LOL英雄成長攻擊力怎麼算的
『壹』 英雄聯盟攻擊力怎麼算的
英雄聯盟傷害分為三種
物理傷害
法術傷害
真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的
『貳』 英雄聯盟基礎攻擊力怎麼算
基礎攻擊就是人物本身的攻擊不算裝備和符文加成,進游戲後滑鼠放在攻擊力上然後出來的括弧外的是基礎攻擊括弧裡面的是副加攻擊,就是人物的基礎攻擊,基礎攻擊的成長每個英雄都不同,象蠻王之類的每升一級都會漲很多攻擊,每個英雄的攻擊成長都有固定數值,不是算的
『叄』 lol中攻擊力的傷害如何計算
LOL傷害演算法
坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,rection削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。
『肆』 lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算
普通攻擊根據你的物理攻擊乘以1減去對面護甲所減免的傷害,例如,對面100護甲,你一百攻擊,他可以減免百分之五十的傷害,你的普通攻擊只能造成50傷害,技能傷害有的是攻擊加成,有的是法強加成,造成的傷害還是看對面的護甲和魔抗所減免的傷害來決定..
『伍』 lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算的
英雄聯盟傷害分為三種 物理傷害 法術傷害 真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。
攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個
人物攻擊方式分兩種:
普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)
技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)
而技能攻擊通常分為三種傷害類型:
1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害
2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,
通過魔法抗性可以減低魔法傷害
3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的
每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成
這樣說你應該會稍微明白一些吧?
『陸』 求解lol中怎麼判斷英雄屬性的高低,比如多少攻擊算高,多少生命算高的等等 最好有對應的英雄
進入游戲後,在沒有帶符文和天賦的情況下,英雄的初始屬性就是他的高低標准,那些帶了符文什麼的攻擊你就要把他加號後面的數字去掉了,建議使用英雄聯盟大腳,進入後可以快速查閱178資料庫。裡面你想查詢任何英雄的數據都可以。[1]
『柒』 英雄聯盟攻擊力怎麼算
1點攻擊可以用普通攻擊對地方英雄完成1點生命值傷害。。。其實你應該問防禦怎麼算:防禦有計算公式《你的防禦除以你的防禦加100,這就是你的百分比減傷了》比如的物防是30,那麼50/50+100,那麼的你的減傷能力就是三分之一,100攻擊只能對你完成66傷害,當然防禦分為物防和法防,這個就不用我解釋了吧
『捌』 LOL英雄屬性中的攻擊力是怎麼算上去的
菲奧娜的W被動增加攻擊力,另外你的天賦里有一項攻擊力提高百分之幾,就是說你買個十字鎬,攻擊力額外提升幾點的。
『玖』 英雄聯盟攻擊力 護甲 生命值怎麼計算
傷害的計算方法么 樓主首先要知道護甲其實是個系數 舉例 (實際上跟這個有出入)護甲值是30的時候 傷害會減免30% 護甲是300的時候傷害會減免 60% 然後實際傷害就是生命值的減少生命值的減少(即傷害)等於攻擊力 *(護甲-護甲穿透){(護甲-護甲穿透)就是上面提到的減傷系數}這是單次攻擊造成的傷害 暴擊另算 暴擊*暴擊傷害系數 通常是200% 滿暴擊傷害加無盡(以前天賦里也加現在不知道了) 暴擊系數能到300%
『拾』 lol如何計算英雄升級時的成長屬性
自身的成長是固定的。英雄資料上都有。比如升級會加多少藍,多少血,多少生命恢復,多少攻擊力(法術強度不會成長),多少護甲,多少魔抗。都寫的有。
但是可以用成長符文來提高這個數值。比如成長魔抗,成長攻擊力,成長護甲,成長法強等。
天賦里也可以點出成長回藍,成長回血等。
魔抗比較特殊,大多數英雄的魔抗成長都會很低。
錘石是沒有護甲魔抗成長的。
邪惡小法師無限成長法強。
狗頭無限成長技能傷害。
賽恩無限成長生命值。