奇跡mu魔劍兩把武器怎麼算攻擊力
⑴ mu里騎士拿兩把單手破壞劍攻擊力高還是一把屠龍攻擊力高
在屬性和加幾相同的情況下,不要光看攻擊是一把屠龍高 ,破壞的攻擊速度比屠龍強太多了.你可以看看.騎士拿兩把單手破壞劍攻擊力高於一把屠龍攻擊力.一把攻擊,一把加攻擊和攻擊速度.你可以試試.另外給你點東西.
騎士PK中點數配置的優化公式
由於奇跡奇跡各種非官方公式的未知,和各種職業PK中要考慮的因素過多,導致很難對奇跡的的加點提供一個很精確的公式,以及相應的公式的合理解,這篇文章也只是根據現在公認的各種公式而進行的騎士加點的初步分析。
奇跡的騎士這種職業PK中所要考慮的各種因素主要是攻擊力,對方防禦力,攻擊成功率,對方的防禦成功率,技能值,攻擊速度這幾個比較重要的元素,還有一個因素就是無視。
那麼要分析最終的公式,就要先得出這幾個因素的公式。
首先說明的是公式是根據大家公認的各種非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C為初了體力外的總點數。
第一,平均攻擊力。
最大攻擊力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻擊力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻擊力為最大與最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
說明,有人說為什麼用平均值,這當然要這樣,不然你只用最大攻擊值嗎,
但是因為各種幸運一擊,卓越攻擊對平均攻擊力的提高,套裝對攻擊力的提高,那麼有必要+一個提升的系數,為M。這里要說明的是,幸運一擊不是最大攻擊。
所以平均攻擊力為(X+1410.6)M/4.12
第二,防禦力。
1.2(敏捷/3+裝備+28*N+翅膀)
可以得出公式為,(Y+2160)/2.5
說明,這個公式是計算對方的防禦力的,不是自己的防禦力。
第三,攻擊成功率。
攻擊成功率等級*5+1.5Y+X/4
所以公式為(X+6Y+8000)/4
第四,防禦成功率
1.1Y/3
說明,這是對方的防禦成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五, 速度
(Y+900)/15
說明,速度的概念是不明顯的,就是說速度是每小時,每分鍾?還是什麼,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大於0的數字,可以大與1也可以小於1。
綜合上面的公式,而得出的最終的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
說明S是使對方的血減少為的0的值,求出這個最大值,即使哭理解為最大輸出值,也可以理解為,在最短的時間內,使對方的血減少為0。W為各種系數,包括惡魔,翅膀提升的攻擊,對方裝備吸收的傷害,速度的有效值,是個常數,所以和最終的求值無關。。A為對方的防禦力,B為對方的防禦成功率。
那麼,這個多項式是沒有明顯的極值的,不管是一階倒數,還是2階,都沒有明顯的結果,那麼並不代表,所以,這個公式,以後有時間,我會去想想,怎麼求極值
但是,沒有明顯的求極值的結果,並不代表不可以求值,數學上的處理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一個個假設數據的輸入,也可以說是驗證。
那麼做個簡單的處理,就是敏捷一定情況下,這個處理是有依據,現在的流行高敏捷,這也是大家公認的,所以敏捷一定的情況下,就容易多了,
再簡單的處理,就是拋棄,攻擊成功率。
那麼這樣就可以得出為(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那麼對這個式子進行處理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那麼下面的分析,就是比較大致的分析了,M到底是多少哪,我認為M=1.3是可以的吧,這個還要大家試驗下。
但是
這是上面的分析,
在PK中有個因素很重要,那就是無視的作用,這個怎麼計算哪。
我們先做個假定,就是無視的作用就是無視對方的裝備帶來的防禦,這個驗證如下,假定你有3000的攻擊,那麼對方的脫裝備的防禦力是5000的話,你帶個無視的翅膀,打對方看看就知道了,如果無視的是對方的所有的防禦力的話,那麼你可以在你可以打出很高的傷害值,如果是對方的裝備的防禦力的話,那麼就是打出的傷害值是很小的。
我得出的是打出的傷害值很小,所以說是無視對方的裝備,但是這個作用就很大了,+13的裝備有提供20%的防禦力的提升。
那麼無視的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率 條件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必須破防。
D為出去對方的裝備後的防禦力。
那麼對G函數進行分析的話,使X+Z=H H為常數 拋棄成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2 而且從這個往上的值是,X為參數的嚴格單調減函數。
那麼是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
還是 X=Z+889.4+2.06A/M 這個哪
這個就要看總點數的多少,客戶端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考慮到攻擊成功率哪,這個因素很重要,也要考慮到總點數的多少,以及其他因素而定.
⑵ 奇跡魔劍拿2把不同的全屬仗,卓越屬性能疊加嗎
用2把卓越一擊10%的是否疊加這個屬性到20%, 是會疊加的
如果是2把2%攻擊的是否是算4%攻擊 是疊加4%的
武器屬性 首選1J 最好帶2% 和=20攻擊的
攻擊速度沒什麼區別 不用在意 武器屬性 1j>2%>=20>XY>其他垃圾屬性
你應該選用2把1J的 最好再帶2%或其他好屬
攻擊速度一把的時候是正常的 第2把就會減半 就是這樣 這個屬性不太重要沒多大關系
⑶ 奇跡MU 為什麼魔劍武器攻擊這么低
不是魔劍士攻擊底 是戰士攻擊太高了 戰士加智力有攻擊加成 魔就沒有 你練的力魔可以那破壞 那樣攻擊會高點
⑷ 奇跡MU魔劍卓越單手武器雙持攻擊和屬性如何疊加急!!!
加速度的不要,7的速度點數隨便加加好了,2%跟10%才是要的。卓越第2把減半,攻擊是可以疊加的。
⑸ 奇跡戰士連擊攻擊力是怎麼計算出來的.
連擊技能傷害值=(力量+敏捷+智力)÷2
按一定規律使用技能時,激活連擊技能。」武器技能 + 職業技能 + 職業技能「按上面的順序依次使用武器技能和職業技能時,激活連擊技能。技能與技能之間的時間間隔不能超過2秒鍾,否則無法激活連擊技能,具體搭配如下:
1、旋風斬——霹靂迴旋斬——雷霆裂閃
2、牙突刺——霹靂迴旋斬——襲風刺
3、天地十字劍——雷霆裂閃——襲風刺
4、升龍擊——雷霆裂閃——霹靂迴旋斬
5、地裂斬——襲風刺——霹靂迴旋斬
5、旋風斬——襲風刺——雷霆裂閃
(5)奇跡mu魔劍兩把武器怎麼算攻擊力擴展閱讀:
技能介紹
1、旋風斬,以自身為中心旋轉武器,造成敵人傷害。
2、霹靂迴旋斬,以自身為中心讓武器繞著身旁攻擊周圍敵人,為范圍技。
3、雷霆裂閃,以施術者為中心的范圍技能。
4、牙突刺,平拿劍身往敵人方向沖去,給予其痛擊。
5、襲風刺,攻擊單一敵人。
6、天地十字劍,攻擊單一敵人。
7、升龍擊,由下往上揮動武器,將敵人狠狠的撕成兩半。
8、地裂斬,奮力一躍,利用重力加速度給予敵人迎頭痛擊。
⑹ 奇跡,魔劍士,技能攻擊的計算公式(詳細的)!!急急急
*劍士的各種計算公式
最大攻擊力 力量 / 5 + 武器攻擊力
(裝備相同單手武器時適用10%追加攻擊力,最大攻擊力為110%。左手55% + 右手55%)
最小攻擊力 力量 / 10 + 武器攻擊力
攻擊成功率 (力量 + 敏捷) / 2 + 護手的防禦力
防禦力 敏捷 / 3 + 裝備的防禦力之合
防禦成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防禦率 (裝備是套裝時,再+套裝防禦力之合的10%.)
技能攻擊力 技能攻擊力200%+(智力/15)
攻擊速度 敏捷/20 +裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度
*魔法師的各種計算公式
最大攻擊力 與劍士相同(一般攻擊的計算方法與劍士相同.)
最小攻擊力 與劍士相同
攻擊成功率 與劍士相同
防禦力 敏捷/5+裝備的防禦力之合
防禦成功率 與劍士相同
魔法攻擊力 最大:智力/ 4 + 魔法攻擊力150%
最小:智力/ 9 + 魔法攻擊力100%
追加魔法攻擊力:最大魔法攻擊力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻擊力/ 2) + (杖等級* 2)
攻擊速度 敏捷/20 +裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度
*弓箭手的各種計算公式
最大攻擊力 力量+敏捷/5+ 武器攻擊力(弓或弩的時候 敏捷/ 4 + 武器攻擊力)
最小攻擊力 力量+敏捷/10+ 武器攻擊力(弓或弩的時候 敏捷/ 8 + 武器攻擊力)
攻擊成功率 與劍士相同
防禦力 敏捷/ 10 + 裝備防禦力之合
防禦成功率 敏捷/4 + 盾牌防禦率
多重箭攻擊力 與一般攻擊力相同
魔法 治療 : 智力 / 5 + 5 , 守護之光: 智力 / 8 + 2, 戰神之力 : 智力 / 7 + 3
攻擊速度 敏捷/50 + 裝備的速度 + 卓越裝備的屬性追加的速度
*魔劍士的各種計算公式
技能攻擊力 技能攻擊力200%+(智力/30)
魔劍士其他相關計算公式可以參照劍士及魔法師的相關部分
*治療葯水恢復生命值計算公式
恢復值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治療葯水效果% (如果{-}里的數據為負數,計算為0)
V 效果百分比 名稱
5 10% 蘋果
10 20% 小瓶治療葯水
20 30% 中瓶治療葯水
30 40% 大瓶治療葯水
*魔力葯水恢復魔力值計算公式
恢復值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力葯水效果% (如果{-}里的數據為負數,計算為0)
V 效果百分比 名稱
10 20% 小瓶魔力葯水
20 30% 中瓶魔力葯水
30 40% 大瓶魔力葯水
*攻擊怪物產生的傷害值計算公式
(最小攻擊力-怪物防禦力)~(最大攻擊力-怪物防禦力)
*攻擊怪物時的成功率計算公式
攻擊成功率-怪物防禦率
*被怪物攻擊受到的傷害值計算公式
(怪物最小攻擊力-角色防禦力/2)~(怪物最大攻擊力-角色防禦力/2)
*殺怪消紅名時間的計算公式
打怪可以快速減少紅名時間,怪物的等級以秒來計算減少紅名時間。比如殺一個幼龍
幼龍的等級是4,那麼紅名時間會減少4秒。
*喝酒後攻擊速度效果值
1分鍾內攻擊速度提高25
*戒指和項鏈的抵抗力計算公式
相對各個屬性,受到該屬性10次攻擊時可以有效迴避{裝備等級+1}次攻擊
帶了1個以上相同屬性的戒指時,適用較高等級戒指的迴避率
所以帶了2個+3毒戒指迴避率並不等於(3+3+1=7)70%,而是適用其中一個戒指的迴避剩?+1=4)40%
*帶小惡魔的效果值
帶小惡魔時攻擊力提高30%,但是每次給怪物傷害時HP減少3點
*帶守護天使的效果值
帶守護天使可以減少30%的傷害
*卓越裝備的計算公式
裝備防禦力+(裝備防禦力*12/裝備等級+4+裝備等級/5)
*裝備的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3
*裝備的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等級+裝備等級*3)*0.3
註:
1.計算卓越的裝備時,掉出怪物等級+25
2.計算時不計小數點
⑺ 奇跡MU攻擊力的問題
法魔
記得採納啊
⑻ 奇跡MU魔劍閃電轟頂傷害怎麼算
當然是加智力傷害高了.。