黑暗之魂3武器攻擊力怎麼算
❶ 黑暗之魂3武器傷害機制分析 黑魂3怎麼提高武器傷害
武器傷害的增加和人物屬性的加點關系,這塊具體要看你拿的武器的屬性補正是什麼了。
如果敏捷有補正,加敏捷就會提升攻擊力。
一般來說是挑補正高的那個屬性加點。
另外武器面板傷害前面的部分只和武器等級掛鉤,加號後面的數字是從屬性補正中收益的傷害。
所以加相應屬性的話,加號後面的數字應該會有變化。
比如暗斧這把武器沒有補正, 所以加那些屬性都不會提高暗斧的面板傷害了。
也就是說暗斧只能靠升級武器來提高面板傷害,沒什麼成長性的武器,你也不可能從頭到尾都用那斧子吧。
所以以後有趁手武器了,再按照那個武器來加點吧。
❷ 黑暗之魂3 裝備的能力加成是什麼意思
加成等級越高,相應的屬性收益越高
❸ 黑暗之魂3 傷害解析攻略 傷害怎麼計算
第二點
凈火bug與白發護符的強化等級沒有關系
你用初始和+5的傷害沒有任何區別
但跟你右手武器的面板和強化等級有直接關系,白板和強滿的傷害差別巨大
這里要注意一點,如果你自己願意做些測試的話
可能會遇到類似【+4就能把敵人打死,但+5之後把敵人打死時,顯示的傷害反而大幅減少】的情況
❹ 黑暗之魂3武器的能力加成什麼意思
你的屬性會對武器的攻擊力和攻擊速度有加成,ABCD是加成幅度
❺ 黑暗之魂3的裝備能力加成是什麼意思
小夥伴們在黑暗之魂1、2代相信都開過荒了,可是第三代呢?今天就給小夥伴們分享《黑暗之魂3》的開荒技巧,有興趣的玩家可以來看看。
1.出身選擇騎士或者戰士為佳。
騎士防具非常好,可以穿著打通一周目畢業。
戰士的小斧頭非常給力,攻擊力不俗,打大多數敵人可以硬直,就是攻擊距離有點短。
2.法術系的職業開荒非常蛋疼。
二代開荒時法爺依靠遠程biubiu可以簡單的推倒一些BOSS,強力敵人。3代就沒這些好事了,舉個例子,法師對寶石結晶蟲傷害非常低,會讓你氣的直跺腳。BOSS戰有些人形系BOSS會像 血緣詛咒的玩家那樣側滑步閃避玩家遠程攻擊。
三代法術想要打出稍高點傷害需要蓄力,然而蓄力的話你就會給敵人撲臉的時間……
3.巨盾神教有望一統江湖。
大盾抗打擊能力一流,二代時候面對強力敵人和後期BOSS即使巨盾也吃不住,必須學翻滾,3代巨盾幾乎可以一路莽到底。後期的無名之王BOSS翻滾黨要受很多苦。而巨盾黨拿著獵龍大盾就可以安逸的走位輸出。
4.魔法,弓箭只能作為輔助,不能擔當主力。
5.開局出身禮物建議選擇火焰變質寶石,游戲初期(王城外圍城牆和不死街)80%-90%的敵人弱火。
6.巨劍神教和雞腿神教被砍的很厲害。
案例一:某播主拿巨劍在古墓地牢打骷髏兵,多段重擊,結果第一下重擊巨額傷害,直接把骷髏打散架了,後面掄空,只能等骷髏重新組合起來再打。看著真蛋疼!
案例二:2代時候巨劍和大雞腿在敵人出招時候,直接可以把敵人按趴。但是在本座,小怪在出招時候被巨劍拍,經常的對著砍。我懷疑3代有「硬直保護」這一說,就是連續對同一目標攻擊,目標硬直會不斷折扣,這對於削韌武器來說是個噩耗。
覺得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都變慢了。
7.多數BOSS沒有「套路」可供投機取巧。
打個比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被舉盾繞後流「賴死",有好幾個UP用這個習慣對付三代的BOSS和小兵,結果瘋狂受苦。就連普通的騎士小怪都會在你舉盾繞他的時候,他會用盾牌猛擊你的盾牌,造成破防,然後反殺!!!
BOSS戰,對付2代巨型BOSS有個口訣叫"襠下做人",有這個癖好的同學最好改改,否則會瘋狂受苦。
8.多位UP主播在被采訪回復說,3代的彈反判定是歷代最難的
❻ 黑暗之魂3強力武器判定標准詳解 怎麼分辨強弱武器
我是魂玩家,我無法給你特別數據化的東西,只能說一些我對黑魂武器的經驗。
首先,一把好武器得有一個好面板,而所謂的好面板最直觀的就是數據:攻擊力,屬性攻擊。而攻擊力則有優先度,比如純粹的攻擊力要優先於屬性攻擊,這和魂系列敵人的抗性有關,黑魂的怪物敵人他們有兩個抗性,物抗+屬性抗,所以單純的物攻優先於屬攻,這就是粗略的面板數據。
其次,就是一把武器的所謂的 加成補正 ,比如一把巨劍是:力量a,技巧b,法術d。如果你是力量號則可以優先用它
最後,就是武器的動作,硬直。比如黑魂2的巨劍就是典型的攻擊范圍大,硬直高,所以稱為推圖的不二利器,一把好的面板的武器往往需要優秀的攻擊動作。
以上
❼ 黑暗之魂3武器傷害是加號之和么
是的,加號是把不同的傷害分割開讓你認識到那部分傷害的來源
❽ 黑暗之魂3武器能力怎麼加成呢
黑暗之魂3武器能力加成解析,相信很多小夥伴都想知道關於黑暗之魂3武器能力加成解析的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關黑暗之魂3武器能力加成解析相關攻略,一起來看看吧~
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攻擊力值的演算法都是從滿足基本能力開始算的,武器下方有三個橫列,從左到右邊分別是能力值、武器攻擊力、攻擊力+值。
結論:
1、在武器加成上面,力敏智信的加成從S-E各自的加成演算法完全一樣。
2、在同是S、A、B級的武器中間,也有實際加成值的差異。
3、變質前S的部分,一直到99CP都不錯。
4、變質過後到S的能力值可以點到80(CP值較高)或是90。
5、變質過後到A的能力值可以點到70(CP值較高)或是80(和變質後S比應該是70等候加成重算時每等扣的能力加成比較多)。
6、變質後是B的能力值加成高的可以點到60,低的只能到40。
7、C以下基本上就是40,除了變質出來的。
8、普通非屬性武器變質渾沌後,能力極限就是30,推測變質結晶和雷電應該都有個極限。
9、關於遊魂類的幸運加成武器,就沒有測試了,也不會反映在數字上面。
對於壓等的PK角色,可以針對自己所要用的武器去調整能力值,大家參考一下吧。
❾ 黑暗之魂3怎麼計算武器攻擊力
差不多吧,武器面板是全部加起來,但是砍怪傷害就要扣除對應傷害的抵抗,簡答的說物理、魔法、元素傷害是獨立計算的,砍上去就按照該抗性分開扣除,最後的數值就是扣除後的合計,致命一擊是單獨計算的,根據武器不同,系數也不太一樣