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六號特工攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-11-18 07:06:53

Ⅰ 英雄聯盟攻擊力怎麼算的

英雄聯盟傷害分為三種
物理傷害
法術傷害
真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的

Ⅱ 魔獸爭霸中攻擊力是如何計算的

是的,在區間內隨機的。攻防的相剋表你去查網上的表

Ⅲ DNF攻擊力計算公式,求計算

武器物理攻擊*(1+0.004力量)*(1+精通)+無視,自己算吧

Ⅳ lol中攻擊力的傷害如何計算

LOL傷害演算法

坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,rection削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。

Ⅳ dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

Ⅵ 6號特工怎麼樣

因為少年時代的一些習慣,我讀書常常不會按步就班地從第一部慢慢讀到最後一部,從第一面讀到最後一面,有時隨手翻開感覺不錯有意思,才會再從頭開始看起。在讀蘇聯暗黑時代三部曲《44號孩子》、《秘密演講》、《6號特工》時我這個小癖好又病發了。除去最早出版的《44號孩子》,就著數字的順序,順手拿起了《6號特工》。在講述個人閱讀感受之前,插一句,去年國慶我把這套書帶回家過節,假期中,姐姐拿去先看完了全套,看她看完的表情,沉鬱、如釋負重、卻也沒多說話。 《6號特工》和以前曾經讀過的《修理工》很相似,一樣的致疑和以卑微而執著反抗極權社會;又和《就說你和他們一樣》很相似,一樣為求生存而各種不得不的妥協。就人類的歷史,這樣的故事已太多,都太沉重,故事的背景、時間、地點、人物或有差異,但生存的本能、對真摯情感的渴望,以及信念的執著卻幾乎一樣。 6號特工中的里奧,原本是讓平凡人深覺恐怖的秘密警察,在空上崗位上,他是上司眼裡的優秀干將,是同僚眼裡的怪人,是一個棄絕人性情感的怪胎。但當他遭遇愛情,一心想做個好丈夫、好父親,打算從這個位置上退下來時,卻不再被允許。雖無明言,但種種阻撓明示像里奧這樣選擇從事秘密警察那一刻起便已自斷了退路,再退無可退。當時正值蘇美冷戰,妻子瑞莎和女兒成為選派踏上美國國土的「和平之旅」演出的代表之一,政治嗅覺敏銳的里奧,直覺其中的不安。遠洋電話被監聽,各種通信被嚴防,再到後來,里奧與妻女消息斷絕。而再聯系時,瑞莎在美國居然離奇身亡。在故事緣起的這段描述里,是我對里奧的職業從鄙棄到同情的轉變。跳槽在現今是如此簡便易行的事,可是里奧全然無自主的可能。極權的統治之下,里奧所經歷的事故只是被逼迫著再次回到他應該身處的軌道里。 後面的故事,為探尋真相的里奧從蘇聯奔赴阿富汗,再輾轉美國,以6號特工的代號,苦苦掙扎在一個比秘密警察更不堪,更沒有人性,更不由自主深陷陰謀的無辜人生里。與里奧前半生迷茫的選擇相比,後半生的處境與結果他心甘情願。其實到這里,里奧最後的生死已不是太大的問題,里奧這個如同浪子回頭又一投扎進黑暗絕決般的人生抉擇,已代表了全部。

Ⅶ 技能攻擊力與技能攻擊力之間如何計算

普通攻擊:物理傷害值*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透 )+100)
技能物理傷害:(技能基礎傷害值+基礎攻擊*物理加成百分比)*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)
技能法術傷害:(技能基礎傷害值+法傷強度*法傷加成百分比)*(目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)/((目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)+100)
真實傷害:該多少就多少,無視目標護甲魔抗。

Ⅷ DNF所有攻擊力是什麼 所有攻擊力計算公式

DNF所有攻擊力是什麼,所有攻擊力計算公式,在DNF更新了90級版本之後,90SS也相應出爐,看了新裝備之後小編都想把身上的SS丟了,不過很多新裝備上的屬性卻讓玩家一頭霧水,所有攻擊力到底是什麼,小編逛遍各大論壇終於找到了一位大神的解答,讓小編明白了不少。

所有 攻擊力 X% 增加

那麼很多人都很奇怪,這個所有攻擊力,到底和傳統的三攻+X%有什麼區別?

之前我做了一份防具屬性整理,所有攻擊力增加和三攻增加全部都加在一起的,現在返回來整理一下,發現有一套ss內,2個散件包含了這兩個描述

90ss輕甲A套:(燦爛的名譽象徵套裝)

護肩

所有攻擊力+4%

腰帶

物理、魔法、獨立 攻擊力+4%

按常理來說,以思密達比較謹慎的態度(誤,和之前同套ss內文字描述一致性很高的層面來看,這里如果是兩個相同意思,也不會用不同的方式來描述。

物理、魔法、獨立攻擊力百分比增加是當前版本已有的屬性,加成的位置位於傷害公式中的面板層,百分比部分與武器精通、魂追、光兵等加算、獨立部分與魂追加算且不能作用於鍛造增加的獨立。

倘若按照這個方式進 行加成,那麼帶有武器精通的職業會受到很嚴重的影響。

當然,我們換個思路,按照現在這比較反常的描述對比,和目前版本光兵在獨立部分的異常加成方式,我個人傾向於未來這些“모든 공격력 X% 증가”屬性的作用方式如下:

傷害計算公式中,新增面板系數B,面板系數B內部加算,外部在乘算基礎攻擊力(物攻、魔攻或獨立 應該也包括無視)後,以加法加入面板層。獨立攻擊力加成包含鍛造,和光兵同層加算。

公式表述如下

百分比部分:(原百分比面板層+基礎攻擊力*(面板系數B+1))

獨立部分:(原獨立面板層+包含鍛造的獨立*(面板系數B+光兵系數+1))

再強調一次:所有結論均為本人推測,非確切屬性,一切以韓服正式服測試為准,如果測試出來發現屬性只是棒子想少打幾個字的話,那是我輸了。

Ⅸ 冒險島各職業的攻擊力計算公式是怎樣的!

註:STR=力量 DEX=敏捷 INT=智力 LUK=幸運

物理攻擊力:

[戰士]:{STR×(武器類型修正)+DEX/4}×(武器攻擊力)/25

[飛俠]:{LUK×(武器類型修正)+(STR+DEX)/4}×(武器攻擊力)/25

[弓箭手]:{DEX×(武器類型修正)+STR/4}×(武器攻擊力)/25

武器類型修正:

短 劍(0.9) 單手劍(0.9) 單手斧(1.1) 單手鈍器(1.1)

雙手劍(1.15) 雙手斧(1.2) 雙手鈍器(1.2) 槍 矛(1.25)

弓(0.85) 弩(0.9)

魔法攻擊力:

INT+(物品增加值)

魔法防禦力:

INT+(物品增加值)

命中率:

[新手][戰士][魔法師]:DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)

[弓箭手][飛俠]:DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)

迴避率:

DEX/4+LUK/2+(物品增加值)

手技:

DEX+INT+LUK

關於帶人升級的問題:

帶人升級的時候只有打的怪物等級不超過被帶人物等級5級,被帶人物才能分到經驗。也就是說被帶的人1級,可以打6級以下的怪物(包括6級)。怪物等級參考怪物圖鑒。所分經驗,被帶之人與帶人的相差5級以上,看被帶之人與所打怪物等級差決定。

下面列出前30級帶人比較快的怪物。(快指的是帶人的人級別比較高能輕松殺死下面的怪物)

1-7級 水靈 7-10級 三眼章魚 10-17級 綠蘑菇/藍水靈

17-19 刺蘑菇 19-27級 刺蘑菇僵屍蘑菇/野豬

Ⅹ 攻擊力是怎麼計算的

實際物理攻擊力

武器物理攻擊力+(武器物理攻擊力*(力量*0.004))
實際魔法攻擊力

武器魔法攻擊力+(武器魔法攻擊力*(智力*0.004))
採納哦。。

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