s11算力不夠
㈠ FPX和WE喜提季後賽,RNG和EDG一起劍指S11,他們到底怎麼了
他們的戰隊成員變動比較大,還沒有摸索出新的符合現在成員的戰術。
㈡ 力調電費計算
想算力調電費,憑這幾組數據是不夠的.
必需的數據如下:
變壓器類型:如S7、S9、S11......
變壓器容量:如100KVA、125KVA、315KVA...
變壓器損耗速算表
功率因素調整表
當月有功總電量
當月無功總電量
具備了以上條件,才能手工計算,現在基本上是供電公司電腦生成。
具體計算方法如下:
1、用本月無總電量除以有功總電量,求出抄見力率。
2、根據抄見力率,對應查《變壓器損耗速算表》,在這里要對應變壓器型號、容量及本月電量,找出銅損和鐵損的值。
3、用本月的有功電量和無功電量,分別加上銅損和鐵損。
4、再用相加後的無功總電量除以有功總電量,求出實際力率。
5、根據實際力率,對應查《功率因素調整表》,求出力調電費的百分值。
6、用目錄電費乘以查出的「百分值」,正數為需加的力調電費,負數為需減的力調電費。
希望對你有幫助。
㈢ 魔獸世界元素薩滿S11怎麼打寶石
pvp堆智力和韌性
首先5%的命中(德萊尼只要4%)+200以上的法穿(披風附+70法穿和項鏈用+法穿)
紅槽:50智力
黃槽:25智力25韌性,韌你認為不夠50韌性
藍槽:保證頭部多彩觸發,25智力25法穿
其餘全部25智力30耐力,命中不夠25智力25命中
㈣ 關於5.4想幻化S11災變角鬥士一套的問題!
可能您是新手,或者剛接觸pvp吧?榮譽點數是不會不夠用的。。4000點只不過是你能攜帶的榮譽上限。用完了可以賺。。。。就像錢包,一個錢包只能裝4000元,您要買全套的衣物,所以可以先花2200元買帽子,然後再賺錢,再用2200元買褲子。。。。。。具體的賺榮譽點的方法:打隨機戰場,然後跟著大團走,能殺人就殺,殺不了就別強出頭,死亡在墓地等復活這段時間沒有榮譽
㈤ 我單位一台型號S11-M-800/10變壓器,最近出現輕瓦斯報警,每次都是從高負荷降到低負荷請問是什麼原因
1、S11-M型是表示全密封油浸式變壓器,它不帶油枕,也就是說它的油位計在變壓器主體上,你可以看下在主體上方,有個大約30cm的圓管子,頂部有透明的觀察窗,裡面有個浮子,浮子是紅綠雙色,如你看到的是紅色表示缺油,綠色正好,但你也要根據季節進行加油,夏天只要瓦斯繼電器里有油即可,冬天可適當多點,不過也要看負載情況。
2、在變壓器的頂部一般有:瓦斯繼電器、油位計、壓力釋放閥、分接開關等。不同的廠家布置的位置不一定一樣,所以你說的在左邊是不一定的,但有一點瓦斯繼電器和其他的不一樣,它的體積都比那些要大,一般都在兩端,還有隻有它在方方正正的,兩邊還能看到裡面的油位。
3、瓦斯繼電器的外部結構很簡單,在它的側部有兩個像管子一樣的東西,一個大,一個小,大的那個就是放氣用的,你只要把蓋子旋開把頂針按下去就能放氣了;小的那個是實驗按鈕,輕按是輕瓦斯,按到底是重瓦斯。
4、你那台變壓器出現輕瓦斯報警,基本可以斷定是變壓器缺油。當高負荷運行時,由於負荷大,變壓器繞組內部產生的渦流也大,也就是說損耗也大,即發熱量高,油溫上升的高,同時油麵上升,瓦斯繼電器內油位不缺;反之,負荷降低,油溫下降,隨之油位下降,瓦斯繼電器內油不夠,觸動輕瓦斯接點,隨之報警!
㈥ S11與三國無雙4的問題
樓主我只是知道你機子的顯卡有問題。
S11人物和三國無雙4的人物,你感覺哪個較好看點吶?
我以前機子256mb內存集成顯卡,玩三國志系列沒問題,但玩S4就像你一樣,閃了一下就沒有了。後來我查了查無雙4的配置,最低是5200才能玩的。於是我買了個256MB5500FX的顯卡。(很垃圾)不過就可以玩了,而且不帶卡的。現在機子配置1G雙核 512MB9400GT顯卡。跑無雙5很 牛了。樓主現在知道了么,所以說趕緊換 顯卡或電腦。
如果 你不換的話只能玩非3D之外的游戲。
㈦ S11賽季的帝國指令寒冰輔助玩法是什麼樣的
1、S11寒冰輔助玩法
寒冰輔助一開始是香爐黑切減甲減速,然後通過符文給隊友觸發標記回血,再觸發香爐效果。
2、寒冰輔助回藍與傷害
S11的帝國指令有以下特點:有回藍,需要減速觸發,有穩定的傷害(上標記的時候會造成魔法傷害),有標記讓隊友觸發。之前的生命源泉是恢復微量生命值,在出香爐之前沒有任何別的效果,而且香爐本身對於寒冰的加強不大。
S11的帝國指令,標記效果是小量傷害+加速效果,不需要和別的裝備聯動,可以直接黑切+重傷。
3、對線優勢
線上AOEpoke的能力強(W比火男的W還長不少),E技能用好了前10分鍾基本上不可能被抓,團戰力有R先手,CD流派每波團戰都有大,團戰觸發AOE印記/減甲,給隊友增加傷害的能力很強
4、對線劣勢
遇到無腦強開的(6級石頭,日女,鉤子哥等)非常難打,遇到西維爾非常難打,對面打野入侵野區後包下抓推線的寒冰,寒冰必死。腿短手長,遇強則弱。團戰里害怕沖臉,W次數不夠的話作用比一般輔助低,此外,寒冰輔助非常吃打野。
(7)s11算力不夠擴展閱讀
寒冰輔助注意的幾點:
1、陣容
玩寒冰輔助最好是在己方有2個以上的AD輸出,對面刺客較少,對面輔助不是錘石機器人泰坦派克日女的情況下選出,先選有風險,畢竟這個版本硬輔還是很有市場。
2、前期
2級跑車那波線最好推到對面(多poke幾下線自然就過去了)站在對面塔前的草叢里往對面上路的buff區放E,能照到3-4個野怪營地,如果沒看到對面打野立刻後撤插眼。
3、6級關鍵時期
6級第一箭不要在對面滿血的時候射,對面被W耗殘了之後WE一次,運氣好能嚇出別人的閃現,運氣不好下一次直接進草叢R,2V2的時候R別人之前最好給ADping個信號
㈧ 如何輔助寒冰出裝s11
S11賽季輔助寒冰最後的神裝為:帝國指令、魔切、煉金朋克鏈鋸劍、貪欲九頭蛇、魔切、CD鞋。
1、S11寒冰輔助玩法
寒冰輔助是通過香爐黑切減甲減速,然後通過符文給隊友觸發標記回血,再觸發香爐效果。
2、寒冰輔助回藍與傷害
S11的帝國指令有以下特點:有回藍,需要減速觸發,有穩定的傷害(上標記的時候會造成魔法傷害),有標記讓隊友觸發。之前的生命源泉是恢復微量生命值,在出香爐之前沒有任何別的效果,而香爐本身對於寒冰的加強不大。
S11的帝國指令,標記效果是小量傷害+加速效果,不需要和別的裝備聯動,可以直接黑切+重傷。
(8)s11算力不夠擴展閱讀:
1、對線優勢
線上AOEpoke的能力強(W比火男的W還長不少),E技能用好了前10分鍾基本上不可能被抓,團戰力有R先手,CD流派每波團戰都有大,團戰觸發AOE印記/減甲,給隊友增加傷害的能力很強
2、對線劣勢
遇到無腦強開的(6級石頭,日女,鉤子哥等)非常難打,遇到西維爾非常難打,對面打野入侵野區後包下抓推線的寒冰,寒冰必死。腿短手長,遇強則弱。團戰里害怕沖臉,W次數不夠的話作用比常規輔助低,寒冰輔助時非常吃打野。
㈨ 金立s11手機為什麼這么便宜6+128g才650元不到
關鍵在於cpu硬體模塊的成本。金立千元以內基本採用聯發科中端晶元,相對成本不高。假如採用高通驍龍中高端晶元,650?你想都不要想。目前採用高通晶元性價比較高的國產品牌只有三個,小米,魅族,一加。沒了,是的,後面沒有補充了。潮款不等於價值,其他流行品牌自己腦補哦。
㈩ 暗黑3死靈法師聖套怎麼玩 s11死靈法師聖套荊棘流BD配裝手法心得
主動技能選擇:
恐鐮:惡咒鐮刀(詛咒鐮刀)
屍矛:脆裂碰觸(冰屍矛)
衰老:眩暈詛咒(暈衰老)
鮮血奔行:鮮血潛能(護甲血步)
亡者領域:死寒之地(大招)
骨甲:白骨脫臼(暈骨甲)
被動技能選擇:
孤魂死靈(護甲翻倍)
精魄魂身(精魂上限)
鮮血之力(大招20CD)
弱點加深(詛咒增傷)
裝備選擇:
伊納瑞斯的恩澤六件套(聖套)
萊勒娜的影鐮(精魂鐮刀、影鐮)
古帕衛士護腕(古帕)
但提的束縛(衰老腰)
首飾:旅者兩件套,團結或克里斯賓的審判(克戒、審判戒、BUG戒)帶一個萃取一個
武器萃取:塔格奧的蝕牙(詛咒鐮刀)
防具萃取:天鷹胸甲(天鷹)
寶石:銀河織星者之淚,增痛寶石(倍苦),困者之災
當然,這套裝備不是一成不變的,最常見的兩個改動就是:一、選擇單手塔格奧的蝕牙配合副手的魂匣,萃取影鐮。
二、放棄天鷹,改為萃取拜屍者的護肩(屍矛肩),基於韌性的改動還會有一系列變體。
這兩個改動都是很常見的,各有利弊。詳細的解釋會放在後面。
bd搭建部分:
先解釋一下新手最常見的疑問:
我是靠什麼輸出的?照著天梯抄了一套BD,隨便臉滾鍵盤怪就死了,我哪個技能是主要輸出技能?聖套是靠什麼回血的?
這個問題很多大佬已經給出答案了:銀河寶石。
或者說,小怪靠銀河,BOSS靠屍矛。
很多人還是不理解為什麼一個寶石會成為主要輸出來源。
銀河寶石雖然前幾個賽季很少出現在我們的視野里,但15%幾率3000%武器傷(每升一級加60%武器傷),傷害其實已經很爆炸了,一直是作為寶石中主力輸出寶石存在的。很久以前DH烈火銀河時代就曾經是主力寶石之一。
但是,大套裝時代,由於阿三設計師不斷堆疊套裝數據,動輒3000%,4000%的套裝增傷,隨手一個技能就能打出上千億級別的傷害,銀河的傷害就有些不夠看了。
再加上,阿三修改了技能觸發系數,使得觸發類效果的幾率大大降低,銀河就逐漸退出了歷史舞台。
(凱恩之角的資料庫就提供了各職業技能各符文的觸發系數,可以看到,大范圍AOE技能的觸發系數都在20%以下,銀河在這個地方不佔便宜。)
那麼話說回來,為啥聖套里銀河又一躍成為主力寶石呢?
首先看聖套套裝效果:
六件套:骨甲會召喚旋轉的白骨風暴,對附近敵人造成750%武器傷害,使死靈法師對其傷害提高2750%
注意看,不是某些技能增傷,也不是寵物增傷或者生物技能增傷這種類別增傷。
這種,你的所有傷害提高XXX%的說法,有個統稱叫做全局增傷。
類似的套裝有很多,比如法師的塔拉夏,和尚的伊娜,都是全局增傷,但是他們沒有的是......
影鐮:配合被動精魄魂身,巔峰的精魂上限,雙手武器次要精魂上限,可以達到330精魄上限,得到165%增傷,也就是2.65倍傷害,無條件全局增傷
詛咒鐮刀:這個特效描述不清,實際是受詛咒的敵人,受到200%易傷,也就是3倍傷害,條件全局增傷
克戒:減速的敵人受2倍傷,再被其他技能控制,受4倍傷,看似是條件全局增傷,但是考慮到困者之災的光環效果。實際操作過程中,2倍傷幾乎是無條件全局增傷。
阿三的死靈法雖然做的只是個半成品,但是卻擁有全職業最多的全局增傷。
在眾多buff的加持下,隨便什麼技能都能秒天秒地秒空氣。這也就是為什麼目前聖套的腦洞BD這么多。在眾多BD中,銀河寶石憑借著巨量傷害,配合AOE技能(鐮刀和骨甲),成為小怪殺手。另外,不要忽視銀河本身還是一個治療寶石,每次觸發都恢復生命值3%,死靈法師擁有大量不錯的堅韌散件(骨甲項鏈,衰老腰帶,太陽石),對死靈法師來說,缺的就是恢復能力。銀河寶石,恰好滿足了死靈的回血要求。在沒有生命危險的情況下,站在怪群裡面多打兩記鐮刀,觸發幾次銀河,血就自然回上來了。
所以,聖套屍槍,怎麼打傷害的? 答:銀河寶石
聖套屍槍,怎麼回血的? 答:銀河寶石
除了銀河體系之外,亡者領域加冰屍矛(冰屍矛加暴率),在10秒內打出超高的單體爆發,瞬秒BOSS和精英,成為大家喜愛的大招combo,共同組成了聖套銀河冰屍矛BD的另外一環。
也就是說,在聖套銀河冰屍矛BD的體系中,兩類輸出方式是完全分立的。
一類是靠銀河寶石,具體操作就是一通刷buff之後(衰老,血步進怪群觸發困者,骨甲觸發克戒),就開始用鐮刀砍啊砍啊砍。你會發現每一刀下去,總會爆出一個千億級別的數字,那就是銀河寶石觸發了。
另一類是靠冰屍矛,分兩種情況:開大招亡者領域,站擼boss,無限冰屍矛突突突;或者用附近鐮刀砍出來的屍體,站擼精英,10多發冰屍矛突突突。
但是話說回來,光傷害高不行,還要能站的住。在搭建BD的過程中,已經消耗掉了兩個武器位置,六個套裝位置,一個首飾位置,五個技能位置(血步骨甲死地屍矛鐮刀)。而目前的減傷寥寥無幾。死靈優