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地下城戰鬥力140萬算怎麼

發布時間: 2021-10-06 00:57:23

⑴ dnf戰鬥力多少算強者

一般高手段位白銀4以上,基本都在1700以上,我說的1700以上可都是高端PK手

⑵ dnf多少戰鬥力算高

不同角色不同職業的戰鬥力不同,有些角色戰鬥力分數低也會在同職業中排位很高。
一般來說達到無畏這個區間的戰鬥力,就超越了大部分同職業玩家。

⑶ dnf戰力值平民怎麼提升

1、選擇活動角色。

首先創建一個角色,其中可以選擇一些活動角色,或者選擇創建LV預定角色,LV預定角色對於新手來說是十分方便的,在玩家升到一定級數之後,系統會自動送玩家一些對前期刷圖十分有用的裝備,足夠玩家刷到滿級用了。

2、兌換勇者套。

快速提升戰鬥力,指望的可不是這些送的裝備。而是另外的需要自己刷材料兌換的勇者套。在聖者之鳴號的魯特船長這里兌換。材料則需要在異次元裂縫副本中爆出。

(3)地下城戰鬥力140萬算怎麼擴展閱讀:

DNF戰鬥力系統是由傷害加成和基礎屬性共同構建而成。首先,玩家需要把最基本的黃白爆給堆齊,這是傷害加成最直接的方式,然後再去考慮爆追和黃追以及最終傷害。然後再考慮增幅、附魔、打孔。前者是基礎,後面是錦上添花。

DNF的傷害來自於裝備的搭配和打造。玩家可以打造自己的本命套提升會高很多,以及後期的附魔。不要小看了那幾點屬性,不管是加分還是加傷害都非常多。只有把最基本的黃白爆給堆齊了,戰鬥力加分才高,而且才能打出傷害。

⑷ dnf去盧克要有多少戰鬥力才算合格c

其實戰鬥力不能完全衡量一個職業角色是否為合格C
戰鬥力是根據角色本身的技能和裝備,附魔打造等綜合評估的
因為DNF有著非常廣泛的職業
不同的職業,根據他們技能加成,裝備等基礎屬性
其戰鬥力的提升計算方式都不一樣
DNF職業眾多,不同職業都有不同的戰鬥力加成計算

因此不能把戰鬥力完全作為一個角色的實力依據
比如說一個10萬戰鬥力的狂戰和10萬戰鬥力的劍魂
你能說他們的輸出傷害基本一樣或者差距很小嗎?
誰也不敢這樣說吧
因此還是看角色的面板和裝備打造最為直接
比如說女鬼劍的劍宗和男鬼劍的劍魂
在同等裝備打造下,劍宗的面板要比劍魂高得多
那麼劍宗的戰鬥力數值一定比劍魂高
但能說劍魂輸出一定比劍宗弱嗎?
若劍宗的物攻有七萬到八萬,劍魂有三萬到四萬
你能說劍宗比劍魂要強一倍嗎?不,當然不可能
這就來源於他們本身技能加成計算的不同
輸出的話,我們要看角色目前的職業平衡強度和裝備打造如何,而不是單純看戰鬥力
目前來看
盧克團的主C,要求並不高,只要有一套泰波爾斯防具或者90B防具
首飾有黑洞或者泰波爾斯首飾的江山,輔助有海博倫或者萬物生滅
基本當盧克團的合格C問題不大
當然像高屬性強化,春節寵物,附魔紅字等
也是作為合格C必不可少的一部分
這些也是我自己和其他玩家朋友玩游戲的一些經驗得出來的個人結論了
根據不同的職業角色
戰鬥力高的,傷害不一定高
但傷害高的,戰鬥力一定高

⑸ 戰力怎麼算的

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分玩家打的場數越多,勝場加成分就越高

⑹ dnf戰鬥力怎麼算

哥們,別信戰鬥力那玩意,那貨太虛無縹緲了,目前全國最強的職業選手老仇的戰鬥力也就在2000上下多一點的徘徊,庄建的1900以上2000以下,可是排行榜上最高的居然達到了3000多了,所以你要是真跟排行榜較勁,那就是自討沒趣了。呵呵. 希望能幫到你,望採納。

⑺ DNF英傑戰鬥力怎麼算 各職業達到英傑需

Tgp戰力查詢自己看

⑻ dnf力量怎麼算加戰力

1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害

2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。

4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

2、戰鬥力計算

TGP公式如下:

可以大致得出結論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對於提升戰力來講,小號以提升魔攻為主。

4、裝備加分公式=(現有裝備分數+單件裝備加分)+ [(現有裝備分數*0.1)*(單件裝備*0.1)]

5、戰力優先的前提下,附魔及打孔的選擇

根據上面的戰力計算公式,以及沒點屬性提升的基礎屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:

1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:

全能:45*55.6=2502

混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219

2寵物寶珠選擇

40智力=1684 30魔攻=1668戰力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239

總結:

1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害

2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。

4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

⑼ dnf怎樣才能提升戰鬥力到最高方法

地下城與勇士怎麼才能將戰鬥力提升呢,我看有的玩家還沒我裝備好,但是為什麼比我高了那麼多的戰鬥力,能把我甩兩條街了,原因是什麼呢,接下來我就給大家說一下如何才能把自己的戰鬥力提高到極限值。

這樣就可以選擇搭配了,左邊最好的搭配就是三件套加上至高鞋子和迷幻腰帶,這兩個史詩在單件里是屬於強力的存在,在說右邊的,我們可以根據身上沒有的屬性,比如黃字的、白字的、暴傷以及後面的都是,我們去盡量的吧他們都補上,不用注重他是什麼史詩,只要有這個缺少的屬性就可以穿,全面的把所有需要的補齊,戰鬥力就是通過這個來計算的,然後才是根據裝備的強化或者增幅。只要搭配好,誰人都能當大佬。

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