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dnf公會戰攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-10-10 20:32:42

⑴ dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

⑵ dnf面板攻擊計算是怎麼得出的

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

DNF的保命無敵技能:

狂戰士的狂氣涌動

狂氣涌動是狂戰士的專屬技能,在等級到達60級以後才可以學習。狂戰士大家都知道一直都是處於生死的邊緣,不少技能都是需要血量來發動,而且血量越低攻速就越快。

技能的效果是在5秒被不死,對於絕大多數的秒殺傷害來說,都非常的有效,鳥背中籃圈和地火把握好了也是可以無視的,只不過冷卻時間較長,需要斟酌使用。

格擋技能

格擋是鬼劍士系列都可以使用的技能,轉職劍魂以後,這個技能還有升級版的TP格擋,還有自動格擋buff可以學習。

格擋這個技能是一個很厲害的技能,在點滿TP以後,可以減傷百分之80以上,在團本中碰到失誤操作的話,一個格擋基本能保證自己死不了,再吃一口血葯就能無視這次傷害了。

(2)dnf公會戰攻擊力怎麼算擴展閱讀

一、dnf的裝備品質提升

1、傳說級裝備和史詩級級裝備的基礎屬性提升

史詩級:物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力,提昇平均約為5%。

傳說級:物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力,提昇平均約為3%。

2、傳說級裝備屬性大幅提升和改編

Lv75~85級史詩級裝備全部提升屬性。

二、dnf的武器合成系統

1、分解稀有品質以上物品時, 將獲得裝備靈魂。

裝備靈魂分為普通/高級/稀有/神器/傳說 5個等級。

2、使用不同級別的裝備靈魂可合成指定裝備。

3、可以合成的裝備品級范圍為:稀有、傳承、神器、傳說。

⑶ DNF攻擊力的計算公式是什麼

DNF強化武器的價值,精確計算公式
由於強化武器的概率官方已經給出了。這是我們計算的基礎。強化武器有3種投入,武器,碳,強化手續費。計算的前提是,所有資金投入,都轉變為裝備價值,既不會使價值變多,也不會使價值變少。

首先,給出裝備強化的概率。

強化規則

+1~+3 不會失敗

+4~+7 失敗後物品原有強化等級降低1級

+8~+10 失敗後物品強化等級歸零

+10以上,失敗後物品消失分解

強化成功率

+1~+3 100%

+3~+4 95%

+4~+5 90%

+5~+6 80%

+6~+7 75%

+7~+8 62.1%

+8~+9 53.7%

+9~+10 41.4%

+10~+11 33.9%

+11~+12 28%

+12~+13 20.7%

+13~+14 17.3%

+14~+15 13.6%

+15~+16 10.1%

然後,為了得到一般的公式,可以算所有裝備的價值。

假如碳的價格是a,+0的武器價格是b,強化這個武器一次手續費是c

+1的武器價值是x1,+2的武器價值是x2, ...... +16的武器價值是x16

可以得到多元一次方程組.

x0=b

x1=x0+a+c

x2=x1+2a+c

x3=x2+3a+c

0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c

0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c

0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c

0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c

0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c

0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c

0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c

0.339(x11)=x10+11a+c

0.28(x12)=x11+14a+c

0.207(x13)=x12+18a+c

0.173(x14)=x13+22a+c

0.136(x15)=x14+26a+c

0.101(x16)=x15+30a+c

解這些方程組.

qianghua1.jpg (59.92 KB)

2009-3-24 14:41

得到結果.

qianghua2.jpg (41.59 KB)

2009-3-24 14:41

(雖然過程有點復雜,大家只要知道上面這個圖的公式就可以啦.)

我舉例計算一下.

比如,+12的含光斬岩的價值.如果+0含光450W,碳一個150,強化一次是87480

那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W

再比如

+11的絕刀的價值.如果+0絕刀500W,碳一個150,強化一次是103680

那麼它的價值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W

比如,+12的50藍巨的價值.如果+0的50藍巨5W,碳一個150,強化一次是48600(ACT1時代,ACT2不知道+8會不會爆所以演算法不一樣)

那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W

我給出了到+16的公式,所有的封裝都可以用這個算。

但是注意,價值只是價值,不是價格,價格應該在價值附近浮動.

畢竟有些因素導致價格和價值的偏離,比如有生產圖紙,一出來就是+12的,比如有工作室盜號甩貨,比如罐子一開就是+10

但是這些公式可以客觀的計算裝備價值,做到心裡有數,

如果你自己強一個裝備,比這個計算出來花的錢多,說明你RP不好,如果強一個裝備用的錢比這個少,說明RP好.

如果無窮多次強化,這個計算結果就是裝備價格。

⑷ DNF力量和物理攻擊力怎樣計算出的/說詳細點

DNF力量的計算是根據裝備上的屬性加成、技能加成而來,物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

(4)dnf公會戰攻擊力怎麼算擴展閱讀:

游戲中的強化增幅道具

1、矛盾的結晶體:裝備增幅的主要道具之一,使用一定金幣和一定數量的矛盾的結晶體可以在克倫特處增幅裝備。

2、異界氣息凈化書:清除裝備的紅字,清除後裝備變成無紅字狀態,可直接佩戴,但只可強化,不可增幅。凈化過的紅字裝備不能用。

3、變異的扭轉書:用異界氣息凈化書凈化過的裝備如果不是自己想要的哪一項屬性,可用變異的扭轉書扭轉為自己想要的屬性。

4、純凈的增幅書:可為無紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性。也就是傳說中的強打書。

5、純凈的黃金增幅書:可為無紅字或者已經解開紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性,並隨機增幅至+3~+7之間任意等級。紅字未解開的不能用。

⑸ dnf怎麼快速提升公會戰防禦力

dnf里提升公會戰防禦力是非常重要的,要知道想在公會戰中取得勝利,不僅僅是要提升公會的攻擊力,也要提升防禦力,那麼,dnf怎麼快速提升公會戰防禦力?下面就由鐵骨網為大家帶來dnf提升公會戰防禦力方法介紹。

目前能夠知道的一點就是每打一次公會戰可以提升100點的戰鬥力,攻擊力和防禦力和什麼掛鉤呢?沒看到防禦力有什麼提升啊。難道是守護獸等級,還是賣防禦設施的商人。

想來很多玩家都面臨著這樣的一個問題,即使公會的防禦力低,但是攻擊卻很高,不知道要怎麼升級,明顯的防禦要比其他的公會低很多,而且也使用精華升級了啊。

從上圖其實可以看到,玩家可以通過各種建造的方法來獲得公會防禦的升級,像什麼城牆建造書、加農炮搭建造書等都可以提升公會基地的防禦力哦。

有玩家測試過了,公會的人數是不會影響到公會的防禦力的,給到升級公會防禦力的方法:

玩家可以升級守護神,升級2個守護神都可以加防禦力+布置公會基地,10級的建築布置滿+升級商店,這一系列整體下來的話就是防禦力了哦。

⑹ DNF攻擊力計算公式

攻擊=基本攻擊+力量*k

k 與武器等級 武器品級 和 武器稀有度 都有關

⑺ DNF攻擊力計算公式,求計算

武器物理攻擊*(1+0.004力量)*(1+精通)+無視,自己算吧

⑻ DNF面板攻擊力怎麼算

面板是1力換2攻,高強武器,裝備附力,最好是加個60公會,有1100力就可以有3000攻.

⑼ DNF武器攻擊力怎麼算的

[1加0.004*力量]與[0,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式,這些有什麼用? 莪打個比方.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時; 這就出現2種不同旳選擇 .004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊.
註:1.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的; 這樣就轉變成 ,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)

提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳

⑽ DNF所有攻擊力是什麼 所有攻擊力計算公式

DNF所有攻擊力是什麼,所有攻擊力計算公式,在DNF更新了90級版本之後,90SS也相應出爐,看了新裝備之後小編都想把身上的SS丟了,不過很多新裝備上的屬性卻讓玩家一頭霧水,所有攻擊力到底是什麼,小編逛遍各大論壇終於找到了一位大神的解答,讓小編明白了不少。

所有 攻擊力 X% 增加

那麼很多人都很奇怪,這個所有攻擊力,到底和傳統的三攻+X%有什麼區別?

之前我做了一份防具屬性整理,所有攻擊力增加和三攻增加全部都加在一起的,現在返回來整理一下,發現有一套ss內,2個散件包含了這兩個描述

90ss輕甲A套:(燦爛的名譽象徵套裝)

護肩

所有攻擊力+4%

腰帶

物理、魔法、獨立 攻擊力+4%

按常理來說,以思密達比較謹慎的態度(誤,和之前同套ss內文字描述一致性很高的層面來看,這里如果是兩個相同意思,也不會用不同的方式來描述。

物理、魔法、獨立攻擊力百分比增加是當前版本已有的屬性,加成的位置位於傷害公式中的面板層,百分比部分與武器精通、魂追、光兵等加算、獨立部分與魂追加算且不能作用於鍛造增加的獨立。

倘若按照這個方式進 行加成,那麼帶有武器精通的職業會受到很嚴重的影響。

當然,我們換個思路,按照現在這比較反常的描述對比,和目前版本光兵在獨立部分的異常加成方式,我個人傾向於未來這些“모든 공격력 X% 증가”屬性的作用方式如下:

傷害計算公式中,新增面板系數B,面板系數B內部加算,外部在乘算基礎攻擊力(物攻、魔攻或獨立 應該也包括無視)後,以加法加入面板層。獨立攻擊力加成包含鍛造,和光兵同層加算。

公式表述如下

百分比部分:(原百分比面板層+基礎攻擊力*(面板系數B+1))

獨立部分:(原獨立面板層+包含鍛造的獨立*(面板系數B+光兵系數+1))

再強調一次:所有結論均為本人推測,非確切屬性,一切以韓服正式服測試為准,如果測試出來發現屬性只是棒子想少打幾個字的話,那是我輸了。

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