dnf紅眼戰鬥力怎麼算的
A. DNF紅眼戰鬥力
裝備好了的話,加上別太辣眼睛的打造,戰鬥力自然而然就上來了,尤其是年套不可少。
我平民一個,也是狂戰,B套海伯倫恍惚,武器時妖刀,沒年套前,20W多點點。 買了年套加帶寶珠稱號後,直接變成36W,再升級成超時空首飾後,變成了41W。
附魔的話,算是90版本時比較可以的附魔了,增幅的話,趁春節活動這陣子,給全身打了紅字,然後因為沒錢,只增幅了7。
只要用心玩,40W還是能到的。
B. DNF紅眼獨立攻擊力傷害到底如何算 看了很多都不同,到底咋算
10 等於1 100等於10 有問題么?
相信莪 100獨立等於10的固定傷害.
公式麻煩的要死 莪都沒背.
C. DNF狂戰士傷害怎麼算
跟你一樣,我也是巨劍狂戰,目前52級,樓主的加法就目前來說沒有加錯的情況,我已經不太記得20級狂戰可以學的技能,所以我只能就我目前來說你是有些東西加得不夠以及有些少加了。
首先說血氣系:
必須要說,你少加了一個血氣中崩山斬,這個技能無論是PK還是刷圖都很好用,它有一個震擊和霸體效果,傷害也還算不錯,一般來說是+5出強制就可以了。
侍魂之手可以加5出強制,這樣對待霸體或硬直高BOSS以及用於敵人倒地追加傷害都是很好的選擇。
血氣喚醒與十字斬是狂戰標志性技能,隨等級提升而提升,不用贅述。
血氣旺盛是必須加一點的,它大大增強了十字的威力,也對35級所學的雙刀(血之狂暴)有加強效果,到了35級你就能看出它的威力。
再來說武器技:
總的來說你加的都正確,可以看出是看過一些加點方面的資料的,不過還是少加了一些東西。在對手發動霸體或區域傷害技能時你沒有逃避的手段,一般來說,多數狂戰都選的後跳+1出強制,或者是格擋+3出強制,你可以看看這方面資料,根據個人喜好選擇閃躲攻擊的手段。
第二,狂戰的傷害多數都為物理傷害,物理爆擊是很有必要加滿的,當然,在加了上述的技能後,我相信你的SP已經不足了,你也可以暫緩這個的加點。
以上就是你現在該做的事情,接下來我在進行你以後的敘述
35級後,狂戰出了血之狂暴,就可以進行真正的狂戰之旅了,無論是刷圖PK,你都會發現他的傷害高得驚人,血氣方面:暴走,血之狂暴,十字,血氣喚醒,這四個個技能隨等級跟進,怒氣爆發也是很實用的技能(用了你就知道了)可以選擇+10不出強制,40級得封魔斬可加一級,刷圖時非常好用,45的崩山裂地也可加一級,但由於CD和准備時間過長不能說有多實用。
另外,如果你喜歡PK,也可以留點加一級的空中連斬,我覺得很實用,但並不是主流。
這就是我現在的加點情況,也可以說是時下的主流狂戰加點,順便附上一篇U9網的較為主流的狂戰加點法,祝樓主游戲愉快,角色早日成長為一個拉風的狂戰哈!
回答者: panda1009 - 高級經理 六級 11-29 17:55
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提問者對於答案的評價:看的去來是自己寫的而且寫很詳細,XX啊評價已經被關閉 目前有 3 個人評價
D. DNF紅眼怎麼算物理攻擊問題
攻擊力多100左右。
E. dnf紅眼力量問題,懂算的來
神聖的控魂女神鈦銀護肩:物理防禦力1925,力量24,智力14,體力18,抗魔23,HP+360,攻擊速度+3% 神聖的控魂女神鈦銀鏈甲:物理防禦力3128,力量38,體力38,抗魔28,【血之狂暴】+1 神聖的控魂女神鈦銀護腿:物理防禦力2608,力量38,體力38,抗魔27,HP+258,全屬性抗性+12,硬直+50 神聖的控魂女神鈦銀長靴:物理防禦力1449,力量30,體力16,抗魔14,MP+229,移動速度+6.5% 神聖的控魂女神鈦銀腰帶:物理防禦力968,力量30,體力30,抗魔22,MP+229,全屬性抗性+12,負重上限+6KG,硬直+50 套裝屬性:力量94,體力94,HP+460,每分鍾回復21HP,MP+227,每分鍾回復MP27,攻擊速度+4%,移動速度+4%,冰屬性抗性+18,迴避率+3%,【怒氣爆發】+2,【血氣喚醒】+1
加上附魔一共306力
哈因加75力
金剛石加83
悲鳴戒指41(滿屬性)
急速太刀加附魔76
這里一共加581的力量 至於佩魯斯的振幅效果我就不知道了 你進圖自己看吧 求採納!!!
F. DNF紅眼力量傷害怎麼算多少力量加10%固傷呢懂的來
紅眼的傷害是固定的 力量加到一定之後都不加了 劍魂的就不一樣了
G. DNF紅眼多少力量算厲害
難民大約在900左右!平民1200!小康1400!土豪1600!超級神豪2000以上!除了難民,平民以上大多數帶的無影!
H. dnf狂戰正常戰力應該是多少為什麼我的這么低
嗯,低,太低了,50幾W連中等都算不上,太差了。 起碼要上百萬。
太低了,正常應該是10幾W,20幾W的,你這個不行啊。
快充錢啊,不超過旭旭寶寶你都不算正常啊,快去。
I. DNF紅眼的獨立攻擊怎麼算的
DNF紅眼的獨立攻擊最終固定傷害=無獨立攻擊的原傷害*(1+人物獨立攻擊值*0.001)。
固定傷害技能傷害是以固定數值,如「物理攻擊力3000」為表示的,比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能,就是類似於「120%武器攻擊力+3256」,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。
柔道的技能大都受武器或葯水屬性影響,因此打屬性強化卡效益更好。獨立攻擊只增加固定傷害。
(9)dnf紅眼戰鬥力怎麼算的擴展閱讀
DNF紅眼攻擊類型:物理、氣血攻擊【是固傷職業(除了xx、十字、崩山擊落地前),建議堆力量,後期堆獨立或是屬性強化,獨立是白字額外傷害,屬性強化是作用在面板】
精通武器:劍類(刷圖推薦巨劍或鈍器,PK推薦太刀)
可以利用獨有的技能「死亡抗拒」在自己瀕臨死亡時為自己補血,而且有「血氣喚醒」技能讓他們在血越少的時刻能力越強。且精通二刀流(即技能「血之狂暴」,可在一次攻擊中造成雙重傷害,且容易獲得高評分)。
」暴走「技能大幅彌補了狂戰士在速度上的不足,在使用巨型武器的同時使用此技能,靈活性將僅次於劍魂。其極高的物理傷害, 以及大范圍殺傷技能,讓面對他的每一個對手都不寒而慄。
J. dnf紅眼多少戰力算大
1萬5確實低了些,野團都要求穩。雖說戰力不等於實際輸出,但也能反映出一些東西的。現在打團震顫一般都是沒有奶,甚至可能連控都沒有,右邊的精英一旦開始沒秒掉,就會變得非常麻煩。史詩散件也要講究個合理搭配,最好可以把你裝備和修煉場打105蟲王的數據帶上