3d建模算力
⑴ 3D建模師需要達到什麼樣的技術
要求:首先要有一定的藝術設計修養,這樣在建模和審美上是很重要的,
還要有對時間,進度的掌控能力,一個模型不是說靠一個人,或者說是你一做做幾天這樣的,會安排進度,尤其是在,大型建模的過程中
軟體,3DMAX, AUTOCAD MAYA SketchUp 這些是應該了解和熟悉的,當然3D是必須熟練的,CAD是看圖紙和畫圖紙的,比較准確,跟3D是可以互導的。
熟練程度,需要能解決一切建模時遇到的問題.這個需要你的智慧和平時積累有時候想做個模型可以通過很多建模方法來實現。
⑵ 3D建模難嗎
因人而異吧,有的人是理科思維,有的人文科思維,可建模需要有藝術思維,美術功底,工業建模簡單些,可一遇到角色建模,那就不是一朝一夕的事了。
⑶ 學3D建模需要數學很好嗎
是CAD嗎?還是什麼~不需要的`我數學還考3分呢~不唬你的~還不是學會了啊~
⑷ 3d建模需要步驟嗎
常用建模技巧http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=19&id=66671 其他教程: http://home.snren.com/Article/jcwz/Index.html
⑸ 想學3D建模,就是不知道難不難很多人都在說學起很難,知道的給一個建議吧
一 3d建模一般學多久?太長的話,我就不玩了。
3d建模學多久這個問題不是很好回答,鬼才知道你的實力怎麼樣,努力的態度怎麼樣,如果你三天打魚兩天曬網,我估計一萬年也學不會。如果你全力以赴認真的學,五六個月就能很好的玩轉3D建模,當然如果你想達到大神級別的水平,還得在有實力的基礎上,練個兩三年,畢竟高手也不是一下是高手的,曾經也是小菜鳥,想一步登天的,容易踩空,扯著大腿跟。
有的小夥伴說如果3d建模花費的時間太長的話,就不玩這門技術了,我想說的是這年頭啥容易?啥容易?電視劇看多了吧,遇到一個高手,傳你 一個武功秘籍,然後你咔咔的一兩天就學會了,然後從此就天下無敵了。對此電視劇的開頭是這樣說的:以上故事純屬虛構。有恆心,耐心,才能學好技術,總有一顆浮躁的心,啥玩意也學不會。
四 3D建模應該怎麼學習路線圖大全。
如果你是零基礎,需要一個完整的3D建模課程D 設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:
1、一個月基礎課學習,提升美術實力。
雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢的就會懂了,這都不是問題。
最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。
2 . 四個月專業課學習,掌握核心科技。
第一步:從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟體基礎(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個製作流程已經非常熟悉了。
(1)先學底模軟體(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領域發展,那麼現階段,你就可以從基礎的3D建模軟體學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,千萬不要兩款都學,這會佔用你大量時間,不利於你術業有專攻。
(2)再學高精模型軟體(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟體來精細雕刻。
上述提及到的軟體,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。至於游戲特效Unity3D軟體,則看公司團隊需求,按需學習就可以了。
還是那句話,你在學習前期要專一精準攻破,重心放在底模構建、以及精細雕刻這兩款軟體的學習上,不要眉毛鬍子一把抓。
第二步:完整學完3D建模次世代的製作流程:
主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。這一步是整個學習的核心階段,所以這個階段基本沒有免費的課程了。如果你的自學能力和自製力比較好,視頻和網路班都是可以的喲。實體班的價格就要相對貴一些了。
3.三個月項目實戰訓練,製作完整3D建模次世代作品。
美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛發、金屬等貼圖的繪制,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能游刃有餘。
4.一個月公司真實項目實訓
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領下,逐漸去適應項目的節奏,效率,工作要求和標准,那離真正入職公司就不遠了喲。。。
5.:一個月作品進階,作品整理和就業測試
把自己的作品進行精修,學材質,燈光,渲染等一些高級的技法技巧,讓自己的作品呈現更精彩。
這個階段,老師根據每個學生的問題進行查漏補缺。就業推薦,接到就業測試,老師進行輔導,希望大家能入職你們喜歡的游戲公司。
五 一位3D建模師的經驗談,聽別人的經驗,走好自己的路。
作為一個過來人,給新手們一條建議,現在可能你們用不到,但是在後期提升上你們都可能會受用很長一段時間。
我是一個半路出家的建模師,在學生時代我是美術專業,屬於那種主修古典繪畫和時不時去隔壁雕塑專業蹭個課什麼的。那時的目標是相當個漫畫家,可是發現國內的情況有點混,自己又是個死腦筋,不想畫那種流量漫畫。所以毅然決然的放棄了,之後有一段長達三年的迷茫期,這三年裡我在一家蘇州玉雕工作室工作。一邊上班一邊摸索著未來的目標,期間畫畫,做做雕塑,以及打打游戲啥的 。直到最近半年才轉了CG行業搞建模。
當時有很多同事都疑惑,放棄收入客觀的工作(那時一個月能拿12000),轉行去干從沒接觸過的建模。周圍很多同事都勸我,可我最後還是辭掉了工作。之後我花了15天,在BOSS上各種投簡歷,最後在一家公司入職。當然很快的,我也立馬轉正了,然後就是開始各種項目。
寫了那麼多,我其實就是想告訴新人們,學建模,不見得簡單,但也真說不上難如登天。開始時最D難的其實就是軟體的各種蛋疼操作,有人帶會好多,但自學的話真的會痛苦不少,雖說有問題了網路,我倒想說一句:你網路個給我看看。有些問題沒法網路,不是說沒有,而是你的形容不一定能對上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有學習到了一定階段後比較有針對性的才能找到答案。
扯遠了,總之,渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。
如果說行內新人最開始憑的是對各種軟體的掌握度,那對於老手來講,最重要的就是審美了,因為入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟體只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟體那時相比會快的多,因為軟體都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。所以,軟體這些招式上的東西到後來都不是起到決定性因素了的,當然我並不是指這就不去掌握新技術了只是我們不用擔心到時候會不會要花很多時間再去學新的,放心,花的時間真的不多。
如果把軟體定義成武俠小說里的招式,那麼審美和手上功夫就好比是一個高手的內功了,好比說張無忌吧,決戰光明頂是沒什麼特屌的招式,可人家有九陽神功啊,還有幾十年的內力,誰打的過他,張三豐太極拳現場教學,把玄冥二老直接打殘。(舉得例子有點俗套啦 ,但寫的時候想不出其他的好比喻了。)這就是內功的作用,所以說,審美是決定你最後能不能往上走的主要因素,畢竟軟體學起來,還是很快的,可審美要是達不到,那再厲害也只是花架子,還白白浪費了一身的軟體技能。(這里說的有點主管化了啊,但確實又有一些大佬,是專門研究各種軟體,尋找各種有效率的新流程,在這里,對這些大佬先跪為敬 )
六 了解3D建模必備三大軟體:【3dsmax+maya+zbrush】
(1)3d max:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。
(3)Zbrush:
高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
⑹ 3d建模好學嗎
3d建模學習一是軟體界面、功能、操作的掌握,二是在製作模型時的整體運用。
一、3d建模相關軟體
主要建模軟體3dsMax、Maya、Cinema4D(簡稱C4D)
更多相關軟體ZBrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag、Bodypaint、PS
軟體的學習較為簡單,可以通過教學視頻、網課、線下課途徑學習。實際運用可以通過製作案例進行練習,以興趣學習的去網上找相關案例的視頻就可以了,如果是轉行或想找工作的報個實戰類的課程能省不少時間,會涉及商業製作標准、實際建模技巧和一些內部項目資源。
二、3d建模相關崗位
3d建模主要分為:建築建模、室內建模、產品建模、影視/游戲建模等不同的工作崗位
1. 建築建模:根據設計圖紙或設計師要求,運用3d軟體搭建住宅建築模型、別墅建築模型、公建建築模型、規劃集群式建築模型等。根據要求的不同,建模師需要掌握搭建中式、歐式、哥特式等不同類型、風格的模型。
2. 室內建模:根據室內設計師的方案需求,運用3d軟體製作個別或整戶室內空間的場景,其中包括地板、牆面、傢具等模型。
3. 產品建模:多用於電商類產品的3d模型製作,主要運用C4D軟體進行模型製作、材質添加與後期渲染。如手機、化妝品、家電、日用品等等。
4. 影視/游戲建模:針對各種藝術設定的風格,運用3d軟體建立具體的影視/游戲世界,詳細可分為角色建模、道具建模、場景建模等,包括模型和貼圖製作兩個流程。根據不同類型、風格的影視/游戲作品,模型貼圖的製作工藝要求和流程也不同。
絲路教育深耕3d建模培訓十餘年,上市企業背書,擁有眾多一線項目資源與國家認證資質,數十萬學員口碑認可,現招募200名想要學習3d建模的小白,免費試學課程:點擊免費領取3d建模試聽課
⑺ 3D建模(低模和高模有什麼區別),零基礎學哪個專業比較好
3D建模是游戲美術3D製作部分的一個總稱
1、什麼是低模?
准確的說叫低模手繪,分為3D角色/3D場景,簡單說就是3D設計師根據原畫,通過3D製作的形式還原原畫3D造型,因為製作模型面數較低,主要靠手繪貼圖達到最終效果,所以稱為低模手繪
製作軟體主要以建模軟體(3Dmax)和貼圖繪制軟體(Bodypaint、PS)
製作步驟:3Dmax建模——UV拆分——手繪貼圖
參考圖如下:
3、零基礎適合學什麼專業?
這個看自己喜歡了,其實兩個專業零基礎都能學,低模手繪畫畫會多一些,以後有機會轉原畫,次世代是模型要求高,軟體運用更多,手繪部分少一點,而且次世代是以後游戲發展趨勢
不過畢竟都是美術類的崗位,美術功底還是很重要的,不管手繪多與少,都要在美術功底多下功夫哦
⑻ 3Dmax和3D建模是什麼
網頁鏈接可以看看這個平台上的內容,應該對你有幫助
⑼ 推薦一個好的3D建模軟體
1、3DS Max:3D Studio Max,簡稱3DS MAX,是三維建模、動畫及渲染軟體。可以說3DSMAX是容易上手的3D軟體,其最早應用於計算機游戲中的動畫製作,後開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警》、《最後的武士》等。
2、Maya:Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
3、Rhino:Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。
4、Zbrush:ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。
5、Sketchup:Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。
⑽ Mate20Pro的前置3D攝像頭有哪些功能
Mate20Pro的前置3D深度感知攝像頭,配合強大的AI演算法與算力,快速採集玩偶外表特徵並且模擬憨態可掬的肢體動作。
讓玩偶瞬間活起來,亦能帶來身臨其境的AR互動體驗。還可以在社交媒體軟體中輕松分享,隨時隨地玩出新花樣。
其中3D建模復活(3D仿生成像)和3D手勢游戲的APP,11月中下旬能夠在華為應用市場華為lab專區和Google Play下載,請您及時關注應用市場,並及時下載更新體驗