發、兵器製造的時間,探索、登用的成功率

【特殊】
數值大於90後,戰斗開始時視野增加
數值大於100後,戰斗發動戰法後附帶指揮力+1(相當於增加了一個據點,提升戰法槽恢復速度,2次使用不疊加)

④政治
直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果
影響外交的交涉成功率

【特殊】
數值大於90後,會發生開辦祭典提高名聲的事件(名聲是很難提升的,但只要有了這個再配合巡查府名聲的上升會好很多)
數值大於100後,會發生百姓贈送名品、金錢、兵糧、兵力的事件.

㈥ 三國志12的統率、武力、智力在攻防上具體怎麼體現

統帥影響部隊攻防,90統帥開局移動速度加快,100統帥部隊數量變為初始兵力的25%可以出現底力效果(防禦+1.5倍)。
武力影響特殊攻擊威力,就是「猛射」「奮迅」「突擊」的傷害數量,武力90暴擊有1/2是兩連擊,武力100暴擊必定兩連擊,單挑時影響底牌的數量和數字大小,單個武將撤退被追殺時,武力越高,體力下降越慢。
智力影響戰法持續時間和負面戰法影響時間,90以上開局大視野,100以上使用采配返還一點。

PS:前面的十四級的朋友,復制我的答案的話沒關系,至少在參考資料標個網址出來吧。
原回答地址:http://..com/question/457970826.html?oldq=1

㈦ 三國志12武將的武力值是怎麼算啊我擦啊!

這就是12代腦殘的地方!不管你武力多低,一個2氣的技能一強化就超過100,這樣根本就沒意思,還有些任務的畫面等模式,設計的不是很好。期待多久失望多久啊!

㈧ 三國志12 35點戰鬥力提升多少破壞

戰法傷害
= 300 + 兵力系數*10* int(使用者當前戰斗出征時所帶初始兵力/1000)*max[(1+(屬性差)/100),
0.01]
其中屬性差=攻擊方判定屬性(大打擊和人呂是武力,火計和神火計是智力)-被攻擊方判定屬性。
兵力系數,人呂和神火是10,大打擊和火計是8,還有個埋伏之毒是5。
對於城牆高頭的地勢落差,有個衰減系數,即兵力系數=兵力系數*0.3(也就是攻城方打城牆的槍兵和弓兵,人呂和神火計的兵力系數變成3,繼續套公式算)
這裡面的1000,同樣受到LP【211】的影響,可以自行修改計算公式的參數。
1.
對本陣的破壞值= {int[(攻擊部隊兵力+本營總兵力)/100]+100}*攻擊部隊破壞力/10 *攻擊部隊攻擊力/100
2. 部隊破壞力 =
int((int(int(兵種基礎破壞力*((統帥/100+戰鬥力總buff/20)*狀態補正))*攻城特技補正)+int(int(當前兵力/5000)*攻城特技補正)+破壞力總buff*5*攻城特技補正)*科技補正)+兵器特

http://game.ali213.net/thread-4040186-1-1.html

㈨ 三國志12 關於攻擊力 防禦力和掉兵的數量

①統帥: 直接影響戰場的戰鬥力(攻擊力、防禦力、破壞力的「基礎數值」) 影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量 【特殊】 數值大於90後,戰斗開始部隊機動力上升 數值大於100後,戰斗在陷入危機時,會出現「底力」效果,部隊...

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㈩ 三國志12 用計策造成的傷害差為負數,那麼傷害怎麼算

300 + A * int(使用者當前戰斗出征時所帶初始兵力/1000)*(1+(使用者武力-挨打者武力)/100)
人中呂布 A=100
神火計 A=80 (1.04版本修改了傷害.傷害下調.這是下調後的A值)
大打擊和火計 A=80
按照上面的計算公式.你就能計算出你的傷害是多少了.
樓上.你給的是舊版本的計算公式.1.04版本的計算公式有修改.神火下調了
好了.修改完畢.這是1.04版最新數據.

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