顯卡算力單精度浮點
❶ 顯卡的Z/Stencil采樣率,三角形輸出率,紋理填充率,雙/單精度浮點性能是什麼意思
顯卡基本的三角型運算能力
過程基本是
構造三角型頂點
然後算Z軸
在給三角型的表面渲染貼圖然後3D 出來了
❷ 顯卡的參數里怎麼看是雙精度還是單精度
如同字面, 就是表示精度的區別。雙精度浮點數使用8個位元組表示,有大約16位十進制有效數字。而單精度浮點數使用4位元組,只有7位十進制有效數字。
PS. Titan並沒有閹割雙精度性能,它在驅動中是有個開關的,打開後提供完整的雙精度性能,但顯卡會略微降頻運行,實際峰值DP計算速度1.3TFlops。
(2)顯卡算力單精度浮點擴展閱讀:
單精度float 和雙精度double 但是很多消費級顯卡都閹割了雙精度功能。
參考:/2 單精度: GCN理論、 Tesla-Fermi
1/3 單精度: 單芯 Titan-Kepler系列、Tesla-Kepler
1/3.5 單精度: Titan Z(功耗、溫度限制)
1/4 單精度: GCN一代旗艦 HD7970、馬甲 R9 280X
1/8 單精度: GCN二代旗艦 R9 290X(功耗、溫度限制) 、Fermi 游戲卡
1/16 單精度: GCN 非旗艦卡
1/24 單精度: Kepler 游戲卡、 Titan-Kepler關閉雙精度
1/32 單精度: Maxwell 游戲卡、Titan-Maxwell關閉雙精度
❸ 雙精度和單精度浮點有什麼區別
如同字面,
就是表示精度的區別。雙精度浮點數使用8個位元組表示,有大約16位十進制有效數字。而單精度浮點數使用4位元組,只有7位十進制有效數字。ps.
titan並沒有閹割雙精度性能,它在驅動中是有個開關的,打開後提供完整的雙精度性能,但顯卡會略微降頻運行,實際峰值dp計算速度1.3tflops。
❹ 650的單精度浮點運算相當於什麼游戲顯卡
GTX650么,如果用精度浮點運算來說,很難找到一樣的顯卡,只能大概性能相同,GT740,HD7750,HD6770,GTX550ti,這四個顯卡游戲性能是跟GTX650差不多的,只不過功耗有高低來說,
❺ 顯卡單精度和雙精度的區別
單精度,也就是 float ,在 32 位機器上用 4 個位元組來存儲的;而雙精度double是用 8 個位元組來存儲的,這是他們最本質的區別。 2、由於存儲位不同,他們能表示的數值的范圍就不同,也就是能准確表示的數的位數就不同。
❻ 為什麼顯卡的浮點運算能力比CPU高幾十倍
這是有關圖形圖像的演算法問題。cpu中運行的是程序,程序絕大部分都是整數運算。而圖形圖像的運算,尤其是3d的運算,是把圖像中的主體按照微積分的原理,有無數個三角形構成的,三角函數的運算,大量的是浮點運算。所以... ...
顯卡是處理圖形圖像最好的硬體,所以,很多開發商注重這一方面的處理速度。
❼ 請問 台式機 顯卡gtx980ti通用計算能力為多少
這里說的都是頻率高的980ti
單精度浮點運算能力大約7400G Flops
雙精度浮點運算能力大約235G Flops(雙精度是單精度的32分之1)
顯存寫入速度以及讀取大約12GB每秒,復制速度大約210GB每秒。
每款980ti參數都不一樣,該數值只做參考。大約都是這個水平。
❽ 單精度浮點和雙精度浮點有什麼區別
如同字面, 就是表示精度的區別。雙精度浮點數使用8個位元組表示,有大約16位十進制有效數字。而單精度浮點數使用4位元組,只有7位十進制有效數字。PS. Titan並沒有閹割雙精度性能,它在驅動中是有個開關的,打開後提供完整的雙精度性能,但顯卡會略微降頻運行,實際峰值DP計算速度1.3TFlops。
❾ 為什麼NVIDIA近幾代游戲顯卡的雙精度浮點運算能力縮水
英偉達吃盡了fermi的苦頭,因為fermi年代,英偉達保留了完整的雙精度單元。再加上大核心策略,造就了GTX480大火爐的稱號,當時名譽一敗塗地。
因此,從Kepler開始,雙精度單元縮水,Kepler的titan保留了雙精度,但是驅動默認不開啟。Kepler是1/24的比例。比如單精度是2400G,雙精度只有100G
Maxwell開始更加刪減,雙精度直接就基本沒了,包括gtx titan x在內,雙精度全部只有1/32
Pascal也是1/32,但是GP100大核心(民用無緣),保留了完整雙精度,但是功耗也是300W以上的,針對企業,數據中心,人工智慧開發的。
❿ GPU性能中有單精度和雙精度浮點運算性能,游戲中主要用的是哪個
單純的並行計算並不能提高游戲速度。要想用並行計算提高速度有兩個要求:
1.游戲引擎設計的時候必須設計介面對接並行處理單元;
2.這種運算相似度高,分支預測少,能大量同時並發執行。
但事實上,gpu通用計算加速游戲十分困難
1.目前顯卡連渲染圖像這種本職工作都沒做好,最高端顯卡跑孤島危機特效全開都不太流暢,哪還有精力去管cpu的事呢?
2.游戲中的運算(圖像渲染除外)相似度都很低,很難大量並發執行。因為人的操作沒有規律可言。
3.圖像處理的結構和並行處理的結構從就不太一樣。並行處理需要完整的core,有整數運算單元,浮點運算單元,控制器,緩存等。而圖形渲染(不包括物理運算和光線追蹤)則不需要。在目前圖形渲染能力還不足的情況下,fermi gf100過多的考慮了並行計算,結果用了30億晶體管在某些方面還沒搞過5870。而GTX460改變了結構,圖形處理能力才有所增強。
但游戲機的強主要是圖形處理部分優化的好,廠家編游戲時特別優化過,處理系統高度專業化,就干這個,當然比要負載全部處理任務的pc強。
gpu的非並行處理能力並不強。頻率低,內部結構簡單。並不能很好的勝任游戲的要求,他暫時還是老老實實的渲染圖像吧。