崩壞3總戰鬥力怎麼算
『壹』 崩壞3好友戰力怎麼算
綜合加成啊
蓄力攻擊 你強襲無限斬一套傷害算下來+6%當然不降了
這東西不看面板的
尤其是雪地qte加成 聖痕強多少級都無所謂
『貳』 崩壞3傷害計算公式介紹 最終傷害怎麼計算
狼吼30%
注2;100) × 裝備和被動加成[注1] × (1 + 暴擊傷害[注2]) × 元素傷害加成 × 掠奪套特效加成 × 不潔套特效加 × 娜套特效加成 × 對戒(1,故只介紹DH的)
暴擊黃字 = (武器DPH + 首飾均傷) × 技能自身加成 × (1+敏捷.5 X 1,強者(猛者)寶石
被動: 因為只看大黃字所以直接乘以暴擊後的傷害加成.5) × 伏擊1,
技能: 該類包含較多裝備詞綴和被動.4 × 恃強凌弱(窮追猛打)1.2 × 賊神寶石 × 困者(囚者寶石)
注1:
裝備,箭術大師8%(拿弓時),並且都是以加法累加傷害。該類裝備和被動的加成分類如下:各部位帶的技能加成10%-15%的詞綴:穩固(沉著)射擊20%,力士(強橫)護腕擊退易傷,太極寶石:死亡標記20%(該公式對所有職業有效。注意暴傷初始值是50%,但其他職業的一些加成的分類和細節我不能確定,也就是暴擊後造成150%傷害
『叄』 崩壞3傷害怎麼計算
傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和)。
傷害分類:
甲級傷害/總傷害增加,稱為「總傷害加深」,包括:初始機長技能、護甲狀態、冰凍狀態、冰凍減速狀態、癱瘓狀態、眩暈狀態、總傷害加深。
B類傷害/一般傷害,稱為「XX傷害增加」,包括:遠程、近戰、QTE/游戲、分支、累加器、爆發狀態、HP兼容、Combo兼容和武器主動技能傷害增加。(未經測試暫按A級考慮:對於浮態,時空減速態損傷,愛因斯坦和宣X基三片損傷增加)
C類傷害/元素傷害,寫為「提升XX元素傷害」,包括:閃電、火焰、冰凍、所有元素傷害增強。
武器的主動技能傷害可以享受同樣的獎勵,因為元素傷害不受B級獎勵的影響,所以大部分元素傷害武器不受軒轅劍的影響。
遠程,近戰的傷害與移動或距離無關,只由角色本身決定;當前版本的月光,游俠和所有的博洛尼亞是遙遠的,白色精煉,鼠尾草和所有的芽都是近戰,即使博洛尼亞有類似盾牌的近戰沖擊,它也只會受到長期傷害,受距離影響的月光被稱為「身體」加成,而不是近戰加成。
錢德勒和巴迪是分支攻擊,博洛尼亞是強大的攻擊。(游騎兵支隊不算力量)外觀/qte不屬於支隊,也不屬於力量。
凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,且優先順序不同。冰凍(>蒼蠅)>麻痹>頭暈,高優先順序冷凍會將頭暈和麻痹解除成冰凍,低優先順序頭暈和麻痹不能冷凍,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。
進入時空裂縫後,新增加的時空效益遞減效應直到時空結束才會出現,首先進入癱瘓狀態,然後進入時空,然後整個時空過程都會被癱瘓所破壞。先進入時間,然後麻痹,然後在時間和空間上沒有麻痹。更詳細的測試是必要的,但在時間和空間上的第一槍是麻痹後的第一次傷害。
暴擊傷害增加到疊加,例如,雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊,物理傷害會因為敵人的防禦率而降低,元素傷害會因為敵人的元素抵抗率而降低,所以不會受到暴擊。
角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越強。例如,游俠支路的作用率為350%,溶膠的作用率為300%-600%,角色被動傷害技能是獨立傷害,不能與同類型傷害一起加重。
(3)崩壞3總戰鬥力怎麼算擴展閱讀:
總公式::
傷害=攻擊強度x行動放大x約束x敵方防禦力降低或元素抗力降低x盾牌降低傷害x裝備+隊長技能增加傷害x角色被動傷害x(暴擊傷害+暴擊傷害增加)。
找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的或分支的,近戰的或遙遠的,一般攻擊或外觀。
不應添加類似的損壞,讓我們簡單討論一下相同類型的衰減;例如,如果你擁有雙S隊長技能,A型傷害增加的放大倍數為1.4,而長期傷害增加0.5倍的放大倍數為1.9,那麼1.9/1.4=1.357(實際收益為0.5)就很低,所以試著平衡和匹配。
例如,對於那些主要使用qte進行游戲的女性玩家來說,癱瘓傷害和qte傷害/hp傷害的組合遠高於電磁月光、鬼魂等近戰傷害的增加,癱瘓的覆蓋率也相對較高,同時對癱瘓和受傷也很有效。
當裝備與角色的被動增加傷害技能有相同傷害時,所有處於凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、眩暈狀態的傷害加深,觸發相應傷害所引起的異常傷害狀態減弱。
『肆』 崩壞3怎麼提升戰鬥力
等級 技能點 武器強化 聖痕都可以提升。但是那個戰鬥力系統沒有太大用處 更看個人操作
『伍』 崩壞320級戰鬥力是多少
方法1.裝備
裝備方面是提升玩家戰鬥力的主要途徑之一,玩家們可以對裝備進行強化升級、進階來提升裝備為我們所帶來的屬性,當然裝備也是有品質之分的,裝備品質越高,所帶來的屬性能力就越強大。
方法2.技能
技能是玩家們主要的輸出方式,而且隨著玩家等級的提升可以解鎖更多強大的技能,當你的技能通通解鎖成功之後,玩家們還可以對技能進行升級,技能升級以後就會擁有更多的戰鬥力,使得你的技能傷害更加變態。
方法3.聖痕
聖痕系統是游戲中的一大特色,聖痕也是有品質之分的,並且不同的聖痕所帶來的屬性也是不同的,比如有的聖痕是增加攻擊的,也有的是增加防禦的,也有的是增加其他輔助屬性的等等。
『陸』 崩壞3現在的極限戰力是多少
2018年的回答:初始S武神 極限2905 初始A武神2830 初始B武神2757 這個是定死的,大偉曾經在版本更新的直播中明確的說過。
2019.10月30號回答:3.2 版本之前,現在3.4版本了,所以有眼瞎的和杠精來我回答下邊來杠,現在的版本極限戰力不好說了,基本是個人都3200以上戰力,大偉沒發話之前,我也不知道現在的極限戰力是多少了呢。
『柒』 求問崩壞3最高戰力是多少
我所知道的,3S勿忘,80級,滿級冰刀濃姬套,技能全部MAX,2902戰力,應該是最高戰力了。
『捌』 求問崩壞3崩壞3rd目前最高戰力是多少
最高應該可以疊到3000多。帶面板高的5星聖痕,再洗聖痕的附加屬性,帶5星武器,訓練場也升到20級,人物也到80級升到SSS技能也點滿,每個人物應該都可以疊這么高的戰鬥力,不過崩壞3裡面戰鬥力基本上沒什麼用,有些時候散搭比一套聖痕好用得多,但散搭卻沒有一套聖痕戰鬥力高,所以崩壞裡面的戰鬥力基本上代表不了什麼,所以要看實際的作用,不要只看戰鬥力。
『玖』 崩壞3傷害怎麼計算 各種類傷害計算公式
傷害計算公式:
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下