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地下城攻擊力是怎麼算的

發布時間: 2021-10-13 03:11:01

1. dnf傷害是怎麼計算的

砸地的錘擊傷害為物理百分比傷害,傷害系數成以物理攻擊力再減地圖免傷和怪物防禦,沖擊波傷害為固定傷害,固傷數值成以(力量/250+1)然後減去免傷和物防,這里計算的是無屬性強化的傷害

2. DNF傷害怎麼計算

DNF傷害計算方法:

1.物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害

2.魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害

3.固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

4.固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

  • 防禦減傷公式:

1.減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)

2.最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5

註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100

  • 攻擊效果傷害公式

1.暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

2.破招傷害=總傷害X(100%+25%)

3.背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

4.MISS傷害=0無傷害效果

3. dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

4. DNF力量和物理攻擊力怎樣計算出的/說詳細點

DNF力量的計算是根據裝備上的屬性加成、技能加成而來,物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

(4)地下城攻擊力是怎麼算的擴展閱讀:

游戲中的強化增幅道具

1、矛盾的結晶體:裝備增幅的主要道具之一,使用一定金幣和一定數量的矛盾的結晶體可以在克倫特處增幅裝備。

2、異界氣息凈化書:清除裝備的紅字,清除後裝備變成無紅字狀態,可直接佩戴,但只可強化,不可增幅。凈化過的紅字裝備不能用。

3、變異的扭轉書:用異界氣息凈化書凈化過的裝備如果不是自己想要的哪一項屬性,可用變異的扭轉書扭轉為自己想要的屬性。

4、純凈的增幅書:可為無紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性。也就是傳說中的強打書。

5、純凈的黃金增幅書:可為無紅字或者已經解開紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性,並隨機增幅至+3~+7之間任意等級。紅字未解開的不能用。

5. DNF所有攻擊力是什麼 所有攻擊力計算公式

DNF所有攻擊力是什麼,所有攻擊力計算公式,在DNF更新了90級版本之後,90SS也相應出爐,看了新裝備之後小編都想把身上的SS丟了,不過很多新裝備上的屬性卻讓玩家一頭霧水,所有攻擊力到底是什麼,小編逛遍各大論壇終於找到了一位大神的解答,讓小編明白了不少。

所有 攻擊力 X% 增加

那麼很多人都很奇怪,這個所有攻擊力,到底和傳統的三攻+X%有什麼區別?

之前我做了一份防具屬性整理,所有攻擊力增加和三攻增加全部都加在一起的,現在返回來整理一下,發現有一套ss內,2個散件包含了這兩個描述

90ss輕甲A套:(燦爛的名譽象徵套裝)

護肩

所有攻擊力+4%

腰帶

物理、魔法、獨立 攻擊力+4%

按常理來說,以思密達比較謹慎的態度(誤,和之前同套ss內文字描述一致性很高的層面來看,這里如果是兩個相同意思,也不會用不同的方式來描述。

物理、魔法、獨立攻擊力百分比增加是當前版本已有的屬性,加成的位置位於傷害公式中的面板層,百分比部分與武器精通、魂追、光兵等加算、獨立部分與魂追加算且不能作用於鍛造增加的獨立。

倘若按照這個方式進 行加成,那麼帶有武器精通的職業會受到很嚴重的影響。

當然,我們換個思路,按照現在這比較反常的描述對比,和目前版本光兵在獨立部分的異常加成方式,我個人傾向於未來這些“모든 공격력 X% 증가”屬性的作用方式如下:

傷害計算公式中,新增面板系數B,面板系數B內部加算,外部在乘算基礎攻擊力(物攻、魔攻或獨立 應該也包括無視)後,以加法加入面板層。獨立攻擊力加成包含鍛造,和光兵同層加算。

公式表述如下

百分比部分:(原百分比面板層+基礎攻擊力*(面板系數B+1))

獨立部分:(原獨立面板層+包含鍛造的獨立*(面板系數B+光兵系數+1))

再強調一次:所有結論均為本人推測,非確切屬性,一切以韓服正式服測試為准,如果測試出來發現屬性只是棒子想少打幾個字的話,那是我輸了。

6. dnf面板攻擊計算是怎麼得出的

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

DNF的保命無敵技能:

狂戰士的狂氣涌動

狂氣涌動是狂戰士的專屬技能,在等級到達60級以後才可以學習。狂戰士大家都知道一直都是處於生死的邊緣,不少技能都是需要血量來發動,而且血量越低攻速就越快。

技能的效果是在5秒被不死,對於絕大多數的秒殺傷害來說,都非常的有效,鳥背中籃圈和地火把握好了也是可以無視的,只不過冷卻時間較長,需要斟酌使用。

格擋技能

格擋是鬼劍士系列都可以使用的技能,轉職劍魂以後,這個技能還有升級版的TP格擋,還有自動格擋buff可以學習。

格擋這個技能是一個很厲害的技能,在點滿TP以後,可以減傷百分之80以上,在團本中碰到失誤操作的話,一個格擋基本能保證自己死不了,再吃一口血葯就能無視這次傷害了。

(6)地下城攻擊力是怎麼算的擴展閱讀

一、dnf的裝備品質提升

1、傳說級裝備和史詩級級裝備的基礎屬性提升

史詩級:物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力,提昇平均約為5%。

傳說級:物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力,提昇平均約為3%。

2、傳說級裝備屬性大幅提升和改編

Lv75~85級史詩級裝備全部提升屬性。

二、dnf的武器合成系統

1、分解稀有品質以上物品時, 將獲得裝備靈魂。

裝備靈魂分為普通/高級/稀有/神器/傳說 5個等級。

2、使用不同級別的裝備靈魂可合成指定裝備。

3、可以合成的裝備品級范圍為:稀有、傳承、神器、傳說。

7. dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析

DNF面板物理攻擊計算方法如下:

【公式說明】

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。

公式中的一些說明:

總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。

力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。

武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。

(7)地下城攻擊力是怎麼算的擴展閱讀

DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。

88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。

故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。

戰斗系統

《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。



8. dnf百分比攻擊力怎麼算

百分比傷害舉個例子,比如某某技能對攻擊對象造成1000%的傷害,然後你的物理攻擊是2000,那麼這個技能對0物防的敵人造成2000×1000%=20000的傷害,然後一些屬性傷害啊,屬性抗性這些方面的影響,所以攻擊的傷害就會在這個傷害之間起伏,另外暴擊傷和破招傷又是在這個傷害上的百分比加成,

9. DNF屬性強化和攻擊是怎麼計算的

  1. 22點的屬性強化等於加成10%的屬性攻擊傷害。

  2. 29屬強的結果,左下子彈是爆炎彈,右邊的爆炎彈在讀CD所以這是有10%火屬性附加,並且沒有打出破招。

  3. 屬強=29+11=4040/220+1=1.18181818,去小數=1.18附加傷害=1.18*10=11.8,去小數等於11。也是附加11%的傷害1406911*.011=154760.21,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小數154760,沒錯絲毫都不差。

10. DNF中力量與攻擊是怎麼計算的

其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)

提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0.004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊; 這樣就轉變成 : [1加0.004*力量]與[0.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問,這些有什麼用? 莪打個比方,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內; 這就出現2種不同旳選擇 ;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳 .
註:1、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式。

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