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最終傷害和技能攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-12-11 16:59:44

① QQ三國攻擊與最終傷害怎麼計算

這個問題非常不好回答,即使是資深玩家也不例外,最多可以給你個大致演算法,但不能給出公式。畢竟這是開發人員的計算,屬於游戲內部重要數據,所以是不能外傳的。據我所知,武力以及物攻是直接作用在人物角色上的,根據所具有的攻擊被裝備加成之後,再由抗性和元神的輔助來加成傷害。具體一點武力約等於6點物理攻擊(法術攻擊)。我只能給你解釋到這了,更深層次的,屬於公司內部機密,本人無法告之。也無能力得知。

② 技能攻擊力和最終傷害,哪個提高大

增加傷害是黃字,是取最高的,會沖突,附加傷害是白字,不會沖突,最終傷害跟以前的技能攻擊力差不多也不會沖突

③ dnf技能傷害計算公式

一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
MISS傷害=0無傷害效果

④ 龍之谷最終傷害是怎麼算的

官方給出的最終傷害的解釋是面板攻擊力按百分比加成

然後給出2個例子 300點最終傷害=10%加成

700點最終傷害=50%加成

很可以看出前300點 每點最終傷害 帶來 萬分之3.3的加成

到700點 每點最終傷害 帶來 萬分之7的加成

結論是 最終傷害越堆高加成越大

重點1:最終傷害只對面板攻擊力有影響 ,對於某些職業的技能 多段射擊(41%+264) 以3000攻擊300最終傷害為例

相當於3300X41%+264=1627 若3000攻擊沒最終傷害 最後結果為3000X41%+264=1494

還不如改版前直接加上300劃算

再比方戰神的滾動 861%+2570 還是以3000攻擊300最終傷害為例

3300X8.61+2570=30983 若3000攻擊沒最終傷害=28400

這個明顯就比改版前的300要劃算即使算上滾動的HIT數

結論一:最終傷害改版後 完全反轉 以前的多HIT技能變得不利 反而現在的少HIT技能變得有利

重點2:最終傷害要堆就要損失 大量物攻或者致命屬性 對於堆不堆就有點爭議了

現階段極限的最終傷害(除飾品)是可以堆到700的 一套最終傷害板子+天啟套 剛好700

損失59X7=413+點攻擊 或者532X7=3700+致命 但是帶來50%加成完全值得堆但是一套最終傷害板子和天啟套 不是一般人玩的起的

如果經濟實力不允許 放棄最終傷害和天啟套

結論二: 現階段 有天啟套不堆到500以上最終傷害的話 還不如獅子套

如此以來出現一個矛盾: 最終傷害要越堆高越好 越堆高就意味著傷害越高而傷害越高 意味著致命對其的加成就越大 而堆最終傷害和堆致命是一個魚與熊掌不能兼得的關系

所以不建議樓主堆最終傷害

原因1:最終傷害的加成是越高越好但是現階段裝備不成熟 最高只能堆到700 帶來50%加成並不劃算

原因2:海龍套沒有最終傷害屬性這點不用多說吧 你總不會又海龍套了還穿天啟吧

原因3:最終傷害 跟怪物等級有關系對於高於自身等級的怪物那就浮雲了

原因4:從開服玩到現在 龍之谷不成熟的東西多了去以不變應萬變 除非你有錢的一B

⑤ 劍網三,對目標的最終傷害數值是怎麼計算出來的求教

對目標的秒傷就是你整套裝備以及人物數據,對BOSS總體的秒傷數,秒傷不用去計算的,下個盒子,盒子會自動統計

⑥ 你們誰有各種屬性的傷害計算公式例如技能攻擊力,黃白字,攻擊傷害,暴擊傷害,最終傷害,屬性傷害等

計算公式都是猜測,官方沒有給出任何計算方式。
目前來講最合理的是,
攻擊力*技能傷害*技能攻擊力*黃字*額外黃字*爆傷*額外爆傷*最終傷害*白字,屬性傷害這么多年從來沒有人算出來過,不考慮偏差也不大。

⑦ DNF傷害最終計算公式是什麼

攻擊力公式:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害;
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果);

註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

⑧ 魔獸世界裡技能,法傷以及最終傷害的演算法

不是這樣算的,有個公式,讀條時間越長的法傷加成越高,比如瞬發法術加成是最低的,但不包括急速或者是使用技能觸發的效果,不同的讀條時間有不同的加成

⑨ DNF 的武器無視攻擊力和最後出來的傷害到底是怎麼計算的

你自己說的是對的 你的基礎攻擊太高 多少效果所以不明顯 但是你劍舞20w一下 你基礎有多高啊? 第二 屬性強化對武器強化無視傷害是沒有任何效果的 也就是玩屬強相對會減少武器強化體現的效果

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