GPS去中心化游戲生態圈
1. 牛玩提出的去中心化的游戲分發平台是什麼意思
他這個平台將游戲開發運營體系扁平化了,使游戲開發者、玩家、社區生態建設者、運營商都參與到牛玩的游戲生態中,共同發展形成游戲矩陣和共享自動分紅。
2. URU去中心化游戲平台意味著什麼
URU將技術平台分散化意味著在用戶之間分配對該平台的控制權,並確保沒有單個參與者對其有太大影響。
3. 小程序做內容,在微信生態中要如何定位
當下的小程序火得超過了很多人的預期,所有人都把目光集中在了游戲和電商上。而這波熱潮中,內容可能是小程序最受忽視的一個領域,比起小游戲和社交電商的瘋狂,工具、社交和O2O的蠢蠢欲動,內容領域的小程序總顯得有些無力,畢竟大家都覺得,都有訂閱號了何必再做個小程序。
在這波小程序的大潮中,長期處在一個「做了沒用,不做可惜」的內容小程序到底該以何種姿態生存。
在小程序上做內容首先要理解內容小程序在整體的微信內容生態中該如何定位。
首先必然不是取代公眾號,現在很多經營良好的公眾號硬要嘗試用小程序去取代自己公眾號,這不是一件明智的事,目前的小程序無法取代公眾號成為微信內容的主要載體,內容製作者應該考慮是如何利用小程序的能力,幫助自己的內容拓寬邊界,有更合適的形式。
互動,這就是一個很好的定位。一系列依託於內容的互動功能。例如:批註、留言、截取某段話分享成卡片,這些都是公眾號不能給到用戶的體驗。
更重要的是,在小程序上內容的形態有了更多可能性,像是答題闖關,實質上是秀智商優越感,這種隱形的內容模式,是一種非常強有力的推廣方式,這一點頭腦王者的成功已經足夠證明。
同時,另一方面,開發者也必須正視目前小程序的短板,它的入口深、不利於二次打開,用戶留存和粘性不強……說白了,目前群的入口,公眾號的入口,是不可能被小程序取代的。最理想的方式是讓小程序成為已有內容或公眾號的一個補充。
去中心化的微信,公眾號流量的「二次分發」
社交的本質是去中心化的,這種自下而上的去中心化塑造了現在的微信,也奠定了依託於此的生態的發展方向。
頭一千的App佔了80%的下載量和流量,而前一萬的公眾號僅僅佔了20%的閱讀量和流量。公眾號流量生態的尾巴很長,出乎很多人意料的長。
而面對這樣去中心化的流量生態,很多不錯的公眾號在目前已經「爆滿」的公眾號生態里獲取用戶或者被發現的成本越來越高,這樣去中心化的生態過度繁榮後必然存在分發低效的情況。公眾號體系需要「二次分發」,一種更輕更簡單的分發方式。
而小程序最大的特點正是高效且低成本的拉新。
用戶嘗試和使用的門檻非常低,並且相對H5來說,小程序更能提供一個接近於App的體驗。所以這時候,不管它的轉化率、留存率如何,小程序都是一個非常有價值的讓用戶試用產品的入口。於是內容小程序理所當然的具備成為公眾號流量二次分發的完美工具。
當明確了把小程序作為成為訂閱號和群的補充後,從這個邏輯延伸出去,想要發揮這種補充作用,毫無疑問要看誰有訂閱號,誰的訂閱號大、粉絲多、做的內容優秀。
4. 天貓平台去中心化是什麼意思呢希望通俗的解釋下。
就是不要把雞蛋放在一個籃子里,分散開。比如 直播,現在絕大部分資源都集中在薇亞和李佳奇團隊,這不利於整個淘寶直播生態發展。需要有更多的主播去做自己擅長領域內的KOL,類似抖音那種機制。
5. 什麼是去中心化
去中心化(英語:decentralization)是互聯網發展過程中形成的社會關系形態和內容產生形態,是相對於「中心化」而言的新型網路內容生產過程。
相對於早期的互聯網(Web 1.0)時代,Web 2.0內容不再是由專業網站或特定人群所產生,而是由權級平等的全體網民共同參與、共同創造的結果。任何人都可以在網路上表達自己的觀點或創造原創的內容,共同生產信息。
隨著網路服務形態的多元化,去中心化網路模型越來越清晰,也越來越成為可能。Web 2.0興起後,Wikipedia、Flickr、Blogger等網路服務商所提供的服務都是去中心化的,任何參與者均可提交內容,網民共同進行內容協同創作或貢獻。
之後隨著更多簡單易用的去中心化網路服務的出現,Web2.0的特點越發明顯。例如Twitter、Facebook等更加適合普通網民的服務的誕生,使得為互聯網生產或貢獻內容更加簡便、更加多元化,從而提升了網民參與貢獻的積極性、降低了生產內容的門檻。最終使得每一個網民均成為了一個微小且獨立的信息提供商,使得互聯網更加扁平、內容生產更加多元化。
6. 什麼是「去中心化」,看我解釋
節點與節點之間的影響,會通過網路而形成非線性因果關系。這種開放式、扁平化、平等性的系統現象或結構,我們稱之為去中心化
中文名
去中心化
外文名
decentralized
概念來源
自然科學中的生態學原理
內 涵
大自然的演化沒有恆定中心
外 延
生態社群表現為去中心化[1]
7. 以去中心化游戲的書,我該以金融寫書還是以經濟寫。
樓主還是從經濟學角度看吧 是貨幣銀行學 宏觀經濟學 國富論和資本論也要適當看一下 否則很多價值型的東西會讓你一頭霧水
8. 「去中心化」帶來新機會迅雷鏈克展示更多可能
隨著人類社會的飛速發展,不少人發現去中心化是一種趨勢,也代表著一種新的生產關系。這是一種適合我們現在人類社會經濟高度發達、高度市場化,人人平等、互信,在這種原則之上的商務,或者業務邏輯的一種新的生產關系。自從有了去中心化的信任機制-區塊鏈,很多中介也將面臨升級和革新,像「華爾街」這種本質是金融中介的傳統媒介或許很快會發展處新的模式。
去中心化帶來的改變遠不止一個金融行業。在中國優秀的互聯網公司「迅雷」的共識中,科技是從中心化往去中心化的方向在發展,他們引以為傲的自家首創P2SP下載技術就是一種去中心化的技術,而那時候,區塊鏈還未被廣泛認可。迅雷認為,去中心化的技術,有很多的優點。它的解決方案是輕量的、低成本的;它是尊重隱私的,沒有一個中間的資料庫知道所有的事情;它符合社會的發展形態;它是一種環保共享的措施。迅雷在2014年就下決心去做去中心化的雲計算,也就是知名的共享計算,就是把計算需求分布到千家萬戶去,把用戶的閑置資源用起來。
這樣的嘗試得到了非常好的市場反應,因為共享計算比雲計算的邊際成本更低,能夠更有效的解決社會計算資源緊張與計算成本居高的社會矛盾,降低企業的運營成本,包括小米、愛奇異、熊貓直播都成為了迅雷共享計算的客戶。實際上,當前社會的計算需求是在爆發式地增長,無論是人工智慧、大數據、4K、VR,網路的需求越來越高,計算的速度越來越高,速度的需求越來越高,想要解決所有的需求,那麼就要求准備充足的計算資源。玩客獎勵計劃就是為解決這一剛需誕生的。
玩客獎勵計劃的意義在於在共享計算生態系統中,迅雷加入了區塊鏈技術,對那些通過玩客雲智能硬體分享帶寬、存儲和計算能力等閑置資源的用戶發放基於區塊鏈技術打造的數字資產鏈克(原玩客幣),而這一計劃是用戶免費參加的,用戶也是自願貢獻閑置的計算資源給社會的。用戶主動貢獻閑置資源,迅雷支付鏈克獎勵用戶,迅雷再將資源轉化打包出售給企業,一條基於共享計算的供應鏈就構建完成了。在這個過程中,去中心化的區塊鏈技術發揮了重要的作用。
當然,完全的去中心化缺乏監管,存在一定被利用的風險,所以鏈克選擇的區塊鏈是「聯盟鏈」,並不是跟比特幣、以太坊一樣完全去中心化的公有鏈。所以,迅雷仍然具有監管的權利。為減少和避免記賬節點作惡事件的發生,以及保證用戶的交易盡快進入區塊,迅雷在選擇記賬節點時比較謹慎,初期會選擇迅雷自己網路連通性好、穩定性強的伺服器、以及合作夥伴網路連通性好、穩定性強的伺服器作為記賬節點,當下一代玩客雲硬體性能和安全性進一步提高後,會選擇分布在用戶家庭中比較穩定的玩客雲節點作為記賬節點並不斷變更。與此同時,迅雷聯合政府積極打擊投機行為,公布了堅決不ICO,打擊第三方交易,採取實名制、不限量預售活動等手段堅決抑制炒作風險,從而保證了玩客雲和鏈克生態的穩定和持續性。
諸如鏈克這樣的區塊鏈應用出現,讓我們看到,去中心化的技術可以讓行業不再變得那麼極端,各種各樣的機會都會因為新的機制引入而迸發出來,這不論是對行業還是整個社會都是具有積極意義的。
9. 孫宇晨波場TRON去中心化生態都有那些布局
自2017年創立以來,孫宇晨創立的波場TRON去中心化生態項目已經涵蓋穩定幣、錢包、DEFI、交易所、存儲、跨鏈資產、流動性挖礦、社交、游戲、NFT等十多個領域。比如,DLive 與 BitTorrent 達成戰略合作關系,並正式開始與波場TRON生態系統的整合。