三國志13水戰攻擊力怎麼算
① 三國志13水戰怎麼打 水戰的玩法攻略
1、 水練和連環
水練是水戰的基礎,水戰不像陸戰,非交戰狀態下回復士氣,沒有水練特技在水戰中會持續降士氣且機動性受限基本是廢了,所以最好每隊至少有1級水練。如果沒有水練特技必須連環,哪怕要冒被對方火攻的危險,畢竟兩害相權取其輕。另外,連環建議以兩隊連環為好,不僅是處於遭受火攻考慮,而且連環部隊多了,機動力受限,交戰時也難以迴旋,常常不能各部隊不能同時戰斗,作戰效率低下。
2、 船種和機動
船種決定基礎面板攻防和機動,斗艦和樓船攻防值高但機動力相對低,而且需要城市技術支持,比較適合有水練碾壓無水練,尤其對方又沒有火系戰法。低級船攻防值低但機動力高,利於搶占上風發動火攻和發揮圍夾等其他戰術。
② 三國志13水戰部隊攻擊防禦怎麼計算
首先有艨艟等兵器船會比普通船攻擊防禦高,另外統率主要影響防禦,武力影響攻擊,水戰技能等級影響水戰能力
③ 三國志13威力加強版什麼部隊最厲害 部隊攻防計算公式解析
仍然是虎豹騎
部隊面板攻擊計算公式為: 兵種攻擊力X部隊統帥X0.013X士氣系數X威名技能加成
部隊面板防禦計算公式為: 兵種防禦力X部隊統帥X0.013X士氣系數X威名技能加成
部隊統帥為:主將統帥+(副將1統帥+副將2統帥)X0.25+絆等級X2
絆等級為:主將與副將之間的絆LV之和,最高為10也就是兩個副將與主將都是LV5閃電絆,最低為0。
士氣系數為:當部隊士氣大於100時,士氣系數為 1.2,士氣在70-100之間時為 1,士氣在50-70之間時為 0.7,士氣在50以下時為0.5。
威名技能加成為: 主要是指勇士威名系的 鬼神和剛勇無雙威名下的 英姿和勇姿兩個技能。當部隊士氣系數為1.2時,則自動激活,其中,鬼神威名下的英姿技能加成為1.2(另外額外增加部隊約30%機動).
舉個例子,趙雲(官職+8統帥),神槍(鬼神的專屬版)威名,騎兵適性 S,帶虎豹騎,部隊士氣大於100且帶2個LV3絆副將朱恆(85統)+於禁(85統)的情況下:
兵種攻擊力:150 兵種防禦力:125
部隊統帥為:100+(85+85)X0.25+12=156.5
士氣系數為:1.2
威名技能加成:1.2
固
攻擊力為: 150X156.5X0.013X1.2X1.2=440
防禦力為: 125X156.5X0.013X1.2X1.2=367
另外,兵種適性每降低一級,攻防下降約10%
④ 三國志13水戰攻略 三國志13水戰怎麼打
三國志13水戰攻略
三國志13水戰怎麼打。三國志13中首次加入了水戰的概念,那麼如何進行水戰呢?水戰戰術怎麼安排呢?下面99單機網小編給大家帶來三國志13水戰攻略,一起來看三國志13水戰怎麼打。
更多攻略請點擊:99單機網三國志13攻略專題
⑤ 三國志13水戰怎麼打水戰 水戰系統技巧詳解
水戰主要是兩類船隻。遠攻船和進攻船。遠、近攻船都可以對所有船隻兵擊,不同的是遠攻船隻能遠攻的時候才有兵擊,所有的船隻都可以參與夾擊。遠攻船也能近身參與夾擊。遠攻船的戰法受到陸地兵種的影響。只有陸地兵種是弓兵的遠攻船才能用弓兵系戰法。所有的進攻船都不能用弓兵系戰法,哪怕陸地兵種是弓兵也不行。
弓兵系戰法在水戰中非常牛逼,猛射指揮在水戰中那叫一個兇猛。
水戰隨著時間的進行,雙方的士氣都會減少,但是有水練特技的,士氣減少得會很少。如果水戰開始的時候,兵力劣勢的情況下,但是自身武將水練等級特別高,可以適當走位,和對方拖上一段時間。順便攢攢采配,配合火攻船戰法和弓兵系的猛射,敵人再多兵力也是秒殺。
在孫家玩水戰,5W兵力全滅曹老闆40W,自己只損8000人。這長江到了我手裡,那就真成了天險。
以上就是具體的心得技巧了,祝你玩的開心。
⑥ 三國志13水戰玩法攻略介紹 怎麼打水戰
1、 水練和連環
水練是水戰的基礎,水戰不像陸戰,非交戰狀態下回復士氣,沒有水練特技在水戰中會持續降士氣且機動性受限基本是廢了,所以最好每隊至少有1級水練。如果沒有水練特技必須連環,哪怕要冒被對方火攻的危險,畢竟兩害相權取其輕。另外,連環建議以兩隊連環為好,不僅是處於遭受火攻考慮,而且連環部隊多了,機動力受限,交戰時也難以迴旋,常常不能各部隊不能同時戰斗,作戰效率低下。
2、 船種和機動
船種決定基礎面板攻防和機動,斗艦和樓船攻防值高但機動力相對低,而且需要城市技術支持,比較適合有水練碾壓無水練,尤其對方又沒有火系戰法。低級船攻防值低但機動力高,利於搶占上風發動火攻和發揮圍夾等其他戰術。
3、 戰法
許多網友水戰打不出高交換比主要問題就在於此,這里大熊推薦幾個戰法供考:
神醫、王佐和軍略。回復傷兵戰法萬能,不解釋。
火攻船。這個大家都知道了,火系戰法水裡自動變成5采配的火攻船,注意使用時利用機動占據上風位置,另外施放火攻船部隊前不要有自己隊部,否則先撞上就是完全燒自己。
逆境指揮、攻擊指揮、守備指揮和速攻指揮。4采配的指揮由於有加成,尤其逆境指揮有雙重判定條件,所以在陸戰里異常強勢,這四個戰法在水戰里依舊好用,尤其是速攻指揮加機動性,效果比陸戰更上一層。
鐵壁指揮和堅守指揮。水戰中由於不像陸戰能堆出超高攻擊力,所以超高防禦Buff等同金鍾罩,配合高級船種能輕松碾壓對手。
齊/猛射指揮和天/神弓。水戰當以弓箭為先,槍騎兵專屬戰法在水戰中壓根不能使用,陸戰強勢的突擊戰法在水戰沒有任何用處。反之,弓兵戰法在水戰里威力爆漲,許多玩家稱猛射無敵,實際水戰才超猛。至於單體的雙弓水戰效果遠勝陸戰,特別是加機動的神弓,由於水戰沒有陣營的拖累,配合高機動遠攻船利用風箏戰術能輕松殲敵,水戰兩個神技之一。另外,日站稱弓系戰法有滅隊誅殺的加成,大熊陸戰感覺還好,水戰則是貨真價實的誅殺利器,尤其單體的神弓一場大戰下來誅殺的湊成一桌麻將沒有問題。目測S品級莽撞水戰神弓是全游戲第一誅殺率。
守備弱化和機動弱化。兩個不起眼的3采配戰法,但實用性絕對一流,可以地點20半徑隔空施放,關鍵是效果半徑比6采配的高級戰法大,這點在水戰里極為重要。守備弱化是半徑15,機動弱化是20。守備弱化配合那幾個4采配攻擊Buff戰法和齊/猛射在陸戰中就威力驚人,在水戰里更加狂暴。至於機動弱化在講究機動力的水戰里,幾乎廢了對方一半戰力,如果沒有水練或未及連環中了等於被宣告滅隊。另外,這兩個戰法l絆效果都是增量,Lv4絆能增加20%的效果量,性價比突出。
古今無雙和威風指揮。大幅度降士氣戰法在群戰里效果拔萃,水戰里如果對方沒有水練和連環基本速崩,由於火系的太平要術水戰自動轉為火攻船,所以就只有古今和威風可以使用,尤其威風效果半徑有25之大,而且還有兵力小於對手輸出20%的隱藏加成,和神弓並稱水戰兩大神技,可惜江東水軍沒有人會。至於其他戰法如單體的天下無雙、萬人敵,Debuff系的連環計、鬼謀計、機略縱橫,由於效果半徑小,水戰打不出古今和威風的效果。
水戰效果范圍半徑非常重要,大熊建議連環僅限2隊間,也有這方面的考量。王佐范圍自中心半徑20還行,低於20半徑的群體效果有限。猛射從半徑25下調至20,威力也小了不少。
⑦ 《三國志13》水戰要領及玩法心得 水戰怎麼玩
《三國志13》中很多玩家對於後期打法不了解,後期怎麼玩?今天為大家帶來玩家「」分享的大都督玩法心得後期打法,希望對玩家們有所幫助。
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207三顧茅廬諸葛亮上級難度
接著上次說,佔領荊州以後 速進巴蜀滅劉璋,還沒佔領漢中 以前第二次與曹操停戰,准備西進西涼。
西涼覆滅,收編人才,(收編講究的也是要快一定要快,跟你的主公搶人,搶厲害的 馬家父子龐德等等,我沒搶到馬超馬雲祿到最後都沒用到。搶到了個馬騰龐德 龐德技能號稱小趙雲很厲害的。) 准備著手開始大後期「三分天下」這個時候剛好離2次停戰還差2個月,曹操已經開始興兵伐吳。
看一下實力差距。曹操擁兵百萬,挾天子以令諸侯。
說後期前先來講下,你擁有什麼可以真正意義上做到「攻無不克戰無不勝」雲南地區的藤甲,成都方向的東州,西涼邊境的西涼兵,還有濟北濮陽 的青州 虎豹,這都是致勝的優越條件。光明白這些是遠遠不夠的。(下面我說出來很多人就會懂了。大神請無視我)
這些特殊兵種似乎沒有2000熟練的那麼強勁。反之又是那麼的給力。前期稱霸至少無慮(就像吳起自創魏武卒,魏而稱霸一樣)後期也會發揮很強勁的用途,特別是藤甲。誰用誰知道(推舉藤甲武將,魏延 許褚)
明白了兵力優勢以後 很多朋友會發現,這些有利的兵種似乎只有特定的幾個勢力能快速獲取。如若玩東吳,袁紹怎麼辦?只能靠兵力,城多,武將優勢?不然,這兩方勢力還有得天獨厚的的防禦天險,長江黃河。下圖是曹操伐吳 一馬平川,如果是玩家 會玩的都懂 長江拒敵 曹老闆來多少 都要死在河裡。這一條河可以廢掉曹操手下大半的猛將,然而曹操 水戰厲害的少之又少(如果海戰看到一個叫司馬朗的先集火殺了他)。偏遠地區占據的是天高皇帝遠。來了糧草補足,防高將領先野外激戰,再撤退回城,野戰之意只在拖延糧草時間,回城再戰。這個時候弱小的勢力也會變得給力,這就是地利。 明白了以上條件,對戰爭有50%的了解,你還不足以成為一個名留青史的將軍。
既然上面說到了糧草戰爭,所以戰爭離不開糧食,是人都要吃飯、正所謂大軍未動糧草先行。
預留好你要行軍的路線,在必經途中設立好糧草重鎮。(關於糧草後期曹軍為什麼百萬潰敗,就是為什麼敗於糧草後面說)說到糧草上面地形還忘記說了一點。那就是地形分配 為什麼 左下和右下的城市比例不一樣難道暗榮不清楚么?這直接影響兵力,但是巴蜀 還是一個糧草富足的寶地 在2分天下之後。我的糧草6倍多餘曹操。
6倍的圖找不到了,就補了張來對比。 中原重商 所以曹操錢糧較多,明顯看的出曹操 兵雖多 但糧草吃緊。
城也只有5城之差。有的人會說 錢可以買糧 1比2.除了兵力 將領 領地以外 細心的朋友就會發現,國力財政,已經明顯領先曹操了。這就是富庶的巴蜀之地的效果。(以巴蜀糧收為例 如果是2 那麼 北方 和 東吳 就是1 中原地區就是0.5,只論糧不說錢。)
(注意一點本劇本一直比較吃緊都沒有發展城市,越拖只會導致曹操越來越強大,一直在奔襲·沒有發展內政 加上主公也沒有給我那麼多將,好將都要不到)
下面是行軍策略,武威 金城(文化低那個字不認識)天水 集結完畢 安定魏延領軍3W同時行軍直襲長安
梓潼 漢中 親領破上庸,唯一的特令 用來軍事出征上報劉備 讓雲長領軍殺襄陽。(我大諸葛還會死在五丈原么)不要以為這樣就無腦 3城可下,這樣想 就錯了。長安面對的是5W守軍,曹操親政。 後續支援約有15W。這個時候 諸葛拿下上庸 火速回漢中補糧,支援長安。這個時候一定要控制好魏延部隊,大用啊。(我給本次戰役取名小子午谷奇謀 )魏延進軍 曹操必然先迎擊路途短的魏延。4W左右,等黃忠兵近,他會撤退(解散)。控制好魏延一定要把握到魏延和諸葛援軍同時殺入長安 ,此役破敵 15W左右。頭功魏文長
⑧ 三國志13 隊伍的攻擊力怎麼算
《三國志13》攻略
《三國志13》黃巾之亂怎麼玩,這個劇本有什麼特色呢,下面為大家帶來玩家分享的《三國志13》自製君主黃巾之亂玩法心得,一起來看看吧。
三國13發行到現在也有一些時間了,相信不是人都和我一樣不習慣裡面的運兵系統,我之前也發過貼吐糟運兵系統!但是如果你仔細玩下去才會發現這游戲真真的樂趣,沒錯!養成!
首先這是我玩了一晚上的游戲存檔,難度初級,基於史實!不要吐糟我玩初級,打了一晚上才快統一。。。
首先用自己登陸的武將當君主,隨從武將要有三個!我登陸的是岳飛,霍去病,加自己捏的。。。出身點選成都,一來成都初始兵多,二來我們可以用它改變歷史!
接下來是很重要的流程,畢竟我不喜歡用嘴炮勸別人投降,都是喜歡靠兵堆過去!我們要非常快的佔領武都這座城市,和他旁邊的那座城市!
因為董老闆在天水這座城,而他初始兵只有12000,我們可以用兩座城市的兵懟死他!
我們就以這幾座城市為中心發展,接下來切記,千萬不能多佔城市,這游戲的精髓地方就是這里!你城市佔的多,武將密度小,前期根本發展不起來,因為這作不能運兵,所以只有先慢慢消化董老闆的武將然後發展科技!
我們只要看自己主城的增兵速度和後面那馬騰的速度一樣快,就差不多了!當幾座城市都到二級之後,我們就可以去打後面的馬化騰了!
現在就要說下我為什麼不選,下方一大片空白的城市!主要是武將少,當你劇情過了董卓任務時,你會發現多出來個劉焉占著太原,發展奇快!但是馬騰
更奇葩,直接三座城市,都是快要滿人口10w的,如果你佔了下方一大片地,你會發現孫堅這小騷貨會連合其他電腦打你,所以乖乖偷科技就行1了!
接下來就是等孫和何打起來,我們就把長安偷掉!長安初始科技就高,兵招的多,關鍵還有一個關卡擋住何的攻勢!
有了長安之後就是瘋狂發展期,各種換重臣刷政績,刷到太守立馬給他幾個武將讓他自己慢慢找做城市玩去!一邊慢慢擋著電腦的進攻,一遍就不挺的點滑鼠!超無聊的!
黃巾模式,最變態的就是孫堅,發展的超快,還非常不要臉,他會經常組成聯盟叫上別的電腦打你!你只要守一會,他們就不會繼續打你了,反而還會家
里起內訌,這時就是偷雞摸狗的好時候,刷政績,占城池,全靠他們窩里都!這時候一定要記得,武將是不夠用的!所以別看我城池多,其實後面沒用的城池,裡面
一個武將都不放,扔前線發展科技去!
記得,軍團系統只編一個軍團就行!不然你就會發現,這個軍團被打了,你編的另一個軍團根本不會來救他!他們只顧自己去,也不知道電腦是不是這么設計的!所以編一個就好,不然有你忙的!
軍團系統,把後方沒用的城池編到你的軍團里!前方的全連武將一起編到電腦里,電腦就會自動幫你分配武將,太守!超級方便。
記得糧食是可以借的,不要沒糧了就解散!你多動幾下,也許就能贏下一座城市!
另外,要想兵快一點,有個城池,勢力,軍團安排大體趨勢的選像!想發展經濟還是加快全靠你自己!它主要的功效是讓太守注重發展什麼,重臣建議你完成什麼!超有用!
最後當你城池足夠多時,皇帝會慘讓位置給你,這是你可是改自己國家名號!最後一句孫家這群刁民最煩了!
⑨ 三國志13水戰攻略心得 三國志13水戰怎麼打
水站怎麼打,很簡單,連連連!先兩兩連上加屬性,然後左右圍起來,夾擊對面,如果你有水蓮技能也可以不連,反正要夾擊,開攻擊指揮之類的技能,如果實在打不過,我教你,一直跑,邊跑邊扔火船。