紅眼獨立攻擊力怎麼算
『壹』 dnf紅眼獨立攻擊與提高傷害的計算公式是什麼屬強呢
獨立和面板成正比
22屬強提高10%基礎傷害
100獨立提升10%傷害,那是70版時候獨立接近1000時候的事情了,現在已經不是這種演算法了
『貳』 DNF紅眼獨立攻擊力傷害到底如何算 看了很多都不同,到底咋算
10 等於1 100等於10 有問題么?
相信莪 100獨立等於10的固定傷害.
公式麻煩的要死 莪都沒背.
『叄』 dnf狂戰獨立攻擊是怎麼算的
固傷技能都有一個獨立系數,系數*獨立就是你的技能面板,獨立堆到2000左右就不用堆了,屬強也要高,這樣傷害才足
『肆』 現在DNF的獨立攻擊怎麼算 紅眼堆獨立好還是火強好
首飾打屬強卡比較實惠 屬強每22點提升10%傷害 12屬強的收益為10%傷害的6/11 35獨立為3.5%傷害 可以看出首飾打屬強比獨立提升多
至於魔法石來說 ss魔法石的205獨立和46屬強效果差不多
30屬強魔法石比125獨立魔法石提升高
但根據收益遞減原則來看 要是你首飾打了屬強卡的話 那125獨立魔法石和30屬強魔法石的提升差不多 可以考慮價格問題
『伍』 dnf獨立攻擊力怎麼算
1:獨立攻擊很簡單,獨立攻擊力在基礎1000以上,每100點獨立就會提升10%。
2:獨立攻擊只增加固定傷害,固定傷害是以固定數值,例如「物理攻擊力3000」,紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子等。
3:基本上每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能。
4:相比於同檔次的屬性強化卡來說,獨立攻擊是很不好的,三張35獨立卡,105點才10.5%,而同檔次的12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。
5:獨立強化有它的優點,對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,對雜屬性的職業堆一項用途小,對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,比如阿修羅、多修魔道、多修召喚比較推薦。
6:能堆屬性強化優先堆屬性強化,像漫遊武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎是沒有效果的。
7:在小鐵匠處鍛造也可以增加自身武器的獨立攻擊力、鍛造最高等級為7級、看自身武器等級而量增加獨立攻擊力。
『陸』 dnf紅眼 獨立攻擊力是什麼對紅眼有用么
獨立攻擊是在自身傷害下的附加傷害,對於紅眼這種固傷職業非常有用。
『柒』 DNF紅眼力量和獨立的傷害怎麼計算
LS說的屬強和獨立是對的,但是力量就不對。 力量對傷害的提升是250力量提升10%,而且力量的提升是不會有邊際遞減的,是基礎的提升。
『捌』 DNF紅眼獨立攻擊的傷害怎麼算準備推獨立,
技能原始定傷值*(1+獨立/10)*[(1+力量/250)-(對方體質/250)] 技能面版上的定傷值是[技能原始定傷值*(1+獨立/10)],也就是已經經過獨立值計算後的。獨立值變動技能面版上的定傷值也隨之變動
『玖』 請問DNF紅眼力量,獨立,以及屬強加成怎麼計算
有魂鏈的話,這個是可以算的,沒有的話是這么算的:
(130+本來的獨立)÷本來的獨立=1.** (註:**就是提升)。
[(30+本來的屬強)÷220 +1]÷[(本來的屬強)÷220 +1]=1.**(註:**是提升)。
(9)紅眼獨立攻擊力怎麼算擴展閱讀:
DNF紅眼力量和獨立的傷害計算方式:
大致的演算法就是是,固定力量傷害是每增加250點力量,那麼自己固定傷害數值增加一倍。比如自己固定傷害是100的話,那麼自己250力的話就是100的固定傷害傷害。500力的話就為200的固定傷害,750力就為300的固定。
力量提升的是這個,獨立則是直接增加自己的固定傷害數值。本來自己固定傷害是100,在家100獨立固定傷害變為110,然後固定和力量計算是優先計算獨立,後計算力量。即自己力量1000固定傷害1000,獨立攻擊100的話,那麼自己的最終傷害就是4400。
在這種情況下,每100點獨立相當於100點力量。也就是說在力量足夠高的情況下,獨立攻擊帶來的加成要比力量帶來的高。
當自己進圖破2000力那一張35獨立卡帶來的固定傷害技能的輸出加成約等於60點力量的輸出加成。只適用固定攻擊。