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王者榮耀賽季結束戰鬥力怎麼算

發布時間: 2021-10-20 16:17:55

㈠ 《王者榮耀》的戰力在賽季結束時是怎麼結算的呢,我現在新賽季會繼承多少上賽季的戰力呢

榮耀戰力繼承公式=新賽季分數+上賽季分數*0.8+上上賽季分數*0.6。

官方舉例:

A玩家的英雄X,S6賽季的表現分為4000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為8000,戰績分為2000;王者的表現分上限為6000。

在S8賽季開啟時,首先對其英雄X中超出表現分上限部分進行同比衰減,衰減後其S6賽季表現分為2000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為4000,戰績分為2000;

然後再進行賽季繼承,繼承後總分= 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現總分為4400,戰績總分為2200。

1、不同英雄掉的榮耀戰力不一樣,這個主要看玩家在排位賽上使用此英雄的頻率,比如之前都是星耀、王者,賽季更新後掉到鑽石,英雄分也掉。

2、榮耀戰力看錶現分和戰績分,表現分高且戰績分低的新賽季英雄戰力掉的也越多(比如王者表現分上限是5000分,鑽石就4000分,王者段位的能有4000+,新賽季掉到鑽石的最高只能4000,那這部分會被扣掉的)。

3、玩家還要注意一下巔峰賽,巔峰賽有個全英雄戰力加成,因為新賽季巔峰積分會重回1200,之前積分高帶來的戰力加成直接消失,這樣全影響的戰力加成也會一起減少,比如賽季更新前全英雄有5%戰力加成,賽季更新後因為積分重置不到要求,戰力加成也取消,有加成的部分都會扣掉。

㈡ 王者榮耀賽季怎麼結算

巔峰積分中有個全英雄榮耀戰力加成,這個使英雄即使沒有打也可以加戰力,假設某個英雄榮耀戰力是1200,之後戰力加成有1%,那麼實際戰力就是1200x(1+1%)=1212分。

榮耀戰力不會清零,只是會掉下來,有的英雄戰力掉的很多,有的英雄則掉的很少,如果玩家有注意到,會發現上賽季玩的多的英雄、戰力漲很多的英雄,下個賽季掉的都比較猛。

段位同樣也有戰力上限,假設星耀上限是2000,王者上限是3000,新賽季掉下來,上限也會掉,這個是單獨的段位戰力要求。

巔峰賽積分賽季更新會重置回1200分,這里要提到一點,每100分會增加英雄400積分上限,而每20分全英雄戰力會有加成,假設上個賽季1600分,新賽季變回1200分,超過上限的部分全部要清掉。

(2)王者榮耀賽季結束戰鬥力怎麼算擴展閱讀:

【繼承公式】新賽季分數+上賽季分數(表現分+戰績分)*0.8+上上賽季分數(表現分+戰績分)*0.6

這裡面的分數包括表現分和戰績分,玩家結算界面的時候可以看一下榮耀戰力的提示,本局表現就是表現分,每個段位都有表現分上限,段位越高表現分上限越高,近期戰績就是戰績分,這個是沒有上限的,本局表現好的話加分比較多。

上面提到了表現分有上限,玩家需要提升段位來增加上限,但新賽季是會掉段位的,比如賽季更新前玩家是王者,新賽季是星耀,假設王者的上限為2000,星耀是1250,表現分就跌下來了。

㈢ 王者榮耀戰力賽季怎麼結算

1.首先。榮耀戰力不會清零,只是會掉下來,有的英雄戰力掉的很多,有的英雄則掉的很少,如果玩家有注意到,會發現上賽季玩的多的英雄、戰力漲很多的英雄,下個賽季掉的都比較猛。
2.【繼承公式】新賽季分數+上賽季分數(表現分+戰績分)*0.8+上上賽季分數(表現分+戰績分)*0.6;
這裡面的分數包括表現分和戰績分,玩家結算界面的時候可以看一下榮耀戰力的提示,本局表現就是表現分,每個段位都有表現分上限,段位越高表現分上限越高,近期戰績就是戰績分,這個是沒有上限的,本局表現好的話加分比較多。
3.第三、段位繼承+巔峰賽的影響 1.上面提到了表現分有上限,玩家需要提升段位來增加上限,但新賽季是會掉段位的,比如賽季更新前玩家是王者,新賽季是星耀,假設王者的上限為2000,星耀是1250,表現分就跌下來了。2.段位同樣也有戰力上限,假設星耀上限是2000,王者上限是3000,新賽季掉下來,上限也會掉,這個是單獨的段位戰力要求。3.巔峰賽積分賽季更新會重置回1200分,這里要提到一點,每100分會增加英雄400積分上限,而每20分全英雄戰力會有加成,假設上個賽季1600分,新賽季變回1200分,超過上限的部分全部要清掉。
4.巔峰積分中有個全英雄榮耀戰力加成,假設某個英雄榮耀戰力是1200,之後戰力加成有1%,那麼實際戰力就是1200x(1+1%)=1212分。

㈣ 王者榮耀戰鬥力怎麼算

王者榮耀助手戰力是通過勝率,場數,mvp數,kda綜合來計算的。想要獲得戰力的提高,在排位賽中獲得勝利是必要的條件,另外戰力分數段位高,獲勝也有可能減戰力分。想要提升戰鬥力,一定要多多排位,而且要勝利,能拿到MVP最好。想要累積戰鬥力,記得常用一個英雄哦。

巔峰戰力需要玩指定英雄來獲得,且這項是有上限的,這個上限和巔峰賽積分成正比:

每100巔峰積分,增加400的巔峰戰力上限,例如

那麼最終的榮耀戰力是如何計算的呢?

榮耀戰力=(巔峰戰力+本劇表現+近期戰績)✖ 榮耀系數 ✖(1+巔峰加成)

㈤ 王者榮耀戰鬥力是怎麼算的

王者榮耀戰鬥力怎麼算
1. 初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2. 增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3. 榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、 榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、 S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、 S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。

㈥ 王者榮耀的戰鬥力是怎樣計算

王者榮耀戰鬥力怎麼算
1.
初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2.
增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3.
榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、
榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、
S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、
S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。

㈦ 王者榮耀戰力值怎麼算的

戰力的演算法是根據玩家在排位賽中的表現來計算的,排位賽結束後,系統會根據單場表現和歷史戰績來獲得英雄榮耀戰力值的。
1.初始戰力
初始戰力和玩家上賽季的段位有很大的關系,根據各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率來算,這樣就可以獲得初始戰力。如果玩家上個賽季的排位賽沒有用過這個英雄,那麼該英雄初始戰力固定100。
2.戰力加減機制
玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,然後玩家增加戰力還是減少戰力是根據「召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現」維度搭建,看起來有些復雜。

排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
為了防止高端玩家在低端局刷戰力,不同的段位都有設置榮耀戰力上限值:
青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000;
鉑金段位英雄表現分上限為3000;
鑽石段位英雄表現分上限為4000;
最強王者段位英雄表現分上限為5000;
如果達到該段位上限,勝利則不會加戰力,失敗則會扣除戰力,如果是出現惡意掛機、演員等行為,會加大扣分 力度,嚴重的話還會封號!

㈧ 王者榮耀中戰鬥力如何計算

王者榮耀中戰鬥力是通過使用某個英雄去參加排位賽,根據輸贏來計算戰鬥力,一般來說勝利一定會增加戰力,失敗則會減少戰力,但是失敗時你表現非常好的話是有機會加分的,但實測這個可能性非常小。

㈨ S8賽季戰力規則調整後王者榮耀戰力怎麼算

S8賽季戰力規則調整
針對這樣的現象,天美開始從多個維度上來進行計算規則的調整(包括下次大版本更新時對戰力繼承規則的調整),希望能從規則層面徹底杜絕這類現象的發生,也希望玩家們能一起監督,幫助我們將這塊規則搭建的更加完善哈~
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,公告里的描述可能很多玩家都看不懂(附圖),所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、 榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似~
2、 s8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小~
3、 s8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了~
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈~

S8王者榮耀戰力怎麼算
例如:
A玩家的英雄X,S6賽季的表現分為4000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為8000,戰績分為2000;王者的表現分上限為6000;
那麼在S8賽季開啟時,首先對其英雄X中超出表現分上限部分進行同比衰減,衰減後其S6賽季表現分為2000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為4000,戰績分為2000;
然後再進行賽季繼承,繼承後總分 = 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現總分為4400,戰績總分為2200。

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