3070cfx算力
3060其實之所以那麼受關注,主要原因還是之前老黃說挖礦性能被限制了,同時還推出了自己家的新礦卡。但是3060限制挖礦以後,ETH算力是大幅度降低,大概在22左右,而性能相當的2070s大概是40左右,所以3060的挖礦能力確實被削弱了。
不過這個削弱大概只是在eth上,外媒有拿到3060的用戶發現,這塊顯卡在其他虛擬幣上的算力有不俗的表現。
比如採用Octopus演算法的CFX,單卡算力就還能達到45MH/s,和此前的RTX3060Ti(47MH/s)相差無幾,按照當前CFX每個幣價3.03元以及3000元左右的購卡成本,以及6毛錢一度的市電來計算,每日凈收益高達45.67元,回本周期只需兩個月左右,相當可觀。
顯卡的結構如下:
電容:電容是顯卡中非常重要的組成部件,因為顯示畫質的優劣主要取決於電容的質量,而電容的好壞直接影響到顯卡電路的質襞。
顯存:顯存負責存儲顯示晶元需要處理的各種數據,其容量的大小,性能的高低,直接影響著電腦的顯示效果。新顯卡均採用DDR6/DDR5的顯存, 主流顯存容量一般為2GB ~ 4GB。
GPU及風扇:GPU即顯卡晶元,它負責顯卡絕大部分的計算工作,相當於CPU在電腦中的作用。GPU風扇的作用是給GPU散熱。
『貳』 CFX裡面計算了管道和流體的共軛傳熱,結果文件裡面溫度、速度和壓力那些都正確,但是每次都沒有換熱系數
是不是與液體的邊界沒有定義
『叄』 對於不可壓流體,cfx中是怎麼計算壓力的
在流體力學中,為研究問題的方便,引入逗不可壓縮流體地的概念。所謂不可壓縮流體,即絕對不可壓縮的流體。實際流體都是可壓縮的,但不同的流體,其壓縮性有很大的差別,如氣體與液體,其主要區別就在於其可壓縮性的大小。對於液體來說,其壓縮性很小,是影響流動的一個次要因素,常常可以忽略不計。對於氣體而言,它是可以壓縮的,且壓縮性較大。因而在一般工程問題中,常將氣體作可壓縮流體處理,而將液體作不可壓縮流體處理。但氣體的流動性很大,只要施加很小的壓力差,氣體就可迅速地流動起來,而由這個壓力差所引起的各處密度的變化是很小的,因此,對於流動著的氣體,其壓縮性也可忽略不計。
將完全沒有豁性的流體稱為理想流體。理想流體是流體力學中的一個假想模型,在實際中並不存在。但在很多實際工程問題中,實際流體所表現出的a滯性很小,往往可以忽略不計,而可簡化成理想流體。
『肆』 對於不可壓流體,cfx中是怎麼計算壓力的
在流體力學中,為研究問題的方便,引入逗不可壓縮流體地的概念。所謂不可壓縮流體,即絕對不可壓縮的流體。實際流體都是可壓縮的,但不同的流體,其壓縮性有很大的差別,如氣體與液體,其主要區別就在於其可壓縮性的大小。對於液體來說,其壓縮性很小,是影響流動的一個次要因素,常常可以忽略不計。對於氣體而言,它是可以壓縮的,且壓縮性較大。因而在一般工程問題中,常將氣體作可壓縮流體處理,而將液體作不可壓縮流體處理。但氣體的流動性很大,只要施加很小的壓力差,氣體就可迅速地流動起來,而由這個壓力差所引起的各處密度的變化是很小的,因此,對於流動著的氣體,其壓縮性也可忽略不計。
將完全沒有豁性的流體稱為理想流體。理想流體是流體力學中的一個假想模型,在實際中並不存在。但在很多實際工程問題中,實際流體所表現出的a滯性很小,往往可以忽略不計,而可簡化成理想流體。