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御魂加攻擊力算收益嗎

發布時間: 2021-10-05 11:41:46

1. 陰陽師攻擊加成和攻擊堆哪個好 攻擊和攻擊加成收益對比分析

前期攻擊力,後期攻擊加成。
前期攻擊力幾百的時候,攻擊力加個20左右的,很劃算。
但是到後期攻擊力幾千的時候,要還是攻擊力加20左右的,就不如攻擊加成加個2%3%來的劃算了。
也就是說,攻擊力越高,攻擊加成越吃香。

2. 陰陽師御魂攻擊力加成怎麼算如果幾個御魂都有攻擊力加成的話該怎麼算

各種加成都是按式神基礎屬性(即面板黑字屬性)算的,所以御魂之間相互沒有影響

3. 陰陽師攻擊加成是怎麼計算的

陰陽師攻擊加成=基礎傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)-基礎傷害。

基礎傷害=攻擊力x(1-(防禦力/(400+防禦力)))。

游戲中,劇情副本的戰斗能根據情節在戰斗時自動生成不同的陣型,如雙方對壘的劇情,戰斗也是如此;如果劇情是多數對一個,就以多數包圍一個的陣型進行——這樣的設計對戰斗的策略、順序沒有太大的幫助(玩家也可以在准備階段自行更改出戰角色位置),但既不破壞玩家對前面劇情的印象,也保證了後續的承接。

(3)御魂加攻擊力算收益嗎擴展閱讀

游戲戰斗中玩家需要通過點擊選擇角色的技能使用,玩家可以通過點擊屏幕左右滑動來控制戰斗視角,總而言之游戲中所有的操作基本都是需要玩家通過點擊屏幕來操作完成。

《陰陽師》在經典半即時回合卡牌制RPG基礎上,增添了「鬼火」技能釋放設定,玩家方整隊所有角色共享鬼火,每個式神角色每施放一個技能都將消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差異。「鬼火」設定促進了隊內成員的互相配合。

游戲戰斗場景中,玩家方和敵對方全隊輪流施法,開局時玩家方初始擁有兩點鬼火。

當玩家方是行動方時,玩家的每次角色行動會使「鬼火行動值」+1格,進度條(共五格)滿之後增加鬼火(進度條走滿以後,會增加一定數量的鬼火,一場對局中走滿第一次加3點,走滿第二次加4點,第三次加5點,最高加5點[32]),鬼火擁有上限為8個,使用技能消耗鬼火。

4. 陰陽師暴擊和攻擊的收益

,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~

陰陽師暴擊和攻擊的收益。小編帶來陰陽師暴擊和攻擊選擇攻略,希望能夠幫到正在玩陰陽師的玩家朋友。

最終結論

平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成;

土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇。

一,關於套裝效果

大天狗、姑獲鳥等多段攻擊角色請使用針女四件套並盡可能堆高暴擊率。

其他有特殊御魂套裝效果需求的輸出角色(例如鬼使黑必選擇破勢等)也請先滿足套裝效果。

二,關於御魂主屬性

註:

暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎暴擊傷害150%,實為50%增傷,已計入公式,不在單元格中體現。

暴擊率補正為各副屬性總和,角色基礎暴擊率10%,已計入公式,不在單元格中體現。(平民組取5%,土豪組取15%)為方便計算分析,引入攻擊加成補正,固定攻擊增量(如御魂1號位及其他副屬性固定攻擊)統一折算為百分比進行累加。(平民組取15%,土豪組取25%)

關於2號位,本人一直以來堅持主屬性速度不動搖。

但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側也列出了相關數據及對比收益。由於戰斗時傷害、攻擊增加BUFF的計算方法未知,暫不考慮。如有加法運算,則攻擊加成收益進一步遞減。

四,結果分析

1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。

2、對照兩組數據可得,隨著御魂星級和強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。

3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問題。

4、由於攻擊加成數值上更容易堆高,遞減嚴重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達到了85%暴擊率)五,懶人結論:平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成;土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇。

五,懶人結論:

平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成;

土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇。

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5. 萌新求問,御魂攻擊力是帶百分比好,還是攻擊

首先針女是暴擊觸發幾率,然後額外扣除10%血量(扣血上限是式神攻擊的120%)超出30%是有兩個因素,
10%是特效傷害,攻擊的傷害不在計算范圍。

多段攻擊每段都是獨立計算的。
式神攻擊低於BOSS的10%血量的時候,特效傷害為攻擊的120%。例如:式神平A傷害2萬,暴擊3萬,BOSS血量是10萬,觸發特效的話,扣血量就是3萬+10萬×0.1=4萬。如果式神傷害是1千,暴擊1500,觸發特效的傷害就是:1500+1000*1.2=1500+1200=2700。
如果式神攻擊高於boss的10%,針女的收益就會變小。
而多段傷害是分次計算的。例如鳥的3火有4次攻擊,每一次暴擊都有機會觸發特效,如果4次都觸發就會原本傷害的基礎上加上鳥攻擊的120%*4=480%的攻擊傷害(攻擊高於10%血量則是BOSS血量的40%)

6. 陰陽師 攻擊御魂 是要幾個直接加攻擊的和幾個百分比加攻擊的

已計入公式、55%,峰值居中。
2、對照兩組數據可得。(平民組取5%,不在單元格中體現。
暴擊率補正為各副屬性總和:
平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成:30%,角色基礎暴擊率10%,已計入公式,不在單元格中體現,隨著御魂星級和強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移,土豪組取15%)
為方便計算分析,則攻擊加成收益進一步遞減。
四,結果分析
1、平民組前三暴擊率分別為:0%,遞減嚴重。在土豪組,土豪組前三暴擊率分別為;
土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,引入攻擊加成補正,固定攻擊增量(如御魂1號位及其他副屬性固定攻擊)統一折算為百分比進行累加、攻擊增加BUFF的計算方法未知。(平民組取15%,土豪組取25%)
關於2號位,本人一直以來堅持主屬性速度不動搖。
由於戰斗時傷害、15%,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達到了85%暴擊率)
五,懶人結論。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側也列出了相關數據及對比收益,暫不考慮。如有加法運算、30%、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問題。
4、由於攻擊加成數值上更容易堆高、70%。
3暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎暴擊傷害150%,實為50%增傷

7. 御魂是加攻擊百分比好還是直接加攻擊數值好

所有兩件套激活效果為百分百某一面板屬性加成,比如攻擊防禦生命暴擊等,而值得一提的是不論是攻擊生命還是暴擊加成都是15%,唯獨防禦加成為30%,培養防禦作用向的式神不妨考慮這一條。 御魂套的種類已經有另一位大大發帖整理這里我就不做無用功了,接下來我就個人看法說一說魂套的第二條效果的作用和搭配方向。 御魂套每次升級,首條屬性會有固定提升,我沒做大概統計,數值向大概是20%左右,會隨著增高逐漸趨於這個值,比如一級御魂加100攻擊強化到二級後會增加到120,最低取1,這也是為什麼初始幾點防禦每次升級加1點的原因, 而對百分比加成的屬性比如攻擊加成1%每次升級固定加1%。 御魂每升三級會額外強化一條屬性,第一次是1級到3級,第二次是6級,第三次9級,以此類推。 白板(一星)御魂帶一條基本屬性,默認其他額外屬性為0不顯示,每三級獲得一次強化,使原本為0的某一條屬性數值發生改變從而表現在御魂上。 多星御魂相當於額外強化,每多一顆星意味著強化一次。所以選擇星數更多的御魂意味著同等級已被強化過的次數更多。同時也能主動選擇適合的詞綴 而當御魂上面有四條屬性條後不再增加額外的屬性條而是隨機強化前面已經獲得的屬性。 這樣增加的屬性包含所有式神面板上有的屬性,增加方式也分為數值和百分百兩種 為什麼選擇星數更多的御魂,第一是因為前面提到過的強化次數的原因,第二點更重要的是有時候一些詞綴混在一起非但不能達到強化的作用反而會起到反效果。舉個簡單的例子,對純攻擊向的式神搭配的御魂肯定都希望是攻擊暴擊速度啥啥啥的,來個防禦生命也就算了,如果在諸多詞綴里混入一個效果命中那基本也就GG了,你每強化三級都要默默禱告一遍不要讓廢詞綴獲得強化那豈不是很蛋疼。

8. 陰陽師技能加成解析 傷害加成和攻擊加成怎麼算

1、攻擊加成:以大天狗為例,覺醒有10%的攻擊加成,此時面板直接有10%*基礎攻擊的數值顯示。給大天狗帶上一號位御魂時,面板屬性會發生改變,而改變的數值是確確實實加在了面板之上,例如一號位御魂+100攻擊,在大天狗的面板上就會以紅字+100的數值計算。

也就是攻擊加成就只在面板攻擊力的基礎數值上相加,例如覺醒10%攻擊加成+御魂25%攻擊加成,最後可以直接算為:基礎攻擊力+基礎攻擊力*35%。

2、傷害加成:以兩面佛為例,(姑獲鳥也是),覺醒之後有10%傷害加成,但是面板上未有任何額外攻擊顯示。可以給兩面佛帶上上述一號位御魂,進入好友切磋測試,測試防禦式神用二星滿級裸體白達摩。

測試前傷害預估:兩面佛面板攻擊為551+304=855,普攻等級為二級,105%攻擊加成,白蛋防禦為113,不考慮傷害加成可按照公式得攻擊效果=(面板攻擊*技能加成)*300/(防禦值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。

傷害加成後得攻擊效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴擊得攻擊效果=684.1975*1.58=1081.0320。

(8)御魂加攻擊力算收益嗎擴展閱讀:

游戲里,傷害加成不算針女的情況下收益明顯要大於攻擊加成,滿暴情況下,傷害加成可以直接理解為暴傷,而攻擊加成則是基礎數值。

但傷害加成只會出現在式神的技能加,不是每個都有,而攻擊加成的屬性,各個的御魂都可以出現,如:一號位主屬性就是攻擊,二號位、四號位、六號位也都有可以出現,主屬性為攻擊加成的。

9. 暴擊率與攻擊加成收益對比解析 御魂選攻擊還是暴擊好

1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。
2、對照兩組數據可得,隨著強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。
3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問題。
4、由於攻擊加數值上更容易堆高,遞減嚴重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達到了85%暴擊率)
最終結論
平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成;
土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇。

10. 師御魂暴擊與攻擊加成收益對比 御魂攻擊好還是暴擊

陰陽師手游由御魂六號位看暴擊收益分享,大多數情況攻擊加成比暴擊率好,少數情況看結尾。最近一直有一股聲音認為因為暴擊比較難堆,而暴擊又只有六號位的主屬性上才出,於是得出御魂六號位主屬性是暴擊才是極品的結論。個人對此比較疑惑,於是做了一個小小的計算,結論是:對於沒有極品爆傷御魂的普羅大眾而言,御魂六號位選擇傷害普遍會比暴擊率收益更大。以攻擊力為主的式神,繼續堆攻擊力收益大於暴擊,對於其他大多數爆傷不高的式神而言,答案依舊有效,攻擊力更好。

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