dnf所有攻擊力乘算公式
❶ DNF面板攻擊計算公式,以及以下例子
1、物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷;
2、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
3、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。
❷ dnf技能傷害計算公式
一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
MISS傷害=0無傷害效果
❸ 求DNF中物理攻擊力的計算公式
10力量相當與18點攻擊力
10智力相當與18點攻擊力
普通攻擊傷害=物攻—【怪物防禦百分比】*怪物防禦—怪物防禦
❹ dnf所有攻擊力怎麼算的
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。
❺ DNF傷害最終計算公式是什麼
攻擊力公式:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害;
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
❻ dnf普通攻擊傷害計算公式
就是打人的傷害
其中包括攻擊傷害
防禦
式子~
你的傷害物攻(屬性裡面看,系統算好的,其中包括體力等因素)-
對方防禦(同上在屬性里看)/
1000
*
25
誤差100
先列好式子在安先乘除在加減(*
/
+
-
)
為第五章數據
❼ DNF攻擊力的計算公式是什麼
DNF強化武器的價值,精確計算公式
由於強化武器的概率官方已經給出了。這是我們計算的基礎。強化武器有3種投入,武器,碳,強化手續費。計算的前提是,所有資金投入,都轉變為裝備價值,既不會使價值變多,也不會使價值變少。
首先,給出裝備強化的概率。
強化規則
+1~+3 不會失敗
+4~+7 失敗後物品原有強化等級降低1級
+8~+10 失敗後物品強化等級歸零
+10以上,失敗後物品消失分解
強化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
然後,為了得到一般的公式,可以算所有裝備的價值。
假如碳的價格是a,+0的武器價格是b,強化這個武器一次手續費是c
+1的武器價值是x1,+2的武器價值是x2, ...... +16的武器價值是x16
可以得到多元一次方程組.
x0=b
x1=x0+a+c
x2=x1+2a+c
x3=x2+3a+c
0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c
0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c
0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c
0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c
0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c
0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c
0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c
0.339(x11)=x10+11a+c
0.28(x12)=x11+14a+c
0.207(x13)=x12+18a+c
0.173(x14)=x13+22a+c
0.136(x15)=x14+26a+c
0.101(x16)=x15+30a+c
解這些方程組.
qianghua1.jpg (59.92 KB)
2009-3-24 14:41
得到結果.
qianghua2.jpg (41.59 KB)
2009-3-24 14:41
(雖然過程有點復雜,大家只要知道上面這個圖的公式就可以啦.)
我舉例計算一下.
比如,+12的含光斬岩的價值.如果+0含光450W,碳一個150,強化一次是87480
那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W
再比如
+11的絕刀的價值.如果+0絕刀500W,碳一個150,強化一次是103680
那麼它的價值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W
比如,+12的50藍巨的價值.如果+0的50藍巨5W,碳一個150,強化一次是48600(ACT1時代,ACT2不知道+8會不會爆所以演算法不一樣)
那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W
我給出了到+16的公式,所有的封裝都可以用這個算。
但是注意,價值只是價值,不是價格,價格應該在價值附近浮動.
畢竟有些因素導致價格和價值的偏離,比如有生產圖紙,一出來就是+12的,比如有工作室盜號甩貨,比如罐子一開就是+10
但是這些公式可以客觀的計算裝備價值,做到心裡有數,
如果你自己強一個裝備,比這個計算出來花的錢多,說明你RP不好,如果強一個裝備用的錢比這個少,說明RP好.
如果無窮多次強化,這個計算結果就是裝備價格。
❽ DNF攻擊力計算公式,求計算
武器物理攻擊*(1+0.004力量)*(1+精通)+無視,自己算吧
❾ DNF求高手給出普通攻擊的傷害計算公式,謝謝。
一,250力量固傷增加一倍:N*(1+L/250)=固傷技能傷害(N為技能力量0時的傷害),這里的"一倍"是相對於力量為0時。舉個例子:
力量0,固傷10000,
力量250,固傷20000,
力量500,固傷30000,
力量750,固傷40000.
二,物理攻擊力=(武器基礎物攻+附魔物攻+裝備附加的物攻如西嵐)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分數)+無視防禦的物理攻擊力,這個對大多數紅眼沒用,不過還是放上來了,不信可以自己算。
三,關於暴擊傷害:暴擊時加50%傷害,也可以理解為暴擊時傷害變為原來的1.5倍,假設不暴擊10000傷害,暴擊後就是10000*(1+0.5)=15000,當有暴擊加成裝備時,如薄霧(暴擊傷害+18%),那麼暴擊是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
記住:不同傷害之間都是疊乘,而不是疊加。暴擊類黃字傷害會沖突,後計算的會覆蓋先計算的,如2013寵物會覆蓋薄霧,青龍左會覆蓋薄霧,2013寵物會覆蓋青龍左,具體參照dnf傷害計算順位,也可參照拍賣行搜索順序由上往下對應計算順位。
四,關於屬強:每增加22點有效屬強,傷害提升10%,這個是對於0有效屬強而言,屬強計算公式—技能傷害=N*{1+(面板屬強-怪物屬抗)即有效屬強/220}有效屬強為零時,傷害為10000,有效屬強22,傷害11000,有效屬強44時,傷害=10000*(1+0.2)=12000,屬強66,傷害13000…
如果整體考慮是不會出現所謂的邊際效應的,邊際效應是前後傷害對比才會出現,比如有效屬強從0提升到22時,1000/10000=10%,從22提升到44時,1000/11000=9.09%從44提升到66時,1000/12000=8.33%。
可以看出前後提升22屬強時,傷害提升的確是越來越小,但是,別誤以為88有效屬強就不是提升40%傷害了,110屬強就不是提升50%了,只是越堆到後面相對於你越來的輸出提升不是特別大而已。
還有值得一提的是,到現在為止還有人認為只有屬強提升22的整數倍才有效,其實我們大可以自己測試,時間關系,在此我就不做了,只給出結論:每提升一點屬強都對應提升傷害,可參照公式。
五,關於獨立:基礎獨立以上的那部分獨立每提升100固傷提升10%,基礎獨立是多少在此不作測試,大可以當作1000,無傷大雅,公式:固傷=N*(1+有效獨立/1000)關於獨立的邊際效應同可參考屬強,整體無邊際效應,所以1600獨立相對於1000獨立固傷提升60%無疑,每點獨立的提升同樣會提升傷害。
六,關於破招:破招時傷害增加25%,也可理解為破招後傷害變為原來的1.25倍,如果破招和暴擊同時存在,那結果傷害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明顯要比後者大,
七,關於異界加技能傷害裝備計算:例如3件加8%大崩攻擊的散件,大崩傷害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大於後者的,其他如減技能CD同理,就不一一例舉了,
八,關於出血傷害:出血傷害跟力量和智力,獨立有關(此處獨立僅為武器鍛造獨立),提到出血不得行不提到兩個手鐲,羅烏跟貓牙,羅烏出血傷害增加20%,貓牙屬性是出血傷害增加40%,這數據…不懂它的紅眼看著是不是挺誘人?不過,仔細斟酌就會發現誤區,普通紅眼的出血傷害很小,跟白手,毒王和千手這些沒法比(姨媽流另議),但是如果把"出血傷害增加x%"改成"出血增加傷害x%"那就是神器了,所以,普通紅眼就不推薦用這兩個手鐲了,O O
應某位大神,現在把最終傷害公式列出來。
角色總傷害=N*(力量/250+1)*(1+有效屬強/220)*(1+有效獨立/1000)*(1+裝備傷害加成如悲鳴鏈)*1.5(暴擊)*(1+暴擊傷害加成如薄霧)*1.25(破招)*(1+破招傷害加成如豬腰)*(1-怪減傷率) N為技能基礎傷害
這個是固傷技能的粗略的計算公式,精確計算等我哪天沒課又閑的蛋疼的時候再親自測試吧,沒有暴擊或破招就少乘那一項就對了。
❿ DNF所有攻擊力是什麼 所有攻擊力計算公式
DNF所有攻擊力是什麼,所有攻擊力計算公式,在DNF更新了90級版本之後,90SS也相應出爐,看了新裝備之後小編都想把身上的SS丟了,不過很多新裝備上的屬性卻讓玩家一頭霧水,所有攻擊力到底是什麼,小編逛遍各大論壇終於找到了一位大神的解答,讓小編明白了不少。
所有 攻擊力 X% 增加
那麼很多人都很奇怪,這個所有攻擊力,到底和傳統的三攻+X%有什麼區別?
之前我做了一份防具屬性整理,所有攻擊力增加和三攻增加全部都加在一起的,現在返回來整理一下,發現有一套ss內,2個散件包含了這兩個描述
90ss輕甲A套:(燦爛的名譽象徵套裝)
護肩
所有攻擊力+4%
腰帶
物理、魔法、獨立 攻擊力+4%
按常理來說,以思密達比較謹慎的態度(誤,和之前同套ss內文字描述一致性很高的層面來看,這里如果是兩個相同意思,也不會用不同的方式來描述。
物理、魔法、獨立攻擊力百分比增加是當前版本已有的屬性,加成的位置位於傷害公式中的面板層,百分比部分與武器精通、魂追、光兵等加算、獨立部分與魂追加算且不能作用於鍛造增加的獨立。
倘若按照這個方式進 行加成,那麼帶有武器精通的職業會受到很嚴重的影響。
當然,我們換個思路,按照現在這比較反常的描述對比,和目前版本光兵在獨立部分的異常加成方式,我個人傾向於未來這些“모든 공격력 X% 증가”屬性的作用方式如下:
傷害計算公式中,新增面板系數B,面板系數B內部加算,外部在乘算基礎攻擊力(物攻、魔攻或獨立 應該也包括無視)後,以加法加入面板層。獨立攻擊力加成包含鍛造,和光兵同層加算。
公式表述如下
百分比部分:(原百分比面板層+基礎攻擊力*(面板系數B+1))
獨立部分:(原獨立面板層+包含鍛造的獨立*(面板系數B+光兵系數+1))
再強調一次:所有結論均為本人推測,非確切屬性,一切以韓服正式服測試為准,如果測試出來發現屬性只是棒子想少打幾個字的話,那是我輸了。