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dnf戰鬥力基礎屬性加成怎麼算

發布時間: 2021-10-14 22:03:10

㈠ 戰鬥力里的基礎屬性加成是怎麼計算的 要如何提升

每個職業都有自己的核心屬性,比如屬性強化,力量智力,攻擊力和無視防禦的攻擊力,獨立,暴擊率,還有一些裝備的特殊加成,比如技能攻擊力,所有攻擊力。由前面的核心屬性決定基礎分,乘以黃白爆裝備加成,就是戰鬥力。屬強加分是跟其他屬性掛鉤的,基本可以參照屬強增加量÷(221+當前屬強)*當前戰鬥力,獲得提升屬強後的戰鬥力

㈡ dnf的屬性強化傷害怎麼算詳細點

計算方法:

1.不同詞綴之間的計算方式一律為乘算。

2.某些技能會提供類似與這些裝備詞綴的效果,這些技能一般認為和裝備詞綴計算方式相同或相似。但是從技能或者精通中獲得的爆傷是獨立的,不會沖突而且為乘算。

3.在對於同一個屬性同時出現加減和乘除運算時,先加減後乘除。

擴展內容:

在游戲中,屬性攻擊分為光、暗、火、冰4種。你可以根據自身職業的不同選擇不同的屬性強化:

㈢ DNF力量和物理攻擊力怎樣計算出的/說詳細點

DNF力量的計算是根據裝備上的屬性加成、技能加成而來,物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

(3)dnf戰鬥力基礎屬性加成怎麼算擴展閱讀:

游戲中的強化增幅道具

1、矛盾的結晶體:裝備增幅的主要道具之一,使用一定金幣和一定數量的矛盾的結晶體可以在克倫特處增幅裝備。

2、異界氣息凈化書:清除裝備的紅字,清除後裝備變成無紅字狀態,可直接佩戴,但只可強化,不可增幅。凈化過的紅字裝備不能用。

3、變異的扭轉書:用異界氣息凈化書凈化過的裝備如果不是自己想要的哪一項屬性,可用變異的扭轉書扭轉為自己想要的屬性。

4、純凈的增幅書:可為無紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性。也就是傳說中的強打書。

5、純凈的黃金增幅書:可為無紅字或者已經解開紅字的裝備賦予自己想要的紅字屬性,並隨機增幅至+3~+7之間任意等級。紅字未解開的不能用。

㈣ dnf力量怎麼算加戰力

1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害

2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。

4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

2、戰鬥力計算

TGP公式如下:

可以大致得出結論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對於提升戰力來講,小號以提升魔攻為主。

4、裝備加分公式=(現有裝備分數+單件裝備加分)+ [(現有裝備分數*0.1)*(單件裝備*0.1)]

5、戰力優先的前提下,附魔及打孔的選擇

根據上面的戰力計算公式,以及沒點屬性提升的基礎屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:

1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:

全能:45*55.6=2502

混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219

2寵物寶珠選擇

40智力=1684 30魔攻=1668戰力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239

總結:

1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害

2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。

4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

㈤ DNF力量對攻擊的加成怎麼算

一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
MISS傷害=0無傷害效果
註:250點力量把固定傷害技能的傷害翻一倍

㈥ dnf力量的對技能傷害的加成怎麼算

給你傷害公式

固定傷害輸出=技能基礎傷害×(1+力量/250)×(1+(屬性-怪物屬抗)/220)×(1+獨立攻擊/1000)×(1+物爆/200)×(1-怪物減免百分比)

百分比傷害輸出=面板物攻×技能系數×(1+力量/250)×(1+(屬性-怪物屬抗)/220)×(1+物爆/200)×(1-怪物減免百分比)

很多人理解的每22點屬強或者每100點獨立或者每25點力量附加百分10的傷害,

那麼公式將變為

固定傷害輸出=技能基礎傷害×1.1的指數,

(其中指數為智力/250+(屬性-怪物屬抗)/220+獨立攻擊/1000+物爆/200-怪物減免百分比)

這個指數型增長的傷害只有開掛才能做到吧,說不定外掛就是修改了傷害演算法呢,呵呵。

可能很多憑感覺的朋友自己也推導不出來。

另外必須湊整數純屬逗比,因為公式裡面的數值也是個概數,比如屬強,其實是22到23之間的一個數值。你加多少屬性對傷害都有體現的。

從公式里我們可以看到,每25點力量就能對基礎技能傷害加成百分之10,這個為什麼沒有人討論呢,如果沒有邊際效應,22點屬強才對基礎技能傷害加成百分之10算個鳥蛋!!

那為什麼我們還要堆獨立和屬強呢,這個就要考慮乘法帶來的效果了,雖然獨立和屬強對基礎傷害貢獻很小,但是一旦乘了力量,那總傷害就大大的了,比如你力量有2000,傷害有10萬,你再加150力量的話,傷害大概是11萬,但是如果你加150屬強,那麼你傷害就變成15萬,屬強對傷害加成比較高也是踩在巨人肩膀上的。

邊際效應我也稍作解釋,首先要清楚,屬強、獨立、力量對傷害的加成是對基礎傷害(即技能說明的傷害,比如一個怒氣爆發單段傷害大概是1萬)的加成,不是當前傷害加成,

比如你基礎傷害為10,屬強為0,那麼當你屬強為22點時,你的傷害為11.附加百分之10,

當你屬強為44點時,你的傷害為12,還能多加百分之10的傷害嗎?不是的,是多加了12÷11-1=9.1%其他都是這樣,你看屬強44點的時候就衰減了這么多,你超過90以上的時候,衰減的比例更厲害,當你屬性足夠大時,多加的這點屬性可以忽略不計了,這個就是邊際效應。

由於一般物理職業的力量已經很高,所以再加25點基本沒感覺。

㈦ DNF屬性強化和攻擊是怎麼計算的

  1. 22點的屬性強化等於加成10%的屬性攻擊傷害。

  2. 29屬強的結果,左下子彈是爆炎彈,右邊的爆炎彈在讀CD所以這是有10%火屬性附加,並且沒有打出破招。

  3. 屬強=29+11=4040/220+1=1.18181818,去小數=1.18附加傷害=1.18*10=11.8,去小數等於11。也是附加11%的傷害1406911*.011=154760.21,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小數154760,沒錯絲毫都不差。

㈧ 地下城與勇士戰鬥力基礎屬性加成怎樣算

基本來說固傷職業是看力量智力與獨立的,屬強也同樣重要,大約22屬強加10%的攻擊力約等於100獨立。除此之外還有黃字增加傷害,白字附加傷害,破招傷害等等。

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