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不可能三角去中心化效率安全

發布時間: 2021-04-18 03:12:11

『壹』 區塊鏈中「不可能三角」到底是什麼意思

在區塊鏈的應用與發展中,不僅面臨「不可能三角」悖論的技術制約,也存在國家主權被侵蝕的風險。從理論上說,區塊鏈是運用一套基於共識的數學演算法,在機器之間建立信任網路,從而通過技術背書而非中心化信用機構建立信用,不需要人為執行規則,而是通過預先定義好的技術規則加以控制,是一種完全的去中心。但實際上並非如此。

區塊鏈中的「不可能三角」悖論

在區塊鏈的應用和發展中,影響和侵蝕國家主權的另一個因素是單一技術之治可能帶來的無政府主義和自由化傾向。區塊鏈從根本上顛覆了現有的法治監管體系,單一純粹地由預先定義好的技術規則來實現「自治」,可能提高操作的便捷性和高效性,但由於缺乏與之相配套的法律規制,也容易導致國家主權、公共利益、各類組織及個人權益受到侵害。區塊鏈的應用不僅要解決技術問題,更需要研究和解決網路空間與現實社會的連接與融合問題。

『貳』 比特幣和閃電比特幣有什麼區別

與BCH和BSV等分叉幣相比,閃電比特幣LBTC同樣是源自於比特幣,其誕生的初衷也是為了解決比特幣本身所存在的一些不足和缺陷,但是LBTC最大的不同在於採用了DPoS共識機制,而不是PoW共識機制,其所帶來的最顯著的好處有以下幾點:

一是大大提高了性能,眾所周知比特幣的每秒轉賬數也就是TPS只有7左右,其他採用PoW共識機制的比特幣分叉幣也都相差無幾,而LBTC的TPS理論值可達2800,目前實際水平可以達到1000以上,性能提升了好幾個數量級。快如閃電這句口號絕非虛言,有興趣的朋友可以到LBTC或者cobo錢包官網下載一個錢包體驗一下。

二是大大降低了能源消耗和參與門檻,眾所周知,以比特幣為代表的PoW挖礦所導致的高額能源消耗一直為外界所詬病,同時由於挖礦早已成為重資產行業,礦機、礦場等領域也已被少數大玩家所壟斷,普通的中小投資者和新晉廠商基本沒有生存的空間,形成了強者恆強的局面。而PoS/DPoS類幣種只需要普通的PC甚至手機就可以運行錢包並進行staking,從而獲得收益。

三是引入了鏈上治理,在民主和效率之間取得了很好的平衡,同時通過投票和staking的機制鼓勵用戶積極參與社區事務。在PoW的世界裡,算力即權力,簡單粗暴;在PoS的世界裡,誰持有的幣更多,誰就擁有更大的話語權和收益權。

而在DPoS的世界裡,則並不是簡單地看誰持有的幣更多,同時還需要得到社區的廣泛支持,才能代表社區行使權力。同時,廣大中小用戶也有機會發起議案,表達自己的訴求,並參與決策。

由於比特幣上面已經承載了太多的利益,使得大家對於比特幣的任何一點點改進都非常的謹小慎微,並且步伐非常的緩慢,這才導致了社區的分裂,產生了眾多的分叉幣。然而事實上,相對於比特幣而言,不論是BCH還是BSV,所進行的改進都相當有限,因此各方面的提升其實也很有限。

因此,如果你仔細的審視一下LBTC,會發現其實這是一個非常有意思的比特幣分叉幣,我認為它是基於比特幣的一個非常大膽和有想像力的實驗。如果說萊特幣在很多時候都為比特幣充當了新技術和新想法的試驗田,那麼LBTC則可以被看成是變化更大,改變更為徹底的比特幣試驗田。

剛剛前面提到,比特幣在推廣和使用中遇到的最大障礙之一就是TPS過低,無法承載高頻次的交易。與比特幣及其比較知名的一些分叉幣比如BCH、BSV等相比,LBTC的性能提升了幾個數量級,實際的TPS可以達到1000以上。

增加TPS可以通過減少驗證時間的方式,但不可避免的會在安全性或分散性上有所犧牲。如果TPS盲目增加,區塊鏈將完全犧牲「去中心化」。與此同時,對礦工的機器配置要求也會更嚴苛,如果它不能及時上傳交易,那麼將會產生更多未完成的交易,隱藏的危險也就越大。雖然EOS使用21個超級節點來實現高效率,但它也犧牲了部分「去中心化」和安全性,引入了DDoS等潛在風險。

最近一兩年不少公鏈項目盲目追求高TPS,動輒聲稱達到了幾萬、十幾萬甚至上百萬的TPS。有的項目方為了刷高TPS,購買數百萬的設備在一個實驗室內進行測試只是起到PR的效果或者自娛自樂,這樣的高TPS是沒有意義的,即使能夠達到或者接近這樣的數字,對於目前的市場需求來說,也屬於性能過剩,勢必造成不必要的資源浪費。

根據相關研究機構測算,即使公有鏈每天處理1億筆交易,千位級的TPS也足夠了。值得注意的是,Facebook即將推出的Libra的TPS也是在1000左右,要知道Facebook在全球可是有著高達27億的用戶,這個數字應該也是他們在深思熟慮後確定下來的。

這意味著目前LBTC的TPS已能滿足每天處理1億筆交易的需求,這個性能是相當務實的,在未來數年內完全能夠滿足全球用戶的需求。而且LBTC也具備高度的可擴展性,隨著全球互聯網基礎設施的進一步完善,LBTC的性能還將繼續提升。可以說當前LBTC在效率、安全性和去中心化程度這個「不可能三角」當中找到了一個很好的平衡點。

在很多比特幣的原教旨主義者看來,只有中本聰所選擇的PoW這條道路才是唯一正途。PoW共識機制已經經歷了近10年的穩定運行和持續的市場考驗,而DPoS從誕生至今也已經6年多了。那麼我們不妨來做個實驗如何,看看把比特幣和DPoS結合到一起會產生怎樣奇妙的化學反應呢?

如果這個DPoS版的比特幣同樣也能經受住10年的持續考驗,我們是否仍然還要堅持只有PoW才是比特幣的唯一正途呢?當然,這個問題我們現在還沒有確切的答案,時間會證明一切。

盡管我也自詡為比特幣的信徒,但我覺得LBTC的存在是非常有意義的,這個意義並不是說要取代比特幣,或者像其他一些分叉幣的粉絲那樣覺得只有自己所擁護的那個分支才是真正的比特幣,而是在技術上探求更多更廣的可能性,對比特幣形成有益的補充。

『叄』 區塊鏈公鏈開發很難嗎國內有幾家企業可以做

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈(Blockchain),是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。

而這樣的技術想要投入應用,最大的一個問題就是「不可能三角問題」

即無法同時達到可擴展性(Scalability)、去中心化(Decentralization)、安全(Security),三者只能得其二。

市場上目前存在的公鏈項目,大多難以大規模投入使用。

『肆』 徐明星認為掣肘區塊鏈發展的因素是什麼如何解決

區塊鏈專家徐明星認為「去中心化」、「可擴展性」和「安全性」三者此消彼長一直是掣肘區塊鏈大規模應用落地的難題。「去中心化」、「可擴展性」和「安全性」形成了一個「不可能三角」,追求「安全」與「去中心化」就無法兼顧「可擴展性」,追求「安全」與「可擴展性」就無法兼顧「去中心化」,追求「可擴展性」與「去中心化」就無法兼顧「安全」。從可擴展性來看,目前主流區塊鏈平台吞吐量依然很低。從安全性來看,惡意節點會破壞區塊鏈系統的安全穩定性,而且區塊鏈基於公鑰密碼的體質可能會受到量子計算攻擊。
徐明星就可擴展性和安全性提出了自己的解決方案,從鏈到「網」的思路,以DAG的方式,通過變革數據組織方式,以並發計算的方式極大提升區塊鏈的處理速度。同時,分片技術可以將不同節點分配到不同的碎片中,每個節點只需對自己分片內的交易進行驗證,不需要驗證分片外的交易,從而減少了節點的重復計算

『伍』 蒙代爾不可能三角和特里芬之謎的關系

美聯儲若不大量發行美元,就無法彌補美國龐大的貿易赤字和對外投資;但如果大量發行,各國就會失去對這種貨幣的信任。這就是所謂的「特里芬之謎」。
而布雷頓森林體系的缺陷在於:
1、美元的清償能力和對美元的信心構成矛盾,表現為美元的國際貨幣儲備地位和國際清償力的矛盾、儲備貨幣發行國與非儲備貨幣發行國之間政策協調的不對稱性以及固定匯率制下內外部目標之間的兩難選擇等;
2、匯率體制僵硬,無法通過匯率浮動自動實現國際收支平衡,調節國際收支失衡的責任主要落在非儲備貨幣發行國一方,犧牲了它們的經濟發展目標。
綜上我們其實可以得出,布雷頓森林體系的確是在盡其所能實現不可能三角,但是並不是因為這樣才出現了特里芬之謎,而是因為特里芬之謎——這樣一個矛盾的存在使布雷頓森林體系的推進困難重重,最後導致崩潰,因此其因果關系應該是特里芬之謎導致布雷頓森林體系的崩潰,但是特里芬之謎並不是由布雷頓森林體系產生的。
如果還有疑問可以閱讀以下相關材料:
http://ke..com/view/1648635.htm?fr=ala0_1
http://ke..com/view/2050241.htm
http://hi..com/alvin_lian/blog/item/b1fe57906a163d8ba877a47f.html

『陸』 世界讓沒有p2p點對點成功的案例!所以去中心化只是個理想主義,雖然中心化很脆弱但成本低效率高風險大

去中心化是理想主義不對。雖然目前沒有去中心化的P2P平台,但是隨著區塊鏈技術的發展,以後去中心化的點對點借貸很大概率會出現的。
中心化有中心化的好處,不能太片面。

『柒』 目前公鏈的優勢有哪些

公鏈採用分層多鏈系統架構,基於pos的隨機選舉,TB、FT、鏈內分片和多鏈並行計算等機制,從根本上解決了「區塊鏈不可能三角」問題,完全去中心化、性能五險可擴展。Thinkey公鏈就擁有這些優勢。

『捌』 VS公鏈如何解決區塊鏈領域經典的「不可能三角「問題

第一,專屬游戲社區的 PoS+PoD 混合共識機制大幅提升公鏈網路的效率和一致性。
第二,社區自治,一切決策由社區成員投票決定。在混合共識機制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技術玩家均有較高的收益率和話語權,這有效避免了中心化算力和中心化財力對整個游戲生態的影響,進而降低了分叉風險。如果有節點想針對某協議或標准提出分叉,則需要全體節點參與投票,如果投票結果的 PoD+PoS 加權值超過 50%,則系統默認高加權值的鏈為有效鏈,所有節點會在投票結果中約定的時間遷移至新鏈挖礦。
第三,由於游戲玩家對硬體設備的性能、帶寬都有要求,VS 公鏈將參與記賬的節點玩家設置為兩類:全節點與輕節點。玩家可以手動切換全節點與輕節點,一般在游戲過程中採用輕節點模式,給予游戲更多的硬體支持,而在游戲結束後及掛機期間,則啟動全節點模式。
第四,游戲內的所有交易許可權,均來自於玩家,只有玩家通過專有秘鑰授權後,游戲資產才可以流通。同時,所有交易數據均採用的現代密碼學技術 ECC(橢圓加密演算法)進行加密,保障區塊鏈信息安全。
第五,VS 作為游戲領域的垂直公鏈,首先會完成去中心化的游戲製作、虛擬資產發行和通證經濟運行的整體解決方案。包括游戲引擎、開發者環境、標准 SDK 等,這降低了游戲開發者從各個環境進入區塊鏈游戲開發的難度和門檻,這極大地降低了游戲開發團隊的工作量和成本,也使得 VS 公鏈的可拓展性變得極高。

『玖』 XO公鏈引起全球熱議,或將引領第三代區塊鏈

區塊鏈技術從2008年至今,已經經歷了十餘年的發展,業內V1.0和V2.0的代表公鏈。那什麼樣的區塊鏈才能稱為第三代區塊鏈,它又有怎樣的技術特性和優點呢?

在第二代區塊鏈發展過程中,出現了公鏈、聯盟鏈的井噴式爆發,各個區塊鏈之間就像信息孤島一樣,各自為政,而XO公鏈通過跨鏈技術完美的解決了這個問題。XO公鏈自主設計了一套CCP(Cross-ChainProtocol)跨鏈協議,通過多鏈雙向錨定技術實現與其他區塊鏈之間的通訊和交易,目前已經實現與比特幣主網的跨鏈共享,後續還將陸續打通其他公鏈。目前,BTC已經能夠在XO公鏈中享受秒級的支付體驗,並且礦工費不到原來的千分之一。

XO公鏈的技術特性和優質性能,決定它能夠成為區塊鏈領域中的基礎設施,開發者可以閃電創建數位資產和開發DApps,這將使XO公鏈能夠自主進化為應用生態,在文化、金融、物流、鏈商、慈善等領域發揮價值,特別是在跨境支付與跨鏈交易等方面。基於XO公鏈,可以三步完成區塊鏈搭建,提供多種可選共識機制和50餘條區塊鏈定製參數,並且為DApps開發者提供了200餘條API介面。這一系列的措施和跡象表明,XO公鏈就是第三代區塊鏈的典型代表,不僅集成了第一代區塊鏈和第二代區塊鏈的技術優勢,還實現了區塊鏈技術的重大突破和跨鏈融通,有望引領區塊鏈時代的下一個十年。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

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