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石器ee如何算寵物戰鬥力表

發布時間: 2021-11-23 05:17:33

⑴ IN石器[寵物] 寵物等級限制問題相差多少級可以騎乘

這游戲其實真挺好玩兒滴。哈哈哈哈。in石器時代論壇好多游戲很好玩!IN石器的網站攻略信息更新確實很快,游戲評價中肯。

⑵ 在石器時代里怎麼樣才練到一條極品的寵~~~

恩!不過你想要極品寵的話現在好像很難有的!~看樣子你也是個剛玩的菜鳥.

⑶ 石器世界裡的寵物表那裡有更詳細一點的

看了這么多談論石器寵物的,我也不想多說廢話。就是想和那些人說,不會玩石器就不要亂說,很讓人討厭
首先就是寵的屬性,的確是互相相剋的,但是石器裡面極光精靈和彩虹精靈是干什麼的?你們沒見過?也有可能,菜鳥的確容易忽略這個問題,試問一下現在PK哪有不帶轉的?既然知道寵物屬性是相剋的道理,難道機暴遇到水寵就不頭疼?屬性被克到的話即使機暴也會頭大三分,機暴的確是強,
但是強也是靠著它的T技能才強的,T背3恐怕認識字的朋友都會看見註解裡面寫的是什麼吧?攻擊力提高80%防禦力下降50%。一隻140的轉機暴攻有多少?無非也就是340~360左右,取中間的,算是350吧~~~~~350X1.8=630。一隻成長7的融合寵到140級攻會在450以上,就算是450吧。450x1.5=675!
誰攻高估計大家心裡有數了吧?難道背2不是技能?什麼叫沒技能?白痴一個!還有就是融合寵的防,比機暴高是天定的了~同樣是減50%的防,誰合適?白痴都知道吧?當初我用一隻6.4的轉火年就蹂躪死了三隻140的轉機暴,靠的就是防,單P也將戰術,運氣只能佔30%。多數還是要靠寵,而單P打的不是運氣,
而是在P寵,誰的寵級品,誰就有優勢。成長差1知道意味著什麼嗎?那就是1級的平均成長差1到140級能力點數就會差140點,多這么多優勢的話,機暴還算老幾?
另外要說的就是石器裡面沒有絕對強的寵,屬性是一方面,另外一方面是看特點,不管是火寵還是地寵,遇到水怪都會頭暈,因為放高血厚,根本就打不了多少血,還有就是金暴,火年,新火年,還有很多的5。0新寵(不包括融合寵)。
它們的共同特點就是攻高,其實防高血厚的寵也未必就是垃圾,要看怎麼去用它,水怪團P的時候最適合的是合擊,尤其是沒轉的級高水怪,敏低,但是攻高,五隻全和上也很疼!

⑷ 石器時代2.5爬塔人屬性寵屬性戰寵怎樣選擇

有靈敏 靈體 還有凡人(就是攻+1 體+1 敏+1) 但是這個後期很無聊 單練 本人建議第一個靈敏 你不加攻 因為寶寶攻高

記得啊

⑸ 石器時代2 怎麼帶多個寵物戰斗

國服關閉了一人帶多寵同時出戰的功能,如果要玩這項功能的話,請選擇港服

⑹ 綜合戰鬥力,寵物的戰鬥力怎麼算的

綜合戰鬥力指的是:
全能型和多樣性戰鬥力兩種說法。至於綜合戰鬥力是怎麼計算的,我也不是很清楚! 不過我可以告訴你,玩戰車就是跟車後面,死得越少越好! 我一般是得分33分,死3次的!綜合戰鬥力與你死亡有很大關系的! 我不敢說我的綜合戰鬥力是華北網通最高的,但是我玩游戲還沒有碰見過比我高的! 我的綜合戰鬥力是2.856! 只要死得少,綜合戰鬥力就會很高!這位網友說的太不對了。
不是死的越少越好!你在這里所說的是不是游戲中戰鬥力或者是實戰中的戰鬥力我就不清楚了。游戲中的戰鬥力是靠著不斷升級和經常玩游戲玩出來的經驗,人物和裝甲車輛死了或者被摧毀還可以復活。游戲中人物戰鬥力高是游戲玩家玩的越久越高,比如逆戰、使命召喚兩種游戲來說吧!逆戰和使命召喚中團隊戰和爆破戰兩個游戲模式是玩得越久越高。還有坦克世界也是一樣。
實戰中的綜合戰鬥力可不是和游戲中一樣,實戰中綜合戰鬥力是靠著作戰中的指揮員的指揮能力和官兵們作戰能力、其他作戰能力全盤考慮。哦!實戰中要向游戲中靠玩久經驗增長死了可以復活,一場團隊模式下來就幾分鍾或者幾十分鍾就能夠結束戰斗,不是這樣的。
在實戰中和真實的作戰方面一場戰役和一場戰爭,敵我雙方經過多次較量和拉鋸戰、爭奪戰戰法,實戰中時間一般在幾天或者幾年,在實戰中(真實戰斗中)綜合戰鬥力就得看指揮員是否具有聰明的頭腦和考慮問題的思考性、還有士兵是否具有不怕死的精神或者士兵能否具有全能型和多樣性的戰鬥力。

⑺ 石器,魔力里寵物的成長怎麼算回答好給高分

石器朋友我沒有接觸過,不過魔力我對寵物還是有研究的,呵呵,我不算專家,但至少可以給你點意見,其實成長的算發在魔力中並非很注重整體,只有各項數值的計算方法,這套等到寵物級數到一定等級(一般到30級寵物的成長數值會穩定!)個人建議35級時在計算,比放說計算攻擊成長吧,用35級時寶貝的攻擊數值減1級時攻擊數值所得數值再除以當前級數減一也就是34,這樣就可以計算出這一項寶貝的平均成張了,朋友,其實這些在魔力中都無所胃的,個人對你推薦一直攻寵的標准(不清楚你是否會用寵物計算器,若不會用可上網下個,搜所一下,魔力寵物計算器,www.SINA.COM.CN里就有的)攻擊掉0-1擋,血掉0-1擋,防掉0-2擋,敏掉0-1擋,魔掉0-4擋,這是一隻就是說可以用的弓寵了,攻寵重要的是敏和弓!血防掉的也不要太多,不過因為有240理論,所以掉個1-2的還是可以接受的,魔的話,雖然魔多點的話,對抗魔有點用,但畢竟是弓寵,不追求完美不必要球過高了,畢竟魔多魔少沒那麼多要求!對於魔寵是這樣的,血掉1-2擋,功掉0-4擋,敏掉0-2擋,防掉0-1擋,魔掉0擋,魔寵其實也分很多累的呢,不一樣的寶貝不一樣的標准,我說的只是適合於大多數敏不高的寶貝,對於紅鬼啊,水藍鼠,黑鳥啊,秋比特啊敏最好是不要掉的!要追求高精神的話掉4血其實會更好,但考慮魔寵本身血就不多,再掉4D......但到血掉0擋的魔寵精神不會很好,防魔最好能不掉都不掉!這很關鍵!

⑻ 怎樣算石器時代ol寵物成長

總成長就是各項成長的合.
主寵各項成長占總成長的百分比決定了合成後寵物成長占總成長的百分比

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