dnf小魂鏈攻擊力怎麼算
『壹』 DNF攻擊力計算公式
攻擊=基本攻擊+力量*k
k 與武器等級 武器品級 和 武器稀有度 都有關
『貳』 DNF魂鏈附加的傷害怎麼理解
靈魂獵者現在的附加傷害機制已經改變
和其他附加傷害的裝備機制有些不一樣
比如我們熟悉的金手鐲
就是攻擊的時候顯示一個黃色小字體出現附加傷害
又或者是悲鳴項鏈
直接加在了攻擊裡面
沒有現實額外的數字
但是靈魂獵者現在比較特殊
當消耗相應的材料時
魂鏈會發動一個buff
附加百分之20的物理/魔法攻擊的buff
下面是出效果的
觸發前的面板
可以很直觀的看到傷害的差別和作用機制
希望能幫到你
『叄』 dnf所有攻擊力怎麼算的
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。
『肆』 DNF攻擊力計算公式,求計算
武器物理攻擊*(1+0.004力量)*(1+精通)+無視,自己算吧
『伍』 DNF武器攻擊力怎麼算的
[1加0.004*力量]與[0,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式,這些有什麼用? 莪打個比方.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時; 這就出現2種不同旳選擇 .004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊.
註:1.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的; 這樣就轉變成 ,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)
提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳
『陸』 DNF攻擊力的計算公式是什麼
DNF強化武器的價值,精確計算公式
由於強化武器的概率官方已經給出了。這是我們計算的基礎。強化武器有3種投入,武器,碳,強化手續費。計算的前提是,所有資金投入,都轉變為裝備價值,既不會使價值變多,也不會使價值變少。
首先,給出裝備強化的概率。
強化規則
+1~+3 不會失敗
+4~+7 失敗後物品原有強化等級降低1級
+8~+10 失敗後物品強化等級歸零
+10以上,失敗後物品消失分解
強化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
然後,為了得到一般的公式,可以算所有裝備的價值。
假如碳的價格是a,+0的武器價格是b,強化這個武器一次手續費是c
+1的武器價值是x1,+2的武器價值是x2, ...... +16的武器價值是x16
可以得到多元一次方程組.
x0=b
x1=x0+a+c
x2=x1+2a+c
x3=x2+3a+c
0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c
0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c
0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c
0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c
0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c
0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c
0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c
0.339(x11)=x10+11a+c
0.28(x12)=x11+14a+c
0.207(x13)=x12+18a+c
0.173(x14)=x13+22a+c
0.136(x15)=x14+26a+c
0.101(x16)=x15+30a+c
解這些方程組.
qianghua1.jpg (59.92 KB)
2009-3-24 14:41
得到結果.
qianghua2.jpg (41.59 KB)
2009-3-24 14:41
(雖然過程有點復雜,大家只要知道上面這個圖的公式就可以啦.)
我舉例計算一下.
比如,+12的含光斬岩的價值.如果+0含光450W,碳一個150,強化一次是87480
那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W
再比如
+11的絕刀的價值.如果+0絕刀500W,碳一個150,強化一次是103680
那麼它的價值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W
比如,+12的50藍巨的價值.如果+0的50藍巨5W,碳一個150,強化一次是48600(ACT1時代,ACT2不知道+8會不會爆所以演算法不一樣)
那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W
我給出了到+16的公式,所有的封裝都可以用這個算。
但是注意,價值只是價值,不是價格,價格應該在價值附近浮動.
畢竟有些因素導致價格和價值的偏離,比如有生產圖紙,一出來就是+12的,比如有工作室盜號甩貨,比如罐子一開就是+10
但是這些公式可以客觀的計算裝備價值,做到心裡有數,
如果你自己強一個裝備,比這個計算出來花的錢多,說明你RP不好,如果強一個裝備用的錢比這個少,說明RP好.
如果無窮多次強化,這個計算結果就是裝備價格。
『柒』 DNF魂鏈,攻擊力增加20%是什麼意思,面板的20%還是跟附加20%傷害一樣
第一是全程,時間60秒,CD也是60秒。
第二,並不是直接增加傷害,而且增加四維屬性。
第三,對於無視沒有加乘。
第四,百分職業提升為15%,而且固傷是25%左右。
『捌』 dnf魂鏈是提升什麼20%攻擊力是獨立攻擊還是物理攻擊
提升的是20%的物理攻擊 20%的魔法攻擊 還有20%的獨立攻擊這三種
所以魂鏈才那麼多人都喜歡
提升三種攻擊 無論是物攻魔攻 固傷百分比職業 都帶著不錯
PS
魂鏈的提升 只提升基礎部分 武器的後附加部分沒有加成
也就是說不提升武器強化的無視傷害成和鍛造的獨立
『玖』 dnf關於魂鏈的問題,大神請進來解釋一下,魂鏈加百分之二十的攻擊力是說加百分之二十的物理,魔法,獨
你想多了,魂鏈是加面板的,比如,你進圖,不加狀態10000,2000獨立,打一下怪,觸發了效果,就成了12000面板,2400獨立。然後你加buff,嗑葯,堆到20000面板,3000獨立,再打怪觸發魂鏈,就成了28000面板,3600獨立。
至於你說的傷害,是輸出的傷害,就好比22屬強提升10%傷害一樣。靈魂是提升面板數據,面板高了,輸出的傷害也就高了。
『拾』 DNF里角色攻擊力是怎麼計算的
樓上的說的對
1點力=2點物理攻擊
智力(魔攻)也是相同的比例!