決戰平安京攻擊力是怎麼算的
㈠ 決戰平安京手游怎麼傷害最大化 傷害最大化攻略
【思路】:在追求傷害的同時,增加自保能力,需要隊友配合。
【裝備推薦】:七面天女 + 建御戰靴 + 伊邪那神意 + 出雲之章 + 古琴-須臾 + 太陰-太極
解析:
【古琴-須臾】2.5秒的[無敵]使荒的容錯率更高,並且基礎還增加了80點護甲,110法強。
【太陰-太極】增加忽視、法強。荒是多段傷害,忽視 35% 法抗,可以額外增加非常多的傷害。
㈡ 決戰平安京怎麼拿到MVP MVP獲得技巧攻略
決戰平安京mvp演算法解析:
基本上現在的mvp演算法就看kda ,所以很多情況下mvp看看就好,含金量其實不高,(k+a)/d,大概演算法就是這樣。
決戰平安京中在mvp的評選中,參團,死亡,傷害,抗傷這四個方面都是要照顧到的哦。
基本上死亡、參團、擊殺、推塔、治療助攻啥的都要算,玩了幾把,發現這個游戲中,MVP最重要的數據就是死亡了,很多時候少死一次遠遠比你多拿三五個人頭有用
游戲中mvp很容易被輔助混了mvp,越能混越MVP,輔助全程跟人,參團率80%+,助攻又高,死亡少,MVP不給他給誰?所以很多輸出刺客都特別心塞。
要獲得mvp,一方面殺人助攻要多點,然後就是你最好是保證自己的死亡次數不要太多哦。
基本上來說就是這樣的演算法了,對於大家來說盡量不要多死,然後保證自己這局的貢獻,即便是輔助也是可以MVP的
㈢ 決戰平安京清姬玩法攻略匯總 如何才能打出高輸出
優點:持續傷害足,推線快,2級前不虛任何中單,如果用來打輔助位,建議對面下路直接掛機,混就完事了。
缺點:相對其他巫,爆發傷害不強,短腿,推線之後支援不快,沒有位移技能,壓線太深怕打野爸爸照顧。
技能介紹:
被動:dot 傷害,前期對拼強勢,後期就當個搶人頭的驚喜吧。
一技能:減速,可以用來防gank,留人,蹭助攻,傷害不是很高。
二技能:核心技能,放狗鏈,只對式神有用,栓住目標後,三技能噴火射程有所提升,自動跟蹤,技能傷害附帶百分比生命傷害,打坦克也很疼。
三技能:主要輸出技能,短cd,噴就完事了。
四技能:提供移速加成,免控加成,三技能單管機關槍變成雙管,相當於一個自身buff吧。
技能加點:主3副2,有大點大。
陰陽術:
點了移速,打錢,法強,生命值,
技能cd短,所以言靈星容易疊起來,然後就是低血量提升傷害的那個。
裝備:
清姬打持續輸出的,而且技能ap加成不高,出法坦裝備,有肉有輸出。
輸出手法:
對線期間,a兵推線,壓兵線不斷用三技能消耗,對面中單要是敢還手基本上就廢了,不死也要回家,打野來了也不要慌,藍量夠就直接反打。
團戰期間,站位猥瑣點,等人扎堆了,火力全開,狗鏈子隨便給誰,一定要給到對面式神就行,對面有人來切不要慌,我這出裝夠肉,可以先打一波,開須臾等隊友幫忙,妥妥的反殺。
㈣ 決戰平安京里的鐵鼠有什麼使用技巧
鐵鼠要想玩得好,最基本的是要懂得盡可能多地攢到香火錢。
鐵鼠每擊殺一個小兵和野怪,都能獲得一個香火錢,擊殺式神或助攻則有三個,每有10個香火錢,則額外獲得60金幣,而每多15個,鐵鼠的一技能濺射數目和大招發射的金幣就多一個,可以理解為傷害上了一個台階。
鐵鼠的大招在對線時不建議主動施放,而在對面發起攻勢時用於反打,使用大招前先來個二技能起手,輸出效果更佳。鐵鼠的大招是自動攻擊,使用大招時鐵鼠還可以使用技能和平A。
需要注意的是目標躲入草叢,大招將失去目標,不建議目標在草叢旁邊時使用。若搶蛇和石距時對面也有式神在,則視距離最近的一個為優先攻擊目標,所以鐵鼠搶蛇和石距時一定要貼緊。
如果以上細節都能做好,鐵鼠無論走下路還是中路,都問題不大,祝你好運。
㈤ 第一次玩決戰平安京,請問下面傷害強化控制回城怎麼玩,有什麼用,請大神指點,還有就是顯示秒數
傷害強化就是普攻傷害會提高,不過有時間限制
控制就是控制到式神就會定到原地,不過控制的時間很短
回城就是你的血量很少的時候回家補血用的
下面的瞬移就是可以從原地到原地有一點遠的地方;治癒就是你血很少的時候用來加血的(這兩個如果用了冷卻時間比較長) 求採納謝謝
㈥ 決戰平安京怎麼提高綜合評分怎樣使自己的數據圖的輸出和推進提高
多玩玩ad,
㈦ 決戰平安京英雄強度t1梯隊的是怎麼排名的
決戰平安京英雄強度t1梯隊的排名:茨木童子,孟婆,鬼使黑。
1、茨木童子。
鬼使黑是冥界的引路人,鬼使兄弟中的哥哥。性格豪爽好戰,但卻和性格完全相反的弟弟相處得很好。除了對弟弟十分關愛和珍惜之外,也隨時做好了為弟弟犧牲一切的准備。由於鬼使黑「死亡宣判」對生命百分比較高的單位造成額外傷害的特性,搭配破勢類似的效果,可以對高生命百分比單位造成高額傷害。可以用於結界突破或劇情副本中。
㈧ 決戰平安京手游mvp怎麼算 mvp演算法攻略
平安京對標的肯定是農葯,現在手游MOBA標桿也是農葯,所以我基本上會以和農葯的異同為一個主線。世界觀上平安京是沿襲陰陽師世界觀,我玩過一段時間陰陽師,感覺很親切。雖然農葯主體背景是是「大中華世界觀」,中國正史野史+神話里的角色一起上,但是反而平安京角色上的心理距離更近。由於高度整體且有大故事背景的世界觀,陰陽師後期在「休閑模式」上的設計空間更大一些。比如可以搞一些大家合作去打boss,推進劇情這樣的模式或者運營活動。英雄在設計上,和陰陽師非常統一,比如妖刀就是一個後期很強,輸出很強勢,大招是瞬間砍出很多刀的英雄;白狼是射手,每一下都挺狠;狸貓是一個大肉,走的是恢復、控制和持續傷害的路線;小黑有斬殺技能,殘局很強。這些角色特性基本上和陰陽師一脈相承。美術方面,平安京沒有農葯討喜,從我個人來看要比農葯那種女萌男酷的中學生殺馬特風「高級」一點,也就意味著小眾一點。地圖整體色調偏棕紅色,農葯相比之下要明亮得多得多。
㈨ 決戰平安京武器被動是怎麼算的,可疊加嗎
實際上是不可以疊加的,被動唯一屬性。部分的裝備沒有標唯一,實際上就是唯一數值。詳細的裝備數值可以參考mumu模擬器上攻略。
㈩ 決戰!平安京這游戲怎麼樣
吃雞手游興起,搶奪王者寶座——
本月,吃雞手游扎堆了上線,一度將王者榮耀擠出遊戲暢銷榜前三的位置。現在王者榮耀雖然又再次擠回前三,但第一名的位置,還是被搶了。

同屬於MOBA游戲,玩法差不多,而決戰平安京憑借陰陽師IP影響力和其畫面風格必定能夠吸引一批用戶。另外,有別於王者榮耀的英雄設定、地圖場景,很多看熱鬧、圖新鮮的玩家也會去試玩,最終能不能留下,還是要看決戰平安京的游戲體驗啦!(污污之前對決戰平安京也做過相對詳細節的介紹,傳送門陰陽師MOBA定名《決戰!平安京》,與王者榮耀正面對剛)
(說實話決戰平安京的英雄還是很不錯滴!)
雖說新手游對王者榮耀多少都會造成影響,但是不管是吃雞手游還是、決戰平安京本身也都還存在著一些問題。
吃雞手游:手機端視覺體驗和操作體驗是硬傷,而且游戲風格很難像王者榮耀一樣華麗麗,妹紙們懂的……
決戰平安京:游戲節奏較慢,相比王者榮耀上手難度大一些,這在手游上不是好事……首測資格小眾,導致大部分玩家還是處於求激活碼階段……說不定會流失很多原本飽含熱情的玩家。
不管怎樣,有競爭是好事,最終受益的還是玩家,更多選擇、更多新鮮感、更多樂趣!那麼,面對新手游的強勢來襲,你還會堅定玩王者榮耀嗎?如果不玩農葯,你接下來會玩哪個手游?歡迎在下方留言區交流哦!~