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原神武器算基礎攻擊力嗎

發布時間: 2021-11-23 08:14:17

⑴ 原神攻擊力多少合適

保持在120%攻擊力最合適。

1、暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。

2、暴擊屬性在雙暴約70%/140%以後稀釋程度開始增大。

3、攻擊加成稀釋現象一開始較為輕,但最終越來越嚴重。

4、在120%攻擊力加成以後,暴擊屬性的稀釋程度將小於攻擊加成,且一直保持這個規律。

(1)原神武器算基礎攻擊力嗎擴展閱讀:

攻擊力稀釋的原因:

1、單乘區的加算導致的稀釋。

由於攻擊力獲取的方式很多,所以攻擊力乘區內加算累計累計的攻擊力很多,以至於遠高於其他乘區的增幅。達到各乘區的一個最大平衡值才能使傷害最大化。

2、攻擊力百分比和其他百分比加成真正對於傷害的加成是不一樣的,聖遺物所提供的固定攻擊數值為羽毛固定攻擊力+副詞條歪出的固定攻擊數值。

由此可得攻擊力百分比加成是對沒有固定攻擊力的基礎攻擊進行的加成,而其他傷害百分比加成則為的加成,然後得出攻擊力百分比由於武器提供的基礎攻擊力有所不同而和羽毛

⑵ 原神火焰傷害等於多少攻擊力

一、攻擊力面板演算法

白字:基礎攻擊力:角色攻擊力面板加上武器攻擊力面板之和

綠字:演算法公式為 (角色面板+武器面板)*基礎攻擊力加成倍率之和+聖遺物數值攻擊力加成。

白字和綠字相加組成(總)攻擊力。

普攻、技能倍率依據於此。

ps:角鬥士二件套、鍋巴辣椒的10%攻擊力、部分武器技能描述雖為攻擊力加成,但實際指的都是基礎攻擊力加成,倍率加法,計入綠字。

二、暴擊與暴擊傷害

角色造成的物理和元素傷害都可以暴擊。

每個角色擁有5%初始暴擊率和50%初始暴擊傷害。

在對比攻擊力與暴擊爆傷加成效率時,暴擊爆傷的加成可簡單等價為:暴擊率*暴擊傷害加成=全傷加成。

三、元素加成與元素精通的解讀

元素精通計算觸發角色的元素精通,包括等級壓制(後述)

目前元素精通所帶來的加成有三部分

1、元素傷害加成

面板中每種元素造成的傷害加成均會提升,同類提升還有可能來自於聖遺物(例如魔女套)或角色技能(溫迪四命)。與最終傷害的乘算加成。

2、蒸發、融化造成傷害加成 非常直接的造成傷害加成。

為方便描述,後稱增幅(二測文字描述)。

增幅反應傷害與攻擊力有關,可以吃到元素傷害加成,可以暴擊。

增幅反應加成系數

元素反應自帶一定的加成系數,具有以下規律。

①蒸發反應為水+火觸發

水觸發,傷害增幅至原傷害2倍(加成系數100%)

火觸發,傷害增幅至原傷害1.5倍(加成系數50%)

②融化反應為冰+火觸發

火觸發,傷害增幅至原傷害2倍

冰觸發,傷害增幅至原傷害1.5倍

與其他指定增幅反應加成系數相加後,與第二條指定增幅反應加成乘算。

3、超載、超導、感電、碎冰、擴散反應造成傷害加成 此類傷害為額外傷害,為方便描述,後稱劇變(二測文字描述)。

劇變反應傷害不能暴擊,且與攻擊力無關。與受擊方元素抗性有關,但與防禦力無關。受等級壓制影響。

劇變傷害的基數根據觸發角色的等級提升而提升,同等級角色精通一致時劇變傷害一致,不存在角色差異。

同等級下劇變傷害基數比參考(0精通且無額外加成)

擴散:超導:感電:碎冰:超載

1 :1.25:2.5 : 3 :3.75

聚變反應傷害僅受指定反應加成,例如元素精通第三條與部分聖遺物套裝效果。

對應元素的減抗效果也可以提升聚變反應傷害

四、特定傷害加成

例如:造成(全)傷害加成、普通攻擊傷害加成、重擊傷害加成(包含弓手滿蓄)、元素戰技造成傷害加成、元素爆發造成傷害加成 等。均與其他加成乘算

五、抗性/防禦力

怪物擁有元素抗性,與防禦力共同影響最終傷害,怪物的抗性與防禦力與其等級成正比,抗性與防禦力對傷害的衰減效果為乘算。

抗性/防禦削減效果計算

抗性:假設對方有70%風元素抗性,溫迪二命減抗12%、六命20% 與琴六命減抗40%疊加,即降低72%(12%+20%+40%)風元素抗性。減抗後效果為1-[70%*(1-72%)]

防禦:演算法與抗性一樣,比如減防前防禦力可以減50%傷害。超導降低30%,詭雷降低10%,減防後效果為: 1-[50%*(1-40%)]

六、等級壓制

角色或怪物1級時有固定的造成傷害衰減比例和受傷減傷比例。(比例未知,但是3測的數據大概率不會沿用到公測)。

當角色等級越高時,等級壓制效果越小。

等級壓制與其他減傷演算法乘算。

擊飛/打斷能力和抗擊飛/打斷能力也會受到等級壓制影響。

七、聖遺物的特殊套裝效果加成分析。

①元素傷害加成

例如魔女四件套吃滿可以到22.5%,2件套15%,共37.5%的火元素加成,與同類加成加算,例如杯位主屬性、元素精通第一條、角色技能等。記入角色面板。

②增幅反應加成系數提升

例如冰之川四件套裝效果,已知冰觸發融化加成系數為50%,則加成後融化的傷害為非融化時的1.65倍; 同效果僅受到魔女四件套加成下,火觸發蒸發和融化傷害分別為

非增幅狀態下的1.65倍和2.15倍。

此類加成與元素精通第二條的特定傷害加成乘算

③特定聚變反應傷害加成

例如如雷的盛怒四件或者魔女四件效果,此加成與元素精通第三條加算。可以參考上文不同元素劇變傷害比進行傷害預期估算。

④抗性套(渡火,平雷之類)

四件套效果為在某種屬性的影響下傷害提升,而不是直接提升屬性傷害,與其他加成乘算。觸發元素反應時會清除元素附著,但此傷害可以吃到加成。

⑤指定傷害加成

例如騎士套裝四件和樂團套四件,樂團四件效果的重擊傷害加成,與其他加成乘算。但重擊特指長按攻擊鍵的攻擊方式,不對其他效果有加成,輸出手法和體力限制較大,有一定劣勢。

最終傷害結算公式為

(假設暴擊、且觸發增幅反應)

(總攻擊力*技能倍率)*(1+暴擊傷害加成倍率)*(1+元素/物理傷害加成倍率)*(1+增幅系數倍率)*各種指定傷害加成之積*(1-抗性減傷倍率)*(1-防禦力減傷倍率)*(1-等級壓制減傷比例)

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⑶ 原神最強武器池即將來臨,這么說有什麼依據

因為這些武器大部分都是限定,而且武器的質量都很高,如果這期錯過就很難再獲得。

道具強化

游戲擁有強化系統,可以消耗其他武器或者強化素材進行強化。聖遺物暫時沒有強化素材,只能通過消耗其他聖遺物進行強化。三星以上的武器還附帶詞綴,類似於被動,而且詞綴可以通過武器精煉提升。

⑷ 《原神》攻擊力多少開始稀釋

1、暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。

2、暴擊屬性在雙暴約70%/140%以後稀釋程度開始增大。

3、攻擊加成稀釋現象一開始較為輕,但最終越來越嚴重。

4、在120%攻擊力加成以後,暴擊屬性的稀釋程度將小於攻擊加成,且一直保持這個規律。

(4)原神武器算基礎攻擊力嗎擴展閱讀:

攻擊力稀釋的原因:

1、單乘區的加算導致的稀釋。

由於攻擊力獲取的方式很多,所以攻擊力乘區內加算累計累計的攻擊力很多,以至於遠高於其他乘區的增幅。達到各乘區的一個最大平衡值才能使傷害最大化。

2、攻擊力百分比和其他百分比加成真正對於傷害的加成是不一樣的,聖遺物所提供的固定攻擊數值為羽毛固定攻擊力+副詞條歪出的固定攻擊數值。

由此可得攻擊力百分比加成是對沒有固定攻擊力的基礎攻擊進行的加成,而其他傷害百分比加成則為的加成,然後得出攻擊力百分比由於武器提供的基礎攻擊力有所不同而和羽毛提供的固定數值分開計算,對傷害的提升本身就小於其他加成。

⑸ 元神 有什麼用處 可以提高攻擊力嗎

這是
我的摘抄
不過
莪覺得
對你
很有用

元神是可以依附在角色裝備上的道具,通過劫魂轉化而來,當角色成長到36級時,元神系統將自動開啟,我們可以通過元神獲得和增強各種屬性。

元神可擁有基礎屬性、附加屬性和特殊屬性。根據屬性偏向的不同,元神分為加強攻擊的元神(武)和加強防禦的元神(英)。元神(武)的基礎屬性為物理攻擊、法術攻擊,元神(英)的基礎屬性為物理防禦、法術防禦。
元神的附加屬性與裝備相同,單個元神只存在四個附加屬性,這些屬性在元神升級時可以領悟。元神(武)的附加屬性與武器附加屬性相同,元神(英)與鎧甲附加屬性相同。
而元神的特殊屬性全部是游戲尚未出現過的全新屬性,單個元神只能存在一個特殊屬性。特殊屬性在元神進化時有機會領悟,終極形態的禁衛元神在滿級時能額外獲得一次領悟機會。

元神屬性可以通過喂養以影響它的物理、法術成長方向。喂養物理職業的裝備可以使元神的屬性向物理方向發展,喂養法系職業的裝備使元神屬性向法術方向發展。其中幻師裝備被認為是物理職業裝備。元神(武)僅能喂養武器、戒指、護腕,而元神(英)可喂養除武器、戒指、護腕以外的所有裝備。

元神有初生元神、幼年元神、成熟元神、精英元神、禁衛元神五種形態,元神的形態進化需要元神等級滿級,並需要一個同樣類型的元神作為引子才能進化。越高形態的元神的屬性數值將越高。

元神附元在裝備上之後,也可以通過釋元取出,非附元狀態的元神可以交易、擺攤和寄售。而附元狀態中的武器裝備將不能使用任何生活技能。(精煉、合成、鑲嵌、提煉)。

⑹ 《原神》基礎攻擊力是什麼意思

《原神》基礎攻擊力是角色自身攻擊力加上武器攻擊力。不同角色的普通攻擊動作各不相同,普攻可以觸發暴擊,會顯示傷害數字。除了滑鼠連續左鍵的輕攻擊,長按左鍵便可釋放重擊。

在實戰中,重擊的作用要大於輕攻擊。因為部分角色的重攻擊會有特殊效果,可以觸發/增強角色技能或是應用在特殊的戰斗之中。雖然重擊很實用,但重擊會消耗部分體力,在體力不支時無法釋放重擊。

《原神》的任務分為魔神任務、傳說任務、委託任務、世界任務。魔神任務即主線任務和活動任務,傳說任務是角色劇情任務,委託任務是每日四個委託,世界任務是在野外偶爾觸發的任務。

此外,玩家們到達一定等級後,可以在冒險家協會的凱瑟琳處開啟派遣任務,根據玩家前往過的不同區域,可以將自己隊伍中的閑置角色派遣過去,不同的地區能夠得到的產物是截然不同的。

⑺ 原神傷害計算公式

技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。

攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成

傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。

(7)原神武器算基礎攻擊力嗎擴展閱讀:

原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。

減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右,比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。

⑻ 原神里的三星武器有哪些是值得注意的

在時下最熱門之一的手機游戲《原神》中,我們不僅需要抽取、養成人物,還需要對其所對應的武器也進行抽取和養成,而武器也都是分成三星、四星和五星這三種級別。大多數情況下,最好使的自然是五星武器了,不過由於開服設計師對武器的設計相對比較保守,和人物的契合性也沒現在的人物那麼大,所以不少低精煉五星武器還會被高精煉的四星武器給“值班”;另一方面,由於武器池是雙up模式,哪怕現在米哈游給武器池實裝了“定軌”這樣的保底機智,五星武器對於大部分玩家們來說依舊是可望而不可求的存在。所以,不少玩家會把自己玩游戲時的重點放在四星,甚至是三星武器上面。

其次就是我們的黎明神劍,雖然它的攻擊白字很低,但其可以提供高達46.9%的暴擊傷害;而且在角色的生命值高於90%的時候,還能額外提供28%的暴擊,對於後台的副c(特別是阿貝多)來說簡直就是神器,堪比五星武器。

⑼ 原神天空系列武器怎麼樣

《原神》中的天空系列武器包含雙手劍、單手劍、弓等共5種武器,他們性能如何,請看下面由“vdbvbd”帶來的《原神》天空系列武器性能評析,一起來看看吧。

天空之傲擁有高額的基礎攻擊力面板,即使本身並無攻擊力加成,也無需擔心攻擊力會過低。副屬性是元素充能效率,雖然提升不能直觀的體現在打出的傷害上,但這些充能效率對部分角色如雷澤、女僕、北斗來說卻有著不錯的提升。不過由於副屬性是元素充能效率,所以推薦角色的理之冠位聖遺物優先選擇暴擊率。

另外值得一提的是,由於附加傷害屬於物理傷害,所以對於普通攻擊需要依靠元素反應的角色來說,提升就會比較有限。並且附加傷害的數值是固定的,當角色後期天賦的等級提高後,附加傷害的對輸出的提升也會有所下降。

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