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算力60

發布時間: 2021-04-20 16:26:09

『壹』 3060ti感覺還是很香的,為啥各種買不到,搭10400F游戲用的主板雙12推薦啥

就是因為3060ti,顯卡的性能和性價比非常好,所以沒有貨,
大家都想買這個,性價比高,性能又強的顯卡,而現在的生產出貨量比較少,所以買不到,
對於I5 10400f,選擇一款1500塊左右的顯卡就可以了,像華碩或者微星的都可以,
這兩個品牌的主板都是值得購買和信得過的!

『貳』 求彈彈堂固定60角度計算力度的公式!不要其它!

暫時還沒有人發現這樣的公式吧,不過我也是用60°固定角的。60°角在風為0的情況下,全屏力度為50.從大屏幕的左邊到力度條的盡頭,力度為40.(逆風時,每1度風加3度力;順風每1度風減3度力)還有地形也能影響60°射擊。比如你在低處,別人在高處,力度要比平常大;相反你在高處,別人在地處,你的力度要比平常小。雖然60°1屏幕力度為50,2屏幕的力度可不是100,2屏幕距離的力度好像是80。所以,60°定角是很難總結出一條固定的公式的。(以上為個人實戰經驗)

『叄』 時間鏈app怎麼賺錢

1、看新聞賺錢:打開時間鏈之後左劃就可以看到今日看點,在今日看點中有資訊頭條、美女爆點、糗事奇聞等多個看新聞條目,只需要點擊進去瀏覽就可以得到TMC(時間鏈平台貨幣);

2、下載賺錢:打開軟體同樣左劃可以看到「立即更新」,點擊進入後可以看到很多個APP,每個APP多數為三星,但同樣也有二星和一星的,星級越高算力倍數就越高,得到的TMC就越多。點擊一個軟體等下載後安裝就可以開始賺取TMC了。每款應用每日最多計算60分鍾算力,3星、2星應用可享受30分鍾高算力,剩餘30分鍾降為1星算力。

『肆』 (高分)500分尋求《坦克寶貝》馬桶師傅!

木桶是吧先說一個定理想必很多高手也知道:定角算力的打發,風對力度的影響只跟開炮角度有關,跟開炮的力度和目標距離無關。打個比方說一屏或者半屏,你想選擇70度的開炮角度;半屏的力度=1.95±風*系數1 。一屏的力度=2.7±風*系數2.這里的 系數1 和 系數2 的關系肯定是相等的,因為開炮角度是70度。同樣的風如果換成60度 半屏=1.5±風*系數3 這里 系數3 肯定跟 系數1、系數2就不相等了。

當然很絕大多數玩家不喜歡定角算力,我也不喜歡,我在這里也不是要告訴大家一個定角算力的打法,我想說的是,大家靈活運用 60 70 80 每種算力打法。打個比方說,如果你比較擅長小拋,20的距離你可以選擇70算力,30的距離你可以選擇60算力。大家不要驚訝,不要覺得可能有很多系數記,或者很麻煩。為什麼帖子的題目叫做-45到-90度的順風打法。因為這個區域能風比較有規律算起來很快。請看系數表:

開炮角度 80度 70度 60度

風向

-90(下風) 0.005 0.015 0.025

-80 無影響 0.01 0.02

-70 -0.01(減力) 無影響 0.01

-60 -0.02 -0.01 無影響

開炮公式:角度=半拋或者小拋或者喪拋等角度

力度=原始力度+風*系數

看上去有點復雜?實際運用一下就知道很簡單了:-80角度風20度 一屏的距離

半拋=70度 2.7+(0.01X20)=2.9力

小拋=60度 2.2+(0.02X20)=2.6力

系數記牢了一眼就可以算出開炮的力度。而且大家注意很多風是無影響的風,如果你任何拋都非常熟悉,盡量使用無影響的系數角度。

最後說一下誤差微調,先說開炮角度。角度個位數如果是1、2、3或者7、8、9直接就近系數就可以如果是 4、5、6 那麼10風微調0.025 20風微調0.05。還有角度可能會出現-75度-85度-65度,同樣10風微調0.025 20風微調0.05。打法只是一個參考,還要多加練習和經驗。

有人問:不是這個區域的風難道不能夠使用這樣的打法嗎?當然也可以,但是這種打法在角度不是標准角度(60,70,80)的時候是有誤差的,因為這個區域系數比較底基本可以忽略誤差所以用這個打發比較好(主要是算的快)其他風影響大了誤差可不只0.025 0.05這么點了。

最後說一下,沒有任何一個打法是無敵的,任何一個打發都有缺點和優點。此打法在於演算法簡單,缺點准確度不如小拋等,想100%爆頭要多加的總結經驗。經驗這個東西是寫不出來的,木頭必須掌握多種打法然後在不同的射程和風向下選擇最簡單最有效的方法,你才能成為一個木頭高手。

『伍』 挖比特幣最好配製

銀魚礦機的目前是預售,發貨日期為2014年6月,官網售價62888.00元。主要性能如下:
算力:60M,超頻可達100M。
功耗:1000W
Gridseed刀片礦機
Gridseed刀片礦機目前是現貨,官網售價18000.00元。主要性能如下:
算力:5.2M,超頻可達6M。
功耗:100W
收益計算
計算兩家礦機的收益,選取以下通用指標為模型:
電費:0.6元/千瓦時
難度增長,每2.5天增長2%。(粗略估計)
銀魚礦機算力取中間值80M,Gridseed刀片取中間值5.6M。
Gridseed現貨,取4月11日開始挖礦,銀魚6月期貨,取6月20日可挖礦。相差70天,為28個難度調整。
LTC價格取今天的69元。
當前難度5808,每M算力每天理論收益0.1732LTC。
計算公式如下:
Sn
=
a1(1-qn)/(1-q)
an
=
a1
*q(n-1)
an
*
69

W*0.6*24*2.5
=
0
所以
n
=
logq
(W*36/
a1*69)
+
1
Sn:挖到虧電費為止能挖到的LTC數量
a1:開始挖礦時2.5天能挖到的LTC數量
an:第n次難度遞減後2.5天能挖到的LTC數量
q:
等比數列比值,相對於本模型為1-0.02=0.98
n:
挖到虧電費為止的難度遞減次數,n*2.5為可挖礦天數
W:功耗,單位千瓦
通過計算,得知結果如下表:
結論
在每2.5天難度增長2%的情況下,銀魚礦機仍然可以挖回來以LTC計價的成本並有盈餘。而Gridseed的刀片礦機顯然無法挖回LTC的成本,也就意味著買礦機不如囤幣。
每個人對難度的預計並不相同,可能每2.5天只有1%增長等。大家有興趣不如用公式自己算一下。最後說一句,銀魚的礦機是期貨,有跳票的風險。

『陸』 1500G算力的挖掘機

收益如下:
比特幣0.0172 BTC
人民幣¥22.05
美元$3.60

注釋:2015年1月16日08:40報價和全網算力。

『柒』 中國虛擬貨幣能走到最後的是哪個

虛擬貨幣誕於歐美於歐美爆發於比特幣等虛擬貨幣推歷史高點比特幣等虛擬貨幣帶入新點帶入期冬季比特幣等虛擬貨幣度炒作面利於比特幣等虛擬貨幣遠發展另面加速比特幣等虛擬貨幣傳播速度

目前60%比特幣算力60%交易民幣比特幣等虛擬貨幣市場占據領導位說虛擬貨幣都華身影比說萊特幣創始李啟威美籍華產元寶幣、福源幣、招財幣均宗產幣曾紅極比特股坑李笑投資項目

點值注意虛擬貨幣研究比特幣相關企業融資發歐美家歐美家更注重基礎設施建設研發看未眼前利益

『捌』 高通發布自動駕駛平台,預計2023年裝車量產

1月7日,高通正式發布全新的自動駕駛計算平台——SnapdragonRide平台。該平台包括安全系統級晶元、安全加速器以及自動駕駛軟體棧,能夠滿足最高L4/L5級自動駕駛的運算需求。高通宣布該平台將於2020年上半年交付給汽車製造商和一級供應商進行前期開發,預計搭載該平台的汽車將於2023年投入量產。

解讀:早在2012年,高通就進入了汽車晶元領域。截至目前,高通在汽車板塊的訂單金額累計已達到70億美元,而在兩個月前,這一數字還是65億美元。

不過,之前做的晶元都是通信及娛樂類晶元。在這次的發布會上,高通方面的透露,其發力自動駕駛晶元,也已經有四年多時間了。高通在2017年拿到了加州的自動駕駛測試牌照,該項測試的目的正是為了驗證其晶元。

當前,自動駕駛晶元最大的一個痛點是很難實現算力和功耗的平衡,而高通從一開始就決定利用其在手機晶元產業的積累做高算力、低功耗的ASIC晶元。高通這次發布的L4級自動駕駛計算平台SnapdragonRide,搭載了兩顆自研的自動駕駛處理器ML(ASIC)、還集成了GPU、CPU。

SnapdragonRide平台可在130W的功耗下達到最高700TOPS的算力。若這一規劃能變成現實,那高通的自動駕駛方案在算力上還是挺有競爭力的。如與特斯拉Hardware3.0的144TOPS/72W相比,高通的產品能效優勢很明顯。,

目前已量產方案中,算力最強的是華為的MDC600,算力為352TOPS,但功耗也高達352W;其次為英偉達的DrivePegasus,算力為320TOPS,但功耗也高達500W。

據規劃,英偉達基於下一款自動駕駛晶元的Orin的計算平台AGXOrin的算力可達2000TOPS,但功耗也高達750W,這種功耗,幾乎無法應用於量產車。

相比之下,高通的自動駕駛計算平台不需要風扇或液體冷卻系統散熱,而是通過更簡單的被動風冷系統,從而達到比較高的可靠性。

SnapdragonRide平台還將晶元減配,變成算力在60-120TOPS的L2-L3級自動駕駛解決方案,或者算力為30TOPS的ADAS解決方案。在這次CES上,高通與通用汽車就ADAS業務達成了合作。

在商業模式上,高通的做法比較開放,既可以提供全棧式解決方案,也可以只賣晶元,演算法及感測器方案之類的由客戶自己去處理。

今後,V2X晶元也會是高通在汽車業務上的重要收入來源之一。

此外,高通還通過其Car-to-CloudService為車企提供雲計算、OTA方面的技術支持。值得一提的是,其Car-To-CloudSoftSKU支持晶元組的安全升級。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

『玖』 真正的去中心項目具備哪些條件

真正的去中心項目具備,這篇是「成為更好區塊鏈的關鍵要素」系列文章的第二部分。盡管去中心化本身並不是目的,但它是達到許多目的的一種手段,包括抵抗審查,腐敗和串通。多方參與的包容性機構; 以及財富,權力和影響力的公平分配。 去中心化由於效率低下和成本較高而不適用於大多數應用程序,但是對於那些需要去中心化的應用程序,底層平台比口頭上的去中心化服務靠譜的多。 我們去中心了嗎? 我想提醒我們,去中心化是多維的,遠非二進制。 另一個關聯緊密的主題是無許可授權,這部分也將在此進行討論:允許任何地方的任何人為項目,平台或社區做出貢獻是去中心化精神最重要的部分之一。

是否有多個客戶端應用?這里有兩種思想流派。一個假設是,單一的規范客戶端應用可以將有限的資源集中在一個項目上,並且一個開發團隊可以更輕松地進行交流,這將最大程度地提高相對於其他平台的成功率和競爭力。此外,單個客戶端應用可防止由於不同節點本地賬本不一致導致的共識失敗(至少只要每個節點都在硬分叉後升級其軟體就可以解決)。另一派則認為,存在多種客戶端會使網路更有可能倖免於攻擊(一個客戶端可能完全停止區塊產出)或共識失敗(一個或多個客戶端無法正確運行協議,這可能導致產生錯誤區塊或全停止區塊產出)。事實上,兩者在以太坊中都發生了。但還有更微妙的原因。首先,多個客戶端應用並行的降低了單個核心開發團隊對網路的主導影響,這是比特幣治理的最大問題之一(Zcash基金也會決定構建第二個Zcash客戶端,以平衡 Electric Coin 公司的權力)。而且,不同的客戶端可能會做出不同的架構決策並具有不同的優勢(例如,挖礦,數據查找),並且使用不同的語言編寫客戶端可以使更多的開發人員可以參與核心開發。雖然並行應用,Beta應用等很不錯,但真正可行主流的還是主網客戶端:例如,比特幣至少有15種客戶端應用,但是97%的節點運行一個程序,即比特幣核心。
采礦算力是由多少個組織控制的?參與采礦的各方越多,就越難相互勾結,進行自私的采礦,或進行雙花攻擊(通常稱為51%攻擊,實際上的數學原理更為復雜)。這不是一個假設的風險,因為它已經發生在以太坊經典和比特幣黃金等網路中。另外,更多的礦工意味著更公平地分配采礦獎勵。盡管許多個體礦工可能會參與挖礦,但因為激勵他們會聚集到少數幾個礦池中,甚至看似去中心化的網路也可能依賴於少數幾個實體進行挖礦:三個最大的以太坊礦池共同控制總算力的60%,而比特幣礦池的前四名約佔56%。

『拾』 比特幣到底浪費了多少能源

雖然很多國家不承認比特幣的價值和地位,但比特幣在近幾年依然比較火,它的存在有很大的爭議。有人說它沒有實際意義,僅僅只是一個數字,如果沒有得到世界官方的認可,挖礦就是在不斷的浪費能源。也有人說“幣圈一天,人間一年,比特幣是不是黑馬誰也不能確定”。


其實比特幣,是通過計算機聯網計算產出的,也叫做挖礦,最開始有個人電腦可以挖,不過效率比較低,而且費顯卡。之後有了專門的比特幣挖礦機,幾百到二三十萬元不等。


我們談論比特幣的時候自然是少不了區塊鏈的。因為有了區塊鏈,比特幣才能成為比特幣,它是所有支付和交易的安全總賬,可以說每個人都能夠為更新做貢獻。我們需要通過暴力破解去解決一個十分復雜的數學難題——哈希演算法,才能夠完成一個區塊。

很多人想知道一個比特幣值多少,實際上比特幣的價格時時刻刻都在變動,我們需要查看當天的數字,目前一個比特幣的價格是三萬以下。

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