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文明5弓箭手戰鬥力怎麼算

發布時間: 2021-10-02 20:08:06

1. 文明5怎麼玩

我玩文明5有3個月了,玩的最高的難度是聖人級、較小地圖、5個電腦玩家。總感覺老美的這款游戲中,中國總是最容易擴張的。
言歸正傳:文明5進入游戲前,首先要選定好要游戲的文明(我除了美國,別的基本都玩過),幾個文明裡感覺最有趣的是巴比倫和波斯,建議玩下。要走軍事路線,建議玩中國和希臘,中國的軍事家的戰場效果提升45%,拿著2個勇士加1個弓箭手,就可以輕易的拿下別國的首都。希臘是王伴騎兵很逆天,行動力5(+1),戰鬥力14(+2)3隻王伴騎兵一個車輪戰,什麼都不剩。當然德國和桑海也是不錯的選擇我就不一一解說。
選好文明後是選地圖,大致有4種隨機地圖類型可選(高級選項還有,但我基本不用),群島、盤古、大陸和類地星球,初玩建議玩盤古。
開始進入游戲:優勢地形很重要,鹿群、魚群、小麥、羊群和牛群,如果有3處以上才建議繼續玩,不然就刷圖。奢侈品中有4種有額外效果:最好的是大理石,擁有大理石的城市建造奇觀加25%的產能,再來是蔗糖擁有後多1點額外的糧食,熏香和甜酒在有神學科技後能建造修道院。
在游戲早期有幾個需要注意:
1,最快速度拿到最多的遠古遺跡,遺跡有這幾個效果:
一,加30文化點(早期最重要)
二,隊伍升級裝備(偵察兵升級成弓箭手或巴比倫弓箭手、勇士升級為矛兵,運氣好能2次升級玩中國的話弓箭手升級為諸葛連弩,那就笑慘了,最高應該能升級到戰鬥力25的來復槍手)
三,主城加一人口
四,獲得金錢100——50之間
五,獲得地圖或確認蠻族營地目標(我基本上心情不好拿了就讀檔)
2,政策,遠古時期有3條路線的政策是傳統、自主、榮譽。
傳統路線:開啟是主城加1糧食,第二個政策我基本都點奇觀產能加33%,走早期搶奇觀路線這個是必須的。為了買地便宜,可以考慮再點「寡頭政治」後點開「君主政體」(購買土地價格減少50%),但太消耗政策點數,需要自己去衡量。
自主路線:開啟是建造開拓者加50%產能(開啟就好華麗,要是沒有440買開拓者,開啟下,也是不錯的選擇)對於擴張後的大國這條路線的共和政體(所有城市加1產能)、精英政治(每條商路加一笑臉)到也還算實用。
榮譽路線:開啟是對蠻族戰斗加25%確認附近蠻族營地,基本上開啟這個路線不走向軍事傳統(戰斗經驗加倍),就沒有什麼意義。至於要開啟到職業軍隊(不對升級成本減少50%)不要去考慮比較好(純軍事路線玩過一次,和聖人級電腦仗打得想吐血)。
3,找到第2座城市的位置謀求發展
第二座城市建造要慎重,在較大以上地圖每建一座城市,政策的文化成本要增加20%,中等以下則要30%,沒有很好的位置建議不要隨便建,主城基本是要搶世界奇觀的,副城則需要出兵,擴張太快政策成本高了,而且每座城市天生加2張不滿的臉,多了很要命。
4,和其他文明貿易
你出售的1個奢侈品能買300塊30回合,只要笑臉夠或有富餘多賣點,310可以買個工人,440可以買開拓者,這樣強國來的很快,其他文明也成了窮光蛋。
5,和城邦的關系
早期窮的時候建議不要用錢去搞好關系,建議是運氣好有城邦任務,做好了,再給它個250它就成你的盟友了,還有蠻族搶的農民還它一個有30點影響力,覺得劃算,搶到還了就是。
除非你玩希臘,不然外交態度是仇外的不要特意和他搞好關系,不然那是個無底洞。
攻擊城邦的話,無故向的城邦宣戰不能有2次以上,要是和城邦兩次無故開戰,所有城邦對你的外交影響力下降將會永久翻倍(好恐怖的),但要是你 和別的文明開戰,它的同盟城邦會自動向你宣戰,那你滅了他就沒有這個顧慮了(攻擊城邦的好方法)。

2. 文明5怎麼把弓箭手升級為諸葛弓

研發科技到機械,弓手即有升級選項。諸葛弩取代普通弩兵。右上角「文明網路」有系統檢索。

3. 文明5我攻打一個城市的首都,還有一絲血,但是怎麼佔領啊,弓箭手走不進去啊!!

佔領城市這個行為只能由近戰的軍事單位來完成,
像弓手 投石車這種是不行的,
打到1血的城市,遠程單位繼續攻擊就沒意義了。

4. 鬼面戰神弓箭手怎樣提升戰鬥力

什麼翻譯。。。。加敏捷

5. LOL盒子戰鬥力怎麼快速飆升還有戰鬥力計算方法。

排位的段位越高,戰鬥力加的越多,一下子1000多的漲。

接下來就是勝場分,這個穩定增長,取決於你勝場多少。
然後就是勝率分,打的常數多了也就穩定了。
據說現在人機也有算戰鬥力,
演算法 基礎分+ 勝率分+勝場分

6. LOL戰鬥力怎麼為關閉中我昨天排位贏的戰鬥力還算不算啊

你好。
由於新排位系統上線,盒子做出相應處理,戰鬥力系統暫時下線,戰鬥力漲幅暫時不能看見,但還是會算在裡面的。
戰鬥力系統重新上線後,即可看見了。新排位系統暫停,盒子又會做調整,再等個兩三天,就會恢復戰鬥力的。
希望有幫助。

7. 《文明5》話說這幾個設定讓游戲玩得挺沒成就感的

作為從初中開始接觸文明的粉絲,確實對文明5有點失望,感覺原本一些做得好的東西又退化回去了
我一開始玩的是第四還是第五難度,後來開局沒多久就感覺沒挑戰了,回去玩新難度,感覺最高難度大概跟文明4的皇帝差不多,其它都太簡單了,主要是一些幾個設定,讓你輕松玩弄電腦
戰斗系統,其實玩過幾局的應該都知道有多弱智,電腦基本第一波攻勢被你擋住,就後繼無人了,弓箭手投石車大搖大擺地開到他們家門口都不用太多考慮危險,自己唯一需要做的,就是在戰斗中保存有生力量,沒有必須死的兵,玩得謹慎點,我最後一局第一次跟鄰國宣戰,3個弓箭手+2個偵察兵+1座城+相對有利的地形+中國大軍事家,就消滅了對手N個兵團,其實我都隨便玩了,唯一的長矛兵在幾回合之外的新城,宣戰也是先存檔然後試一下,沒想到真的打敗了電腦。
再說重點外交系統,4代的電腦有幾個原則,第一,別國城池不輕易要,第二,被你宣過的都記仇,朋友被你宣了也記你仇,第三,就算投降,頂多割一座城,好了,我要說的就是5代的改變,你去歐洲打下法國,可以把巴黎賣給美國,把里昂賣給日本,把馬賽賣給埃及,而且他們都會當成寶貝來買,你基本可以剝奪他們所有現金+每回合收入+邊境+奢侈品+戰略資源,順帶說下開邊,現在可以賣邊境通行權,而不是交易了,50G賣一次,相當可觀,可以說是穩定收入了。另外AI不記仇了,剛被你打得只剩下一座城市,馬上跟你密謀別國,自然也沒有人提朋友打抱不平,隨便宣戰了,後果一點不嚴重。投降條件,真令我汗顏,好幾次都是電腦把所有能給的都給了:所有除首都外的都城、所有黃金、每回合收入,幾乎是這樣,然後按照上面說的方法,割來的地再賣給別國,都搶著要呢
除了這些還有挺多退步的,網路要進游戲才能看,工人沒有辦法看到在移動目的地的可行動內容,還有聽說可以在箭雨中駐扎回血,無限增長經驗,大軍事家可以打小野產生,合理嗎?武則天當然表示支持。沙漠中經常會發現麥田。我的共同研究,第一次局的,第二局從一開始研究出來馬上找兩家進行合作到最後這兩家被滅,我都沒收到任何科研成果,第三輪比較幸運,電腦被卡在這個問題上了,除了前期我沒研究出哲學前有提示共同研究,之後就再沒出現了,我跟他們交易同樣也不行,只不過卡著的不是我的錢。還有其它,不一一列出了,我真感覺這些是可以避免的問題
不多說了,睡覺,希望資料片能改進!
順便說下賣城的方法,提供你要賣的城,直接問他提供什麼基本會說「不會有這樣的交易」,因為你眼中的累贅城池在他們眼中都是無價之寶,他們覺得自己高攀不起,但是你告訴他們,獻上所有金幣,每回合收入,開邊,奢侈品,戰略物質之後,點PROPOSE,他們就會感激涕零地收下了。我也是別人那看到試驗成功的

8. 文明5美麗新世界沒有小野弓手怎麼練級

什麼難度啊,隨便找個AI或者城邦宣了,然後和他們打架練級。打AI和城邦才能快速升級。清小野只是一開始這么干,如果要精兵的話必須宣個AI什麼的。

9. 文明5 神標 哪個文明的弓手好

弓手最強的自然是英國的長弓,因為有根本的改變,神標玩家最忌憚的就是攻城的代價極高,使得很多玩家在火炮出現前都採用比較防守的戰術。而只有英國的長弓手是3格射程,可以白打城市的。日後升級機槍乃至火箭筒,2格射程也有很重要的意義。

10. 文明5高難的怎麼打

最高難度確實比較難。不知道你開多大的地圖,我就按一般8個來說吧。
一般有2種思路,一是恩惠路線。另一個就是擴張了。也可以2者兼修。
恩惠路線你的出生地很重要,最好是半島形狀,陸地較窄,沿海資源豐富,前期容易防守。恩惠路線擴張的程度以4,5城為佳。前期盡量節約,如何在最少的兵力防守住敵人的進攻是需要練習的。戰斗是你的優勢,AI在最高難度雖然是一堆兵擠過來,但是畢竟文明5不能疊兵,你只要注意戰術,就可以用很少的兵防守住大量的敵人。而且要注意讓你的主力存活。要想少量的兵防守一群敵人,必須有幾支高等級的老兵。比如幾個有升到加一射程的諸葛弩甚至可以防守住大量的初等火器部隊的進攻。前期關鍵是防守住,而且攢一些錢,城邦以做任務為主,沒任務不要瞎砸錢。然後在恩惠政策點的差不多了,就開始砸錢收買城邦,中期電腦一般不會太和你搶城邦,你可以再中期獲得城邦的很好的收益。但到後期最強的一個AI敵人很可能和你搶城邦,而且他的錢是你無法比上的。這個時候你還需要攢錢。攢一筆錢等聯合國投票。等到投票開始前,買下所有的城邦,然後理解和有競爭關系的AI宣戰,注意宣戰是必須的,否則AI的錢比你多,會迅速買回你買走的城邦。

如果是擴張路線。其實本質和6級難度沒區別,但是8級難度,一定要非常珍惜自己的兵,因為你的資源是無法趕上AI,科技往往也落後很多。除非有絕對優勢不要進攻。攻城很難保證沒有大的損失。盡量用可以再戰術上玩弄對手的遠程兵種。我一般前期弓箭手防守,盡量快出諸葛弩(別的文明也類似,復合弓兵,弩兵)。力求戰斗都是白蹭對手來升級。再往後加特林,重機槍防守。地面守住。海上找最強的AI決戰,要打就打最強的,否則你科技百分百輸,你慢慢滅最多滅幾個文明,對方飛船就上天了。然後建立一支潛艇部隊,一支戰列艦部隊。管對方多少航母戰列艦,小心的解決驅逐艦後,多少艦隊在潛艇面前都是被白打。建立制海權後,利用戰列艦的射程白打對方濱海城市。對方會把很多主力部隊白送到你的炮口下的。如果對方首都在沿海,打下來不求守住,燒掉了事。幹掉幾個對方主要城市,慢慢AI就不行了。

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