dnftgp戰鬥力怎麼算
① DNF大轉移PK場戰鬥力計算方法
這個計算方法還是沒有準確的,但是我大轉移之前是尊4,轉移之後是白銀1.還要一個號7段轉移之後是黃銅3、那些斗神什麼的都是黃金以上的,1600-1700分左右,大轉移之後PK場會有二十場定級賽,我10-10定位1100分,現在1200分,打一場贏了都是8.9點上下,最多給10點,掉也是一樣的。整體來說有技術的話上分還是很容易的,但是版本才是最NB的,我是劍魂,真真下水道了、這個版本屬強英雄和釋放英雄非常厲害,畢竟版本賜予了太多的屬強和釋放。整體來說版本和諧了土豪,但是平民也受波及,神豪依舊瀟灑。我認為大轉移最大的亮點就是刷圖裝備也可以PK了。這讓以前一直在刷圖的人也能在PK場一展雄風。
純手打,望採納
② DNFTgp戰鬥力可以作為一個人強弱的標准嗎
可以當做參考
③ dnftgp戰鬥力到底到底靠不靠普
不顯示真的就是網速不咋地了。建議你也玩這個游戲,雖然可能游戲的有時候格鬥難度大、會導致游戲戰斗的時候被打敗,不過若是你喜歡懷舊風游戲、橫版闖關游戲或者是喜歡二次元的話,這個無拘無束的想像,挑戰你的智商極限的游戲很好的。那麼就沒理由要錯過王F牌n對決啊。
④ dnf戰鬥力值怎麼算的
紅字,白字,黃字,屬性面板,裝備等級,強化等級等等都算的,紅字,白字,黃字這三個加的最高
⑤ dnf力量怎麼算加戰力
1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害
2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。
4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。
2、戰鬥力計算
TGP公式如下:
可以大致得出結論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對於提升戰力來講,小號以提升魔攻為主。
4、裝備加分公式=(現有裝備分數+單件裝備加分)+ [(現有裝備分數*0.1)*(單件裝備*0.1)]
5、戰力優先的前提下,附魔及打孔的選擇
根據上面的戰力計算公式,以及沒點屬性提升的基礎屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:
1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:
全能:45*55.6=2502
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219
2寵物寶珠選擇
40智力=1684 30魔攻=1668戰力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239
總結:
1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害
2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。
4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。
⑥ dnf戰鬥力怎麼算
哥們,別信戰鬥力那玩意,那貨太虛無縹緲了,目前全國最強的職業選手老仇的戰鬥力也就在2000上下多一點的徘徊,庄建的1900以上2000以下,可是排行榜上最高的居然達到了3000多了,所以你要是真跟排行榜較勁,那就是自討沒趣了。呵呵. 希望能幫到你,望採納。
⑦ tgp那個戰鬥力值是怎麼計算的
人頭多
人頭多意味著經濟裝備領先。大多數情況下人頭多的一方會獲得勝利,但是在實際游戲中,有些時候人頭不能決定比賽結果。
補兵多
補兵反應幾個問題,一個是補刀基本功,一個兵線資源。但實質性的決定不了比賽結果。
對英雄傷害最高(重點)
這就很重要了,一場比賽的勝利,肯定要知道是誰的傷害最高,是誰輸出的傷害最多。會輸出的玩家往往可以決定一場比賽的勝利。
承受傷害多
吸收最多傷害的坦克,為團隊作出貢獻,
助攻多
一個隊伍助攻更多說明隊伍的抱團次數更多,隊伍更加有整體的味道。要知道LOL是團隊游戲,一個人再強強不過五個人的齊心協力。所以在此奉勸一句,搶人頭不可取,助攻王才是隊伍里默默無聞的靈魂人物。
打錢最多
通常情況下,人頭和補兵決定經濟收入。但是也不是絕對的。錢多沒有打出傷害往往也沒多大用處
推塔最多
塔是前期經濟的穩定來源,往往一場比賽前期推了很多塔,團隊會領先很多經濟,還有對視野的控制
3殺4殺5殺
這是看實力的了。
點評:
KDA來源最主要的還是人頭和死亡比,一場比賽你拿了20個人頭但死了十幾次反而KDA不高
⑧ DNF里的TGP戰鬥力怎麼感覺不太靠譜
是的。在黃白爆等都差不多的話,屬性基礎分越高戰鬥力就越高,屬性基礎分的多少受角色面板影響,所以有些職業或者裝備站街面板很高,導致戰鬥力虛高,其實並沒有與之匹配的輸出能力。
⑨ dnf的tgp戰力怎麼計算的我按照圖片公式計算結果基本正確,不過不理解全屬強戰力為什麼比單屬強高
圖里的物攻公式就是錯的,其次這個公式我測試過實際幾千的戰力到這里變成幾萬,我不知道你說的接過基本正確是什麼鬼,暴擊那裡的公式是完全錯誤的。
物攻那裡是用的身上所有裝備標明的物攻相加,再乘以你的武器精通。
暴擊那裡,目前估計是暴擊*0.5+1
系數我目前用的是0.115,但是還是有問題,隨著戰鬥力的增加誤差會越來越大,目前正在找原因