當前位置:首頁 » 算力簡介 » 公主連結防禦力怎麼算

公主連結防禦力怎麼算

發布時間: 2021-10-23 23:38:33

Ⅰ 血色衣冠防禦力怎麼算

統帥值+光環影響+建築影響
防禦規則sire裡面有設置,可以自己定。默認的是100%統帥
光球影響裡面也有介紹
建築,就是陣、岩、城塞影響

Ⅱ 魔獸爭霸里的防禦力到底怎麼計算

回答:

看下:

0000無甲0輕0中00重0加強00英雄
普通 100 100 100 200 66.6(2/3)100
穿刺 150 200 75 100 33.3(1/3) 50
魔法 100 125 75 200 33.3 50
攻城 125 100 75 100 150 50
英雄 100 100 100 100 66.6 100
混亂 100 100 100 100 100 100
符咒 100 100 100 100 100 66.6
回答者:ydleternal - 千總 四級 9-23 13:04
(適用1.16以上版本,另:混亂攻擊對所有甲均100%傷害)
┏━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┓
┃ 防\攻┃英雄攻擊┃普通攻擊┃穿刺攻擊┃魔法攻擊┃攻城攻擊┃法術技能┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃無裝護甲┃100%┃100%┃150%┃100%┃150%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃輕型護甲┃100%┃100%┃150%┃125%┃100%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃中型護甲┃100%┃150%┃ 75%┃100%┃ 50%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃重型護甲┃100%┃100%┃100%┃200%┃100%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃工事護甲┃ 50%┃ 50%┃ 35%┃ 35%┃150%┃100%┃
┣━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━┫
┃英雄護甲┃100%┃100%┃ 50%┃ 35%┃ 50%┃ 75%┃
┗━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┛
再補充一點各種族攻防類型
HMN的(攻,防)
步兵,民兵:普通,重甲
火槍:穿刺,中甲
騎士:普通,重甲
狗男女:魔攻,無甲
破法:普通,中甲
獅鷲:魔攻,輕甲
龍鷹:穿刺,輕甲
飛機:穿刺(攻城),重甲
小炮:攻城,重甲
坦克:攻城,城甲
水元素:穿刺,重甲
鳳凰:魔攻,輕甲

NE的
弓箭手:穿刺 中甲
女獵手:普通 無甲
弩車:攻城 重甲
樹妖:穿刺 無甲
熊德:普通 中甲(重甲)
山嶽:普通(拔樹以後是攻城) 中甲
角鷹:普通(站人以後是穿刺) 無甲
鷹德:魔法(穿刺) 無甲
仙女龍:穿刺 輕甲
奇美拉:魔法 輕甲
樹人:普通 重甲

UD的
Ghoul:普通 重甲
蜘蛛:穿刺 中甲
天鬼:普通 無甲
男巫 女妖:魔法 無甲
加血車:魔法 重甲(變毀滅者成輕甲)
憎惡:普通 重甲
絞肉車:攻城 重甲
冰龍:魔法 輕甲
骷髏:普通 重甲
骷髏法師:穿刺 中甲

ORC的
咕嚕兵:普通 重甲
巨魔:穿刺 中甲
投石車:攻城 重甲
薩滿 巫醫 靈魂:魔法 無甲
狼騎:攻城 中甲
科多:穿刺 輕甲
飛龍:穿刺 輕甲
蝙蝠:攻城 輕甲
牛頭人:普通 重甲

Ⅲ 請問《英雄無敵3》的攻擊防禦計算方法

你好!

計算方法如下:

攻擊力(A):
英雄的攻擊力可附加在自己所帶部隊的攻擊力上,攻擊力增加攻擊敵人時的傷害值。
部隊的攻擊力比對方防禦力每大1,傷害力增加5%;部隊的攻擊力比對方防禦力每小1,傷害力增加2.5%。(不過部隊最多可以給對方造成400%的傷害力,但不包括技能和其他因素增加的傷害力)

防禦力(D):
英雄的防禦力可附加在自己所帶部隊的防禦力上,防禦力可以減少被敵人攻擊時的傷害。
部隊的防禦力比對方攻擊力每大1,傷害減少2.5%;部隊的防禦力比對方攻擊力每小1,傷害減少5%。(最多隻能受到30%的傷害力,但不包括技能和其他因素減少所受的傷害)
至於攻擊力和傷害力是什麼關系,用最簡單的話來說,傷害力就是決定你的部隊能夠對砍去敵人多少HP的基數。假如沒有傷害力,就算攻擊力99也好,999也好,都不能對別人造成傷害。攻擊力只是提升傷害力的乘數。

至於更詳細的物理傷害的公式,就要看英雄寶典的相關內容啦。

祝順利!!

Ⅳ 公主連結戰鬥力怎麼算的,我群里有人說26級,2w戰鬥力,真的假的,平均60級大佬戰鬥力多少

我64級,100016戰鬥力。

Ⅳ DNF防禦力計算公式

這是高強的,雖然以前上百萬防的大多是紅眼,不過對白手來說也不甘示弱,當然也有上百萬防的了.這東西,第一當然要帶等級越高的裝備防越高.然後強得越多,防禦就越多的.我有一+10的紫金肩膀,是936的防禦,帶起不強的應該是1300的防,+10帶起就1900的人家肯定是全身18以上,百萬防雖說多,不過也幾乎也就只有那種真正的有錢人才搞得起.

Ⅵ 冒險島防禦力計算公式是什麼啊

誰會在乎這個,防禦再高不會太變態,還不如多弄點血比較好加10點防禦才擋1點血,不值得

Ⅶ 游戲編程、游戲演算法問題,請問簡單的血量、攻擊力、防禦力三項數值綜合戰鬥力如何計算

RPG的話,戰鬥力的演算法還與你的攻擊輸入傷害有關吧,你的傷害是怎麼計算的?是單純的攻擊減去防禦值嗎?如果是的話,那設個系數的話,戰鬥力可以等於生命+(攻擊+防禦)*系數吧~因為攻擊和防禦的比重在這種演算法里是一樣的~

Ⅷ 防禦的計算公式是怎樣的

公式是這樣的 實際傷害=A/(1+B/100) A是攻擊力或法強傷害 B是護甲 或魔抗 所以為什麼人們說後期 法穿 和物理穿透 很重要 你可以代入幾個數值試試 看結果就能體會是什麼個情況了

Ⅸ 求問傷害和防禦之間的計算公式是怎麼樣的

一般情況下,實際掉血等於傷害減防禦,數值有浮動,1000的傷害打一百的防禦,一般掉九百左右的血,
但是如果傷害比防禦高的很少,或者傷害比防禦還少,那麼不能這樣計算,碰到那樣的情況,即使傷害比防禦少,比如500的傷害打600的防禦,仍然會掉幾十點血.

熱點內容
比特幣轉trx 發布:2025-06-16 10:54:21 瀏覽:629
幣圈倉位管理視頻 發布:2025-06-16 10:51:25 瀏覽:754
usdt縮水怎麼辦 發布:2025-06-16 10:42:12 瀏覽:992
以太坊有消耗嗎 發布:2025-06-16 10:30:36 瀏覽:32
區塊鏈中的域名是什麼 發布:2025-06-16 10:28:00 瀏覽:694
幣圈imo是什麼 發布:2025-06-16 10:02:19 瀏覽:458
以太坊黑洞地址有多少個 發布:2025-06-16 10:02:07 瀏覽:381
法幣轉換usdt 發布:2025-06-16 09:50:17 瀏覽:320
央幣的數字貨幣 發布:2025-06-16 09:32:23 瀏覽:388
幣圈風向標 發布:2025-06-16 09:27:13 瀏覽:487