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王者榮耀防禦力怎麼算的

發布時間: 2021-11-09 20:30:32

Ⅰ 王者榮耀戰鬥力怎麼算

王者榮耀助手戰力是通過勝率,場數,mvp數,kda綜合來計算的。想要獲得戰力的提高,在排位賽中獲得勝利是必要的條件,另外戰力分數段位高,獲勝也有可能減戰力分。想要提升戰鬥力,一定要多多排位,而且要勝利,能拿到MVP最好。想要累積戰鬥力,記得常用一個英雄哦。

巔峰戰力需要玩指定英雄來獲得,且這項是有上限的,這個上限和巔峰賽積分成正比:

每100巔峰積分,增加400的巔峰戰力上限,例如

那麼最終的榮耀戰力是如何計算的呢?

榮耀戰力=(巔峰戰力+本劇表現+近期戰績)✖ 榮耀系數 ✖(1+巔峰加成)

Ⅱ 王者榮耀的戰鬥力怎麼算

1.初始戰力評定規則:

系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。

2.增減分規則:

該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。

3.榮耀戰區戰力怎麼提高?

排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。

Ⅲ 王者榮耀防禦怎麼算

王者榮耀防禦怎麼算,想了解到關於王者榮耀防禦怎麼算的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來王者榮耀防禦怎麼算的分享!

在《王者榮耀》這風雲涌動之際,排位匹配變得撲所迷離!至此江湖中盛行這樣的一句話“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”,於是乎《五黑戰記》由小編今天發車,目的地王者段位,上車的朋友請抓緊,本車實行前門上後門下,自動投幣,不設找度,上車請主動刷卡投幣,車輛即將啟動,請拉好扶手,下一站王者站。

陣容組合:張飛、韓信、牛魔、安琪拉、呂布

作為《五黑戰記》第四期的陣容,為大家帶來現版本中異常火爆的一個陣容。牛魔作為改版之後強勢登場的坦克,新一代的團戰神器,強大的先手團控能力,可以幫助隊友尋找突破口,也能當肉有效保護隊友,同時在新版本中還能用於作上單,打輸出戰士。安琪拉同樣是改版後的強力中單法師,雖然不再擁有之前超高的瞬間爆發輸出能力,但是遠程持續輸出能力和消耗能力得到大幅度的加強。張飛在這個陣容充當的是坦克和輔助控制,用於配合牛魔進行先手控制和保護隊友之用,他的坦克能力非常強大,在這個陣容中也是充當著主坦角色,扛起大部分的傷害。韓信強力的打野刺客,也是目前為止最火的打野之一,超高的打野效率,強大的機動性,讓他不論是打野還是GANK都游刃有餘。最後呂布也是整個陣容中的前排戰士,必要時候也能進行強勢開團,同牛魔一樣是一名半肉型戰士,但卻能輸出成噸的傷害,與牛魔兩人組合成為一部強大的裝甲車一路碾壓對手。

各路戰術:

上單——牛魔:呂布雖然和牛魔一樣都是半肉戰士,但是牛魔有位移技能和控制技能更適合上單這個位置。牛魔可以出門點1技能,這個物理AOE技能可以用於前期清兵線快速發育,就算跟對手打傷害也不會虛。到了4級以後,牛魔用大招配合其他兩個技能打出一套爆發直接與隊友一起集火秒殺對手。牛魔一套下去前期傷害非常高基本配合安琪拉的遠距離法術技能必死無疑。然後牛魔可以回上路繼續發育,中期可以收線補發育,然後必要時候跟著大部隊進行團戰,到了後期則是必須跟著隊伍,因為他是隊友的優先開團人物。

中單——安琪拉:作為新版本的安琪拉在重做以後,傷害技能都是變成遠距離消耗技能,所以她就變成一個中路長期混線的法師。在中單用1技能和2技能不斷配合對手,同時還能起到推兵線的作用,並且要時刻關注小地圖動向,在附近野區隊友發生遭遇戰後要進行及時救援。到了中後期安琪拉就是簡單的跟團,然後團戰前期不斷消耗便可。

打野——韓信:韓信打野的優勢在於速度快效率高,能快速在野區清完後上線遊走抓人。1技能不僅能夠位移還能先手控制對手,直接到2級以後去中路配合安琪拉打對手一波,能殺就殺,不能就繼續潛入野區發育,也不會浪費太多時間。然後待韓信4級以後再去上路線上抓一波,配合牛魔的先手控制,然後韓信後手切入挑飛進行連環控制,接大招基本可以瞬間秒殺對手。中期韓信就是線上野區不斷進行遊走替換,可以找對手一些落單的對手進行單殺,不行就單獨帶線推塔,憑借著3段位移可以輕松逃脫,到了後期便是跟著大部隊團戰。

下路——張飛、呂布:這2個下路就可以打的相對強勢一些,張飛是坦克自然不怕,呂布同時也是個半肉戰士,他們在傷害輸出上不輸給任何組合外加上厚實的身軀,當2級後就直接上前可以去剛對手,張飛和呂布雙減速,兩個配合好,不斷粘著對手打,盡量壓制對手血線然後呼叫打野韓信過來GANK,或者等到4級以後一波爆發,呂布和張飛兩個遠距離雙突進直接強勢開下路,還是很有機會擊殺對手。然後可以遊走中路幫助中路隊友打開局勢,同時利用張飛和呂布輪流抗塔可以塔下擊殺對手。

團戰技巧:

這是一個多先手開團的陣容,張飛、呂布和牛魔都可以輕易先手開團,當然最穩定的先手就是呂布大招上前開團,然後牛魔跟上2技能擊飛接大招進行連續控制,再通過1技能和平A的循環配合進行輸出,呂布減速接上跟著一起輸出,這時候韓信饒後,1技能開後排對手,選擇一些法師和射手進行集火,進去後如果對手控制多,可以直接大招進行輸出,可以免疫大部分的控制,輕松躲避。張飛則是看對手前排是否有人突進安琪拉,他就在後排進行趕走保護,可以用大招直接推開,因為後排安琪拉是全隊的輸出核心之一,遠程不斷的進行法術輸出,可以製造出成噸的傷害。安琪拉作為後排輸出就是找個有利位置先進行1技能和2技能的消耗,然後躲好開啟大招進行瘋狂的持續輸出,可以輕松秒殺對手。當然這是一個團戰型的陣容,所以中後期一定要抱團,不能去單線刷錢,不然後期打團容易傷害不足,或者缺少控制,而直接失去這場戰斗的勝利。

前方到站時本輛車的終點站,歡迎乘坐《五黑戰記》公交路線,歡迎再次乘坐,感謝您一路上對我們的支持和幫助。

Ⅳ 王者榮耀傷害怎麼計算 王者榮耀傷害計算公式介紹

物防和法防計算公式等完全一樣,本文以物防為例。

實際物防計算公式:

實際物防=(防禦方物防數值-攻擊方固定穿透)*(1-攻擊方穿透比例)

假設防禦方物防1300,攻擊方固定穿透300(百穿銘文100+黑切200),攻擊方破甲弓穿透比例45%

因此防禦方的實際物防為(1300-300)*(1-45%)=550

實際傷害計算公式:

實際傷害=攻擊方輸出*602/(防禦方實際物防+602)

假設攻擊方輸出1000,防禦方實際物防按上文550算

因此實際傷害為1000*602/(550+602)=523

PS:攻擊方輸出:如果為技能傷害那就是,技能固定數值+物攻數值*技能百分比

如果為普攻傷害直接就是,物攻數值

免傷計算公式:

免傷比=物防/(物防+602)

物防100時免傷14%

200是25% 300是33%

400是40% 500是45%

600是50% 700是54%

800是57% 900是60%

1000是62% 1100是65%

1200是67% 1300是68%

1400是70% 1500是71%

PS:以上為去零數值,並且並非為實際免傷,實際免傷需要用到的數據為實際物防,需要大家自行計算,實際免傷計算公式:實際免傷比=實際物防/(實際物防+602)

依照上文假設:1300物防

因此免傷比為1300/(1300+602)=68%

依照上文假設:計算得到的550實際物防

因此實際免傷比為550/(550+602)=48%

結論:

經過我十幾把多英雄1V1人機的測試,不算裝備的加成,達到15級時,不同英雄的裸物防在(350 \pm 30)上下浮動,裸法防固定169。

因此ADC和法師正常出裝不出肉的情況下,加上一雙護甲鞋最多是(460 \pm 30)的物防。

上單半肉英雄攻擊裝一般最多出兩件,出黑切加百穿銘文15級時共300穿透,對ADC和法師的輸出能力完全夠,破甲弓就顯得有些多餘了,並且不如破軍的傷害來的高。但是如果有些人非要上單半肉英雄追著肉打我也無FUCK說,您出破甲弓我沒意見。

ADC英雄因為大多是攻速銘文而且不出黑切,身在C位對脆皮和肉都進行輸出,所以破甲弓是不二的選擇。

刺客打野英雄遊走發育抓人,脆皮和肉都是要吃的,出裝視情況而定了,不過黑切加百穿基本可以應付大多數情況,如果對面太肉的情況下補個破甲也未嘗不可。

輔助不說,無腦堆肉就可以,輸出裝出不出取決於順逆風,大多數情況下輸出全靠紅蓮。

靠文字說的不直觀我們來計算一下,看看數據。

假設防禦方的ADC和法師的物防是460,攻擊方的輸出是1000

①黑切加百穿銘文共300穿透

實際物防為460-300=160

實際傷害為1000*602/(160+602)=790

②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透

實際物防為(460-100)*(1-45%)=198

實際傷害為1000*602/(198+602)=753

790〉753,460物防的條件下黑切加百穿銘文表現更好

假設防禦方的出肉英雄的物防是1300,攻擊方的輸出是1000

①黑切加百穿銘文共300穿透

實際物防為1300-300=1000

實際傷害為1000*602/(1000+602)=376

②破甲弓45%穿透比例加百穿銘文100穿透

實際物防為(1300-100)*(1-45%)=660

實際傷害為1000*602/(660+602)=477

477〉376,1300物防的條件下破甲弓加百穿銘文表現更好

x-300=(x-100)*(1-45%)

x=544

因此在敵方物防小於544時黑切加百穿銘文更合算,大於544時破甲弓加百穿銘文更合算,當然兩者具存收益最大,但是大多數情況魚和熊掌還是要進行取捨以平衡生存和進攻能力。

因為整篇文章都在贅述物防,所以最後說一下法師,其實法防和物防的計算公式等完全一樣,但是由於王者榮耀里的物理英雄的數量要遠遠高於法師,所以導致的結果是,大家基本都是多堆物防,在有限的6個位置中(除非對面法師極多)基本最多出個韌性鞋搭配魔女或者是不死鳥。

以魔女為例

防禦方達到15級(1級固定50)固定169裸法防,加上韌性鞋110法防,加上魔女360法

防。

攻擊方出標配面具(75法穿)配合銘文(夢魘十個24法穿)為99法穿,再出標配法穿棒

為45%法穿比例。(大多數人應該都是夢魘,還有一部分人是聖人我就不說了,以夢魘

為例,另外還有一些人問出不出法穿鞋,我想說的是鞋有更好的選擇,需要更靈活變通

,反正我很少出法穿鞋)

實際法防為(169+110+360-99)*(1-45%)=297

實際法免為297/(297+602)=33%

由此可以看出在大環境下,由於不能出更多的法防神裝,所以即使出了韌性鞋和魔女的

前提下,法免比例依舊很低,攻擊方法師仍然能打出很高的傷害,所以提醒各位,打團

前盡量幹掉法師再開團,可能大家以前也會先幹掉法師,那我在這就當給大家加深遍印象。

Ⅳ 王者榮耀,物理防禦,法術防禦,後面還有百分百,怎麼理解,怎麼計算減免傷害

抵擋的傷害按百分比計算,後期護甲魔抗再高百分比也不會到100%
物穿和法穿要扣除被攻擊人物的護甲和魔抗,對面護甲高你的物穿高,傷害就高,對面護甲低你的物穿高,傷害也不會太高

Ⅵ 王者榮耀里物理防禦怎麼算

百分比減傷,圖片源自王者榮耀吧,下面的是護甲值,左邊是百分比

Ⅶ 王者榮耀的戰鬥力是怎樣計算

王者榮耀戰鬥力怎麼算
1.
初始戰力評定規則:
系統根據召喚師上賽季英雄排位賽歷史數據繼承,繼承模型由各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄周期內使用頻率等維度搭建,並最終得出召喚師英雄初始戰力。上賽季排位賽未使用的英雄的初始戰力為100。
2.
增減分規則:
該英雄參與排位賽才可增減分,增減模型由該召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現等維度搭建。勝利,結算評分越高,得分越高;即使失敗,只要召喚師的評分高,也能實現加少量分;失敗且評分低,則扣分。該英雄參與排位賽對局的段位越高,榮耀戰力則加成越高,獲得分數越多。
3.
榮耀戰區戰力怎麼提高?
排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的數據,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀系數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
S8賽季王者榮耀戰鬥力調整
榮耀戰力系統自s6賽季上線以來,基本算是達到了最初的設計預期的,但由於在戰力計算設計上的一些漏洞,導致也存在著通過a英雄掉分然後用b英雄上分,反復來刷b英雄榮耀戰力的情況。
榮耀戰力這塊的計算規則本身非常復雜,所以我簡單描述下下次更新後的情況吧:
1、
榮耀戰力分在每個賽季都會按照固定規則進行繼承,與賽季更新時排位段位的繼承類似
2、
S8賽季更新時,某些刷分重災區的英雄(如李白露娜)其戰力分繼承後會有較大幅度的下降,相當於是把之前的水分給擠了出來;而某些未受刷分影響的英雄(如白起孫臏)其戰力分繼承後的變化就會相對較小
3、
S8賽季後,一個英雄在鉑金局最多勝利250場後(之前是700場)就不會再增加戰績分了,同時一個英雄最多隻能在鉑金局獲得2500表現分;簡單來說如果一直在鉑金局刷,那幾乎就不可能再達到國服最強的級別了。
總的來說,我們希望對於大部分玩家來說這套系統都是有價值的,不論自己段位多少都可以有某英雄在自己所在學校/公司(甚至區級/市級)進行比較排名,但對於頂尖的國服最強,是需要有至少王者段位實力才可以的哈。

Ⅷ 王者榮耀里的戰鬥力是怎麼計算的

本身的段位,已經勝率,以及每盤的英雄評分的,這些東西越高,戰鬥力也越高,像王者的一般都是4.5W戰力往上跑的。

Ⅸ 王者榮耀的戰鬥力是怎麼算的

你好,在王者榮耀裡面,你的戰力值是根據你的排位分,加上英雄活躍分,加上巔峰賽分進行計算的。
所以想要增加一個英雄的戰力,那麼是可以通過打排位巔峰賽,或者是經常玩這個英雄進行增加的。
望採納。

Ⅹ 王者榮耀中戰鬥力如何計算

王者榮耀中戰鬥力是通過使用某個英雄去參加排位賽,根據輸贏來計算戰鬥力,一般來說勝利一定會增加戰力,失敗則會減少戰力,但是失敗時你表現非常好的話是有機會加分的,但實測這個可能性非常小。

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