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麻將算力

發布時間: 2021-04-18 01:21:14

❶ 長春麻將,明杠算立門嗎

長春麻將明杠算暗杠算力門,這個你得看當時的要求。

❷ 麻將怎麼點炮

其實麻將也就是3分手氣7分牌,在我看來在技術到一定程度的話,玩麻將就沒有長勝將軍
關於技巧方面的:
1.147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;

2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);

3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;

5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;

6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還
會打下來;

7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;

9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

10.牌開始時先丟盪張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;

11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子;

13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將
被輪出一圈,東風你還可能拿對。

大凡起牌後,出牌不是風箭,也沒有么九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳
或設計十三不靠,其餘三家行張時,須多加提防。

對於么九閑張的打法,也並非沒有先後,常有以下幾種情況:

(l)對設計「清缺」、「混缺」、及「缺一門」的牌家來說,應首先打掉不需要的門類中的
么與九;

(2)在牌局中,現有的牌副、搭子或對子都以中張組成的,那麼設計牌局時,必順考
慮「斷么」的可能性,無論哪門的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,
准備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的么或九的盪張作單釣叫牌,成
和希望就較大。

所以,此種情況的么、九取捨,就要視牌局發展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的順子副,那麼,再打么、九閑張時,應與
設計的「一般高」、「姐妹花」作一權衡,是打是留?先後次序都要統籌考慮;

(4)對於牌局組成的後期,在原有邊張搭子8、9的基礎上,抓進同類牌6時,即應打
9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎上,抓進同類牌4時,
也應打『么」留個成2、4嵌搭。

(5)凡屬設計十三不靠牌局,除留箭風外,對於萬子、條子和筒子,誠然保留么、
九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進張副度拓寬,利於上張成和,誠然,這
時的么九閑張,非但不能打掉,仍應視為牌張中的上乘了。

中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閑而有用,當然
在行張中是不會輕易捨出的。

3.中盤舍牌觀三家

中盤階段是作戰激烈、緊張的階段,一取一舍都關繫到勝敗,所以每舍一張牌都必須
真正地把握住安全關,盡量做到所舍的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機會,更
不能讓別家有成和的可能。

麻將實戰中,牌勢只要進入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打一至二巡牌
後,以前的熟張在這個時候可能已經成為生張了,以前認為是安全牌,現在很有可能
成為危險牌,此時若捨出不是被下家吃起,就是被其餘的家成和,真是隔巡如生張,
舊安變新危。

麻將的舍牌要根據牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰略戰術,做到看上家、默下家
、盯對家。

看上家。也就是應看明白上家打出什麼樣的花色牌,吃起、碰起什麼花色的牌。因為
他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
色。這樣,你可判斷出你自己應保留什麼樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機會。如果
你手中的花色,也是上家想留存、沒有捨出來的,自然你就沒有辦法靠吃碰牌來迅速
組合手中牌陣了。

默下家。與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。若你
會出的牌,多是下家正想吃起的,那他當然就會很快地吃成一副一副的牌攤開亮出,
並且叫聽。故在打牌時,盡量不使下家能吃上自己捨出去的牌,就成了十分重要的思
考內容。

盯對家。既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什麼花色的牌,甚至
可能需要什麼牌點也在你預料之中,知己知彼,方能百戰百勝。對於自己,要做什麼
花色的牌,成什麼樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。

4.終盤舍牌防點炮

終盤階段是大家短兵相接、交鋒決斗定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。

進人終盤階段,有以下兩種情況:

一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽牌,窺機食和。但因牌勢的發展趨平,只好
強行打牌,應酬戰局。其他的各家均以防禦為主,最後以少失分而收場。

二是四人繼續互相牽制,打出安全牌。事實上,其中一人或兩人,早已放棄聽牌,采
取少失分的作戰方案。

凡是牌壇高手的對陣,這種局勢並不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相
同。設想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰局發展到終盤階段,似乎是不可能的。

下面談談幾種牌的情況處理:

①放炮危險牌

這里說的危險牌,是指將其放出後使他家成和的絕對危險牌。當牌局進入中盤階段後
期,對於任何舍牌,都充滿著重重危險。

實際上,有些牌在眾多場合下,並非危險牌,但是感覺上又認為不是安全牌,這就是
被放炮的KB觀念影響所致。

所以在這期間,每舍一張牌對旁家來說都不可能是安全牌,那麼如何處理這些危險牌
,需要進一步地探討。除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他
牌多少總帶點危險性。現在就以放炮的危險牌為焦點,觀察該點的變化。

第一:放炮危險牌是指對方已經聽張後所要的牌,一旦出現,即可成和。假如現在手
中有某張牌,並非直接放炮的危險牌,但由於這張牌被對方碰而導致他完成大番的聽
張狀態,那麼這張牌應視為放炮危險牌。

第二:如能看準對方在中盤戰後期的番台狀況,那麼凡與其番台無關的種類牌,一大
體上可算作安全牌。

第三:放炮危險有時可從各家舍牌相的途徑來推測,切舍種類少的牌,危險性大,尤
其是生張牌,放炮危險性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險牌。例如手牌中有暗坎3
條3張和6條1張,當桌面上一直沒有出現這樣的牌時,就可能有人聽張的叫牌是3、6
條,而他和牌的叫牌張數有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他人
獲勝。

②高度危險牌的舍法

知道是放炮牌,誰也不會往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看舍牌者的
膽量和到底對該局牌的勝負抱什麼樣的期望而定了。自中盤階段後期到終盤階段,如
自己的手牌沒有可能構成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態的預兆時,最好死了
心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最後一兩巡的摸牌難關,直到黃牌。

③放炮牌的處理方法

第一:編入組合面子。牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手
牌里,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且
是最有利的戰法。因為這樣一來,這張放炮危險牌的左右聯絡牌也都打上了保險系數,
均不會輕易捨出,使危險性大大減少。

第二:立即退出勝負圈。麻將牌競技中,能當機立斷地退出勝負圈的做法,是極為明
智的。尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐擾亂了成形的牌勢,卻執意
捨出,奢望僥幸過關。殊不知這樣戰法將會勝敗立見,決無放炮與過關的五五開之說。

第三:沒有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現有人覺得手牌中沒有安全牌
可打的窘迫感。誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其一,手牌中顯露
的朋組過多,飢不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計,又不顧及戰略,結果手牌
相對減少,周旋餘地縮小了,調整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現沒有安全牌可
打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險。其二,雖然呈現未吃未
碰的門前清狀況,但一手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實是恐懼心理。

照常規戰法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實際的。以三家對手均已聽牌而言,每
家通常是兩門聽,也就是說三家合計叫聽六種待牌而已。這對門前清的13張手牌來說,
至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽
的待牌分毫不差。問題在於是否願意舍聽而後退一步,是否懂得計算舍牌相。所以,
打出一張牌是不是安全,須憑技術高低去審定。

❸ 中國的人工智慧現在發展到什麼階段了

第一階段是人工智慧輔助階段。也就是當下,人工智慧惠民未必就是挑戰技術極限,也不必試圖替代人類。事實上,在很多行業,人工智慧技術的應用和普及程度非常低,簡單升級的空間非常大。

第二階段是人工智慧主導階段。大量具體工作過渡為以機器人和虛擬人為主。人的角色發生本質變化,從直接工作,變為間接指揮和控制機器人。在市場競爭壓力下,人工智慧將橫掃人類社會:一個證券公司使用機器人操作員,會促使所有證券公司使用機器人操作員;一個醫院使用機器人醫生,會促使所有醫院使用機器人醫生;一個國家使用機器人士兵,會促使所有國家使用機器人士兵。

第三階段是人工智慧取代階段。人工智慧可以替代人類進行科研創新工作,「人工意識」技術取得突破。此時,人們已經不再需要擔心人工智慧的能力,而是開始憂慮人類自己的角色。

世界的本質是計算,社會的本質是算計,計算機剛好都不缺。計算機可以完成一切的時代,人類的工作和學習都已不再是剛需,人類已經可以憧憬人工智慧高度發展帶來的世界大同,除了一個細思極恐的憂慮——如果人類對世界的價值只剩下物種多樣性時,我們該如何存在。

現在就開始思考後人工智慧時代的人類角色已經十分必要,與其未來穿越回來解決問題,不如現在就未雨綢繆。人工智慧必將普惠全人類,也將整體威脅全人類,如果讓世界自己選擇,是否也會傾向更加綠色環保、聰明智慧的「新人類」?我們也許可以設下人工智慧技術發展的某些紅線,但又如何能確保不會有逾越?我們也許可以把人類與人工智慧相融合,不僅造就機器人,也改造人本身,把「人工智慧+」進行到底。總之,如果不能很好解決人工智慧發展的雙刃劍問題,我們已經走在通往地獄的路上。

❹ 簡單易懂地介紹什麼是區塊鏈

區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一 種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬 本。廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數 據的一種全新的分布式基礎架構與計算範式。
歐陸眾籌、以太坊都利用了區塊鏈技術。

❺ 現在人工智慧發展到什麼程度了

人工智慧發展過去、現在和未來的總覽。一起了解谷歌技術總監、人工智慧專家Kurzweil、機器學習專家Jeremy Howard和Wait But Why博客Tim Urban等人的觀點,我們在人工智慧的發展路線圖中處於什麼階段?什麼時候會出現像人類一樣厲害的人工智慧,還有超過人類智能總和的超人工智慧?

我們所說的人工智慧(AI),是一個廣義定義。雖然眾說紛紜,大部分專家認為,人工智慧發展有三個水準:

超人工智慧(ASI)

第三類智能水準:超過所有人類智能總和的AI——用Tim Urban的話說,「從比人聰明一點點……到聰明一千萬倍。」

那我們現在在哪個階段呢?我們現在達到了第一個水準——弱人工智慧——在很多方面,它已經進入了我們的生活中:

l 汽車里到處都是ANI,從可以在緊急情況下剎車的電腦,到可以調配汽車加油參數的系統。

l 谷歌搜索是一個很大的ANI,有很多非常復雜的方法將網頁排序,知道給你顯示什麼。同樣的,Facebook Newsfeed也是

l 電子郵件垃圾郵箱過濾器,知道什麼是垃圾郵件、什麼不是,並且學會按照你的偏好來過濾郵件。

l 你的電話就是一個小型ANI工廠……你用地圖APP導航,收到定製化的音樂推薦,和Siri聊天等等。

例子不勝枚舉。弱人工智慧系統不怎麼驚悚。失控的ANI會帶來危害,但通常是獨立事件。雖然ANI不會造成人類的生存性恐慌,相對人畜無害ANI應被視為一個先兆。每一次弱人工智慧的創新進步,都在往強人工智慧和超人工智慧更近一步

❻ 區塊鏈到底是是什麼,它犯法嗎

區塊鏈是個公開賬本 你不能說你家的天然氣犯法 也不能說你家的筷子犯法 因為他們只是工具
中國麻將:世界最早的區塊鏈項目
甲首先發起一個申請,我要打麻將,組建一個麻將局,這就相當於創建一個區塊,這個區塊就會被廣播給乙、丙、丁、A、B、C、D……
在打麻將的過程中,上述四個人不斷的摸牌、打牌,這個可以理解成挖礦,通過什麼來挖礦?麻將機就可以理解成礦機,這四個人就是所謂的礦工,這四個礦工從144個麻將中碰撞出任一正確的牌就能胡牌,我們可以將這144個麻將理解成一連串的哈希值(數字),胡牌的過程就叫算力,直到胡牌,意味著碰撞出了正確的哈希值,可以獲得獎勵,每人給丙支付相應的籌碼,放在區塊鏈中這個獎勵就是比特幣或者其他虛擬幣。
為什麼其他三個人都會主動給丙獎勵,那是因為這些人都自動達成了共識,丙確實贏了,大家都記錄了這筆賬,包括坐在旁邊買馬的家屬們,想抵賴是不行的,不然以後傳出去這人品不行,就沒人再和他一起玩兒了,畢竟圈子很重要。
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。

❼ 如何增強對數字的敏感

1、認識數字的重要性 「在商業世界裡,數字非常重要。」這句話看似抽象,卻很真切。數字就像體檢表,是行動的結果和評量的工具;數字也像儀錶板,可指引方向和預測未來。

2、養成凡事附上數據與參考資料的習慣 數字是溝通、說服及談判的重要依據。例如,如果想申請增加設備,試著加上「可達到總費用節省多少錢」,讓數字為你說話,或許就能提高通過的機率。

3、在評估或分析任何情況時,都試著將其數字化 簡單明了的數字,十分有助於記錄、資訊傳達、比較檢討及分析等商業行為。這就像是學習做一個「重視金額」的人,凡事不以感情(感覺、印象、善惡)做判斷,而是以「金額」「數字」「比率」,作為衡量的尺度。

例如,如果認為舉辦宣傳活動可提升產品知名度,那就試著將知名度,換算成「金額」。

4、將PDC循環應用在工作上 在採取任何行動前,都要擬定計劃(Plan),然後實際執行(Do),接著再檢核(Check)結果與計劃之間的落差,作為修正行動(Action)的參考。

5、經常以矩陣圖思考問題 面臨錯綜復雜的問題時,可以矩陣圖加以展開,從中可發掘出未曾發現的問題點,然後再依據問題點的急迫性與重要性,研擬對策。

6、有時間觀念 假設A公司1小時能處理1單位的工作量,B公司則是1小時10單位,這個10倍的差異,可換算成B公司1年處理的工作量,A公司得耗時10年。時間既可以換算成金錢、效率,更速度的展現。因此,有數字力的人不會虛度光陰,也會守時、守信用。

7、有效運用資金 要發揮金錢的價值,就必須在使用金錢之前,預測效果或效益如何,使用之後更要詳細確認。在日常生活中,養成大小事情都必以「損益計算」的方式來思考。

8、養成計算(合計值)的習慣 許多人都有類似經驗,那就是錯誤的數字往往像滾雪球一般,進貨量、銷售量或庫存量的登記,有時候是一個項目出錯,就連帶一直錯下去一樣。因此,對於圖表內的數字或金額,習慣性地進行加總,方便於在做整體控管時,能夠依重要程度判定優先順序。

9、將所有目標都數據化 日產汽車(Nissan)執行長卡洛斯·高恩(Carlos Ghosn)曾說:「無法數據化的目標,我無法執行。」

有時候,組織的願景或任務,都是較為抽象的,因此要落實為具體的數字,才能執行與評量。 例如,可將「拓展人脈」這項目標,轉化為「每個月與人交換30張名片,而且日後與其中5位保持聯系」或是將「加強廣告活動」轉化為「向15家媒體宣傳,達到8家確實刊載」。

如果目標較為遠大,最好能區分為近程、中程和長程三階段,然後再決定每一段時期要達成的目標。這個過程就是所謂的「倒算力」,亦即為了達成遠程的目標,往回推算中程、近程應該做什麼,甚至近到這個月、這星期或現在就該做什麼,作為達成目標的查核點。

(7)麻將算力擴展閱讀

在中國古代思想中,3為基數,9為極數,除了5和3、9外,12在古代文化中也有重要的地位,在我們的生活中除了五行、五味、五臟、五色等和5有關的物質外,還有很多和12有關的,如12生肖、12時辰、12個月……

這種思想在麻將中也得到了充分的體現,144是12的平方,108也是12的倍數。另外,在麻將規則中,規定每人抓13張牌,而13乘以4等於52,這正暗合了一年有52個星期的規律。反映了物質的存在形式,數字則代表了物質存在的數量。

計算過程中的一種數據特徵,以二進制數字(零和一)表示。表示時要看它與一些特殊的數的關系。如...16、8、4、2、1等。

例:9 用二進製表達就是 1001 。因為它有1個8和1個1。

❽ 如何反駁「麻將其實是最早的的區塊鏈項目」

為什麼要反駁呢?區塊鏈其實很復雜,專門從事技術開發的人才懂,那些搞投資的,在他們眼裡區塊鏈是什麼並不重要,能賺錢才重要,所以,懂得人不會把這個比喻當回事,不懂得人給他開個玩笑也未嘗不可。

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