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三國志3攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-10-13 01:51:55

❶ 三國志10傷害輸出怎麼算的

1 整個戰斗和政治魅力值無關 2 傷害值 在兩個部隊交接時,對傷害的主要影響值為雙方統率值,兵種相剋值,部隊經驗值。 統率值不言而喻,兵種基本相剋是 騎>步>弓>騎,這個大家都知道。 而在上面兩點之外,兵種經驗值極其重要。 同樣數量同樣統率的部隊,經驗1000是經驗為0時傷害的將近3倍。 注意,在兩個部隊的某一次交接中,傷害值和武力,士氣值沒有任何關系。

❷ 三國志戰略版中,器械的攻擊力和攻擊速度和武將的什麼有關

三國志戰略版中器械的攻擊力跟攻擊速度要分成兩部分來看:
1、當他們在攻城或者建築時:沒有攻擊速度一說,都是五分鍾扣減一次城防值。而攻擊力只跟兵種屬性有關,比如全S器械兵種就是360攻城值。
2、當他們跟人對戰時,就理解成兵種是器械的兵種屬性,跟什麼騎兵、槍兵、弓兵、盾兵一個道理。只是器械兵種會被所有其他四大兵種克制。這時候攻擊力、攻擊速度跟其他兵種是一個演算法,都是S是120%、A是100%、B是85%、C是70%屬性值。區別在於器械的移動速度慢。
希望以上回答能幫助你。

❸ 三國志曹操傳中的各項屬性 像敏 運 之類有什麼用 還是是攻擊力是怎麼計算的

以下公式全部由網上復制```
我就不做詳細編輯了```

1、物理攻擊的命中率
X代表我方的爆發力,Y代表敵方的爆發力。R表示命中率
if (x>2*y)
r=100;
else if(x>y)
r=(x-y)*10/y+90;
else if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;
註:手套和盾有加成效果。比如敵人有輔助防禦15%的寶物,那麼最終的命中率是r-15

2、法術攻擊的命中率
計算公式與1相同,其中X表示我方的精神力與運氣之和,Y表示敵方的精神力與運氣之和
再考慮寶物的加成
最後,不同的法術還會有具體的權重系數,比如還要乘以1.5、0.9等等。

3、物理攻擊的傷害值
X代表我方的攻擊力,Y代表敵方的防禦力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
首先會根據地形修正攻擊和防禦力為X',Y'
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/2;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/2;
然後再根據兵種相剋和寶物進行修正。

4、法術攻擊的傷害值
X代表我方的精神力,Y代表敵方的精神力,Lv表示我方的等級。R表示傷害值
if (x'>y')
r=Lv+25+(X'-Y')/3;
else
r=Lv+25-(Y'-X')/3;
之後會根據不同的法術乘以相應的權重系數。

一。攻擊力、精神力、防禦力、爆發力、士氣的計算方法

攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級)
精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級)
防禦力 = 統率/2 + 。。。。。。。
爆發力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。
士氣 = 運氣/2 + 。。。。。。。

所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防禦A、爆發B、士氣B這些數值,S=4、A=3、B=2、C=1。
例如:夏侯敦50級時的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249

要附帶一提的是,計算敵軍能力(攻擊力)的時候要把等級減1:
敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級-1)

二。HP跟MP的計算方法
HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + 武將加成 + HP(MP)加成[等級 + 2(用印授的次數)]
部隊基本HP、MP跟HP、MP加成為:
群雄系:100 30 5 1
騎兵系:100 10 5 1
弓騎系:100 10 5 1
步兵系:110 10 6 1
弓兵系: 90 10 4 1
賊兵系:100 20 5 1
武道系: 90 20 4 1
舞女系: 90 20 3 1
炮車系: 90 10 4 1
騎策系:100 40 5 2
策士系: 90 40 4 2
道士系: 80 40 3 2
風水系: 80 50 3 2
西涼系:110 5 6 1
都督系: 90 30 4 2
海賊系: 90 20 4 1
馴熊師:110 5 6 1
馴虎師: 90 5 4 1
咒術士: 80 60 3 3
仙人系: 80 60 3 3
皇帝系: 80 5 3 1

而武將HP、MP加成為:
曹操: 2 0
夏侯敦: 6 0
張遼: 3 8
關羽: 7 2
曹彰: 2 -2
曹仁: 0 4
夏侯淵: 5 7
張頜: 2 6
曹丕: 1 11
龐德:10 1
樂進: 8 5
李典: 4 7
曹洪: 0 3
徐晃:13 1
於禁: 6 4
許褚:19 1
典韋:12 3
貂嬋:-3 15
劉曄: 1 12
司馬懿: 0 8
荀或: 6 1
程昱: 1 3
郭嘉: 0 6
賈詡: 8 0
荀攸: 2 0
滿寵: 1 -1

例如:曹操50級霸王時的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84)

同樣的,在計算敵人的HP跟MP時,等級需減1,而且只有曹操軍武將才有加成:
敵人HP(MP) = 部隊基本HP(MP) + HP(MP)加成(等級-1)

三。攻擊命中率的計算方法
此數值並沒有直接的計算方法,以下圖表可供大家參考:
X = 100(攻擊部隊爆發力/防禦部隊爆發力)
Y = 攻擊命中率
30≤Y≤100

X Y
30 30
35 31
40 36
45 40
50 60
55 62
60 65
65 69
70 72
75 75
80 77
85 80
90 84
95 87
100 90
105 90
110 90
115 91
120 92
125 92
130 92
135 93
140 94
145 94
150 95
155 95
160 95
165 96
170 97
175 97
180 97
185 98
190 99
195 99
200 100

譬如:50級的張遼(爆發139)攻擊50級的諸葛亮(爆發132)時
100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根據圖表的話,命中率應該是90%

注意:1。命中率跟兵種、地形能力發揮是沒有關系的,所以在計算X的時候不需要把地形發揮算進去(顯示多少就是多少) 2。命中率是介於30跟100之間的

曹操傳我軍哪些武將應該吃什麼果子

知道有些曹操傳的玩家對果子的用處一點概念都沒有,只會胡亂吃一氣,白白浪費了果子的功用。
所以,我在下面寫了一些我自己的經驗跟實驗的結果,希望對大家有幫助。

據我所知,如果一個武將原來某個特性是S,可是其能力為90以下的話,那個特性就會被降為A。
例如:曹仁,他的兵種的攻擊特性原為S,可是其武力只有88,所以他的攻擊特性變成A。
就是說:你如果給他吃一個武力果(武力+2)的話,他的攻擊特性就會變回原來的S。
同樣,如果他的特性從A降為B,只要能力到70或以上就可以恢復;B降為C的話,到50或以上。
還有,如果特性為S,而能力低於50的話,就會被降為B。
但是,如果你想把曹操的攻擊特性變為S的話,除了修改以外是沒有別的辦法的。
因為他原來的攻擊特性就是A,並不是因為其武力太低而被降為A的。
但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外,B跟C都是可以的。如果要把原來的特性從B升為A的話,能力一定要在90或以上;從C升為B的話,其能力必須在70或以上。

特性的成長速度(S=4,A=3,B=2,C=1)

以下是我方一些特性有被下降的武將:
曹仁:攻擊S→A,吃一個武力果
曹丕:攻擊S→A,吃十個武力果(不劃算)
李典:精神A→B,吃一個智力果
曹洪:防禦S→A,吃五個統率果
劉曄:攻擊S→A,吃九個武力果(雖然不是很劃算,但是效果顯著)
司馬懿:爆發B→C,吃兩個敏捷果

再來是一些值得吃果子(十個以內)的武將(包括敵方名將):
夏侯淵:五個統率果,防禦B→A
張頜:八個敏捷果,爆發B→A
樂進:六個武力果,攻擊B→A;兩個運氣果,士氣B→A
李典:四個武力果,攻擊B→A;八個敏捷果,爆發B→A
曹洪:十個運氣果,士氣B→A
徐晃:六個敏捷果,爆發B→A
於禁:七個統率果,防禦B→A
典韋:九個智力果,精神C→B
貂嬋:四個運氣果,士氣B→A
劉曄:三個智力果,精神B→A;九個敏捷果,爆發C→B
荀或:四個統率果,防禦B→A
程昱:七個運氣果,士氣B→A
賈詡:六個運氣果,士氣B→A
滿寵:八個武力果,攻擊C→B;一個統率果,防禦C→B
張飛:兩個智力果,精神C→B;九個敏捷果,爆發B→A;七個運氣果,士氣B→A
諸葛亮:八個武力果,攻擊C→B
黃忠:六個運氣果,士氣B→A

❹ 幻想三國志3物理傷害和內勁傷害

兩個一起加,都要加,當初我查攻略別人這么和我講的。仙骨力量一起上輸入才能更高~咱沒有特別測試過= =

❺ 三國志11威力加強版部隊傷害力計算公式【要正確的!!】

有必要這么專業嗎?

❻ 少年三國志攻擊加百分比怎麼算的

想必很多新手面對「全體攻擊+10%」、「全體攻擊+1W」等數據不太明白具體加多少,樓主盡量以簡單的語言告訴新手們這些東西到底是什麼意思。
每個武將都有著基礎屬性,只有基礎屬性可以受到各種百分比加成。
「全體攻擊+10%」的真實含義是增加了基礎屬性的10%,也許實際只是大約增加了你目前總攻擊的4%。
「全體攻擊+1W」的真正含義是全體武將基礎攻擊增加了1W,實際換算各種加成以後,大約可增加4W多的攻擊力。
暴擊後的傷害值是正常傷害值的150%
傷害計算公式:(攻擊-防禦)*(1+增傷-減傷)*技能系數
寵物上陣增加屬性,上面寫了多少,實際加的就是多少,這是一個固定值。
BUFF可以互相疊加,比如張遼時裝外加張遼,可以造成2次易傷,同理,曹操、關羽的鼓舞也是這樣。
吳國的火焰灼燒傷害與治療的治療結果,只跟攻擊力有關。
傷害加成對治療武將毫無作用。
在大部分情況下,防禦屬性的光環提供了最多的戰力。
游戲前期,血量只有幾百萬的時候,生命對總體生存能力的提升要大於防禦。

❼ 三國志大戰攻擊力以什麼為准

游戲還是喜歡比較動作的,MHOL這樣的
在觸發特殊攻擊之後,解除效果之前,敵人是無法累計特殊攻擊值的,特殊攻擊也不會被動作值影響,特殊攻擊的計量條是在敵人身上的,意思就是,特殊攻擊是全隊共享的。因此多個同種特殊攻擊效果會很差。特殊攻擊不會暴擊。動作值:每個攻擊動作傷害的倍率。

❽ 三國志12攻擊力防禦力是如何計算的

武將統帥=軍隊攻擊力 防禦力。武將攻擊力=軍隊出暴擊的攻擊力和次數,單體技能釋放時間。武將智力=群體技能釋放時間,負面狀態的消除時間。

❾ 三國志10里武將攻擊力是怎麼算的特別是文官.

暈菜 ………………

《三國志10》部隊的攻擊力和武將的武力智力沒有任何關系

部隊的攻擊力只和統率掛鉤 不管文官還是武將 誰統率高 誰的部隊就厲害

而且還有兵種相剋的關系: 弓克騎 騎克步 步克弓

再另外和部隊的經驗值有關系 部隊經驗值高的部隊攻擊高 還可以升級為進階兵種

三國志10裡面 就有單條 戰斗 戰役 舌戰 幾種模式么。

❿ 三國志13 隊伍的攻擊力怎麼算

《三國志13》攻略
《三國志13》黃巾之亂怎麼玩,這個劇本有什麼特色呢,下面為大家帶來玩家分享的《三國志13》自製君主黃巾之亂玩法心得,一起來看看吧。

三國13發行到現在也有一些時間了,相信不是人都和我一樣不習慣裡面的運兵系統,我之前也發過貼吐糟運兵系統!但是如果你仔細玩下去才會發現這游戲真真的樂趣,沒錯!養成!

首先這是我玩了一晚上的游戲存檔,難度初級,基於史實!不要吐糟我玩初級,打了一晚上才快統一。。。

首先用自己登陸的武將當君主,隨從武將要有三個!我登陸的是岳飛,霍去病,加自己捏的。。。出身點選成都,一來成都初始兵多,二來我們可以用它改變歷史!

接下來是很重要的流程,畢竟我不喜歡用嘴炮勸別人投降,都是喜歡靠兵堆過去!我們要非常快的佔領武都這座城市,和他旁邊的那座城市!

因為董老闆在天水這座城,而他初始兵只有12000,我們可以用兩座城市的兵懟死他!

我們就以這幾座城市為中心發展,接下來切記,千萬不能多佔城市,這游戲的精髓地方就是這里!你城市佔的多,武將密度小,前期根本發展不起來,因為這作不能運兵,所以只有先慢慢消化董老闆的武將然後發展科技!

我們只要看自己主城的增兵速度和後面那馬騰的速度一樣快,就差不多了!當幾座城市都到二級之後,我們就可以去打後面的馬化騰了!

現在就要說下我為什麼不選,下方一大片空白的城市!主要是武將少,當你劇情過了董卓任務時,你會發現多出來個劉焉占著太原,發展奇快!但是馬騰
更奇葩,直接三座城市,都是快要滿人口10w的,如果你佔了下方一大片地,你會發現孫堅這小騷貨會連合其他電腦打你,所以乖乖偷科技就行1了!

接下來就是等孫和何打起來,我們就把長安偷掉!長安初始科技就高,兵招的多,關鍵還有一個關卡擋住何的攻勢!

有了長安之後就是瘋狂發展期,各種換重臣刷政績,刷到太守立馬給他幾個武將讓他自己慢慢找做城市玩去!一邊慢慢擋著電腦的進攻,一遍就不挺的點滑鼠!超無聊的!

黃巾模式,最變態的就是孫堅,發展的超快,還非常不要臉,他會經常組成聯盟叫上別的電腦打你!你只要守一會,他們就不會繼續打你了,反而還會家
里起內訌,這時就是偷雞摸狗的好時候,刷政績,占城池,全靠他們窩里都!這時候一定要記得,武將是不夠用的!所以別看我城池多,其實後面沒用的城池,裡面
一個武將都不放,扔前線發展科技去!

記得,軍團系統只編一個軍團就行!不然你就會發現,這個軍團被打了,你編的另一個軍團根本不會來救他!他們只顧自己去,也不知道電腦是不是這么設計的!所以編一個就好,不然有你忙的!

軍團系統,把後方沒用的城池編到你的軍團里!前方的全連武將一起編到電腦里,電腦就會自動幫你分配武將,太守!超級方便。

記得糧食是可以借的,不要沒糧了就解散!你多動幾下,也許就能贏下一座城市!

另外,要想兵快一點,有個城池,勢力,軍團安排大體趨勢的選像!想發展經濟還是加快全靠你自己!它主要的功效是讓太守注重發展什麼,重臣建議你完成什麼!超有用!

最後當你城池足夠多時,皇帝會慘讓位置給你,這是你可是改自己國家名號!最後一句孫家這群刁民最煩了!

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