e3紅氣息攻擊力怎麼算
① 攻擊力是怎麼計算的
實際物理攻擊力
=
武器物理攻擊力+(武器物理攻擊力*(力量*0.004))
實際魔法攻擊力
=
武器魔法攻擊力+(武器魔法攻擊力*(智力*0.004))
採納哦。。
② 英雄無敵3傷害怎麼計算
殺傷力是本,攻擊力是輔。 一般攻擊高不如殺傷高,防禦高不如血高。 攻擊力對抗防禦力,攻擊每高出防禦1點,增加5%的殺傷,最高增加300%殺傷。 防禦力每高出攻擊力1點,殺傷就減少2.5% (進攻術、防禦術、箭術、騎士沖鋒額外計算) 傷害數值在兵種的傷害范圍內取一個隨機值,所以兵種數量越多,殺傷力越接近平均(一說是大量兵力的時候,最多取10個分別隨即然後相加,最後乘以10的倍數)。 所以天使和納加女王很強大,魔法生靈佑佐也很強大。
③ 劍網三 攻擊力怎麼計算
別的不說。要是PVE在副本裡面,面對93的BOSS,你命中至少要104%哦,
除非你能保證你一直在命中陣眼裡,不然101%打出去都是偏離
附魔的話,推薦雙會或者命中的【基礎面板要達標,再看其他】
而且附魔也是看職業的。每個職業追求的屬性都不一樣
有什麼不清楚的歡迎繼續追問。
希望可以幫到您
④ 小號死靈,不會投入太多。打算走王子分身流。問E3散件首飾和右槽紅氣息各加多少攻擊。跟E2相比如何
咳咳,糾正一下,死靈分為,大巴流,僵屍流,法術流(小招流),散搭流(爆發流)和控場流(王子流)。
想要王子的分身只需要一把顱骨或者愛麗絲
E2套裝不加成王子的攻擊,E2散件和E3氣息就是渣渣,E3紅綠氣息加起來平均一個也就提升王子5%的攻擊加成,是王子的攻擊,王子的主要輸出還是艾什麼索,就是那個黑團和地上噴氣的(不加to是天上掉蜘蛛)
所以氣息和E2散件加成的根本沒用……
而且出現分身時讀取的是你現在的服從指令,出來後就不受服從指揮了……
想加成王子主要輸出量還是要靠蜘蛛之王,不過王子流就是用來控場的就算有10個王子的輸出,其輸出量,也不頂你一個人,,,
⑤ 魔獸爭霸3攻擊力怎麼計算
意思就是說他的攻擊力是在20到30之間浮動
意在不算防禦和護甲類型的時候,這個單位最低攻擊一次也能讓對面掉20的血,最高掉30
⑥ 傳奇攻擊力與氣血的計算方法
怪物世界加快速攻擊主要增加攻擊速度手套增加攻擊速度比說鑲嵌攻擊速度寶石或者增加攻擊速度部件等都增加攻擊速度
⑦ 魔獸爭霸中攻擊力是如何計算的
是的,在區間內隨機的。攻防的相剋表你去查網上的表
⑧ 英雄無敵3攻擊傷害怎麼計算的啊
復制粘貼的 慢慢看。。
我是沒心情研究了。我玩英雄無敵3.就是屯兵。平推
想認真研究你就准備頭疼吧。。
傷害計算
* 進攻術、箭術以及怪物間互相憎恨的加成,騎兵/騎士的沖鋒攻擊 :
這些加成是直接加在傷害比率上而非相乘。例如攻擊力24的TT去劈防禦力4的槍兵,那麼攻防修正後傷害比率為1+(24-4)*5% = 200%,箭術修正後傷害比率為200% + 50% = 250%,可千萬別算成200% * 150% = 300%
* 幸運一擊、恐怖騎士的雙倍打擊、弩車在炮術操作下的雙倍傷害 :
這個所謂的雙倍其實是騙人的,也是一個相加而非相乘的過程,而且增加的傷害並沒有上面一項中這么簡單。
當進攻方攻擊力 > 防禦方防禦力時,造成的傷害 = 攻防修正之後的傷害 + 未修正攻防的傷害
當進攻方攻擊力 < 防禦方防禦力時,造成的傷害 = 攻防修正之後的傷害 + 攻防修正之後的傷害
當二者相等時造成的傷害同時滿足上述兩個公式
比如恐怖騎士未修正攻防時造成的傷害為A,修正後造成的傷害為B。在砍農民時若同時出現幸運一擊和雙倍打擊,造成的傷害 = B + 2A;砍黑龍時同時出現幸運一擊和雙倍打擊,造成的傷害 = 3B(當然前提是雙方無英雄帶領)
* 英雄的防禦術技能,生物的護體神盾和大氣神盾魔法,相剋元素間的攻擊加成,精神元素和魔法元素的傷害流失,遠程兵肉搏戰/距離超過10格/有城牆的柱子阻擋,被失明、石化、麻痹的部隊在受攻擊或第一次反擊時的傷害懲罰,WoG中幽靈龍的虛無:
防禦術和兩個魔法的相應減少傷害,水火元素互相攻擊時傷害加倍,土氣元素互相攻擊時傷害加倍,精神元素攻擊無生命部隊時傷害減半,魔法元素在攻擊免疫所有魔法的魔法元素和黑龍時傷害減半,遠程兵受到相應因素傷害減半;在WOG中開啟生物加強後幽靈龍受到的所有物理傷害減半
這些都是直接乘到最後結果上
* 取整數步驟
造成的傷害無條件舍棄小數點後的數字;如果造成的傷害為0或更低,則強製造成1點傷害
上面只是列舉一下所有的因素,如果想要計算最終傷害的話可以把公式簡化成這樣(這個稍微借鑒一下五年前DR創作的公式):
Dam = BD×N×(1 + B1 + B2 + …… + Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In) × A
這里的BD是指攻防修正完畢以後的傷害,N為怪物的數量
B1、B2、B3、B4一直到Bn是指所有能夠增加傷害的項目,I1、I2一直到In是指所有能夠減少傷害的項目。
A是特殊傷害系數:即水火元素、土氣元素互相攻擊時的傷害加倍,這個是真正的全部計算完畢以後加倍而非僅僅在Dam基數中加一個BD
⑨ 魔獸爭霸攻擊力怎麼算
攻擊與盔甲類型關系圖解
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我們得到了一個結論:
每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血