怪物獵人x攻擊力怎麼算的
A. 怪物獵人屬性攻擊傷害計算問題
物理傷害=物攻*動作倍率*物攻斬味補正*肉質吸收
屬性傷害=屬性值*屬攻斬味補正*部位屬性吸收值
具體的倍率數值需要去資料站查;兩種武器攻擊思路有區別,物攻武器專打肉質吸收高的位置,比如角龍的尾巴和腹部,冰屬武器專打屬性吸收高的位置也就是尾甲(尾巴末端)
B. 怪物獵人怎麼計算傷害
物理單次傷害(近戰武器)=全體防禦率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100
出會心時會心加成為1.25 不出會心是1.00 負會心0.75
物理期望傷害(近戰武器)=全體防禦率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
按照習慣我們是計算傷害期望值的。
屬性傷害=全體防禦率×武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
弩彈單次傷害=全體防禦率×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×武器補正×會心傷害補正÷100
會心傷害補正:出會心時物理傷害1.25倍;無會心1.00倍;負會心0.75倍。
弩彈期望傷害=全體防禦率×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×武器補正×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
屬性彈單次傷害=物理部分弩彈單次傷害 + 全體防禦率×屬性值×速射補正×部位屬性吸收
武器補正:重弩1.48;弩1.30
箭矢單次物理傷害=全體防禦率×人物攻擊力×蓄力補正×箭矢威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×會心傷害補正÷100
會心傷害補正:出會心時物理傷害1.25倍;無會心1.00倍;負會心0.75倍。
箭矢期望物理傷害=全體防禦率×人物攻擊力×蓄力補正×箭矢威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
屬性傷害=全體防禦率×武器表示屬性×蓄力補正×打擊次數×部位肉質
總傷害=物理傷害+屬性傷害
C. 怪物獵人的斬系武器攻擊力怎麼算啊
怪物獵人的武器攻擊傷害只分遠程和近程兩種:
近戰傷害計算公式:基本傷害=招式威力×(武器倍率+倍率提升效果)%×武器補正
實際傷害=基本傷害×斬味補正×命中狀態補正×怪物肉質傷害輕減
屬性傷害計算公式:
基本屬性傷害:
近戰武器(雙劍除外)=武器屬性值/10×斬味補正
雙劍=武器屬性值/10×斬味補正×0.7
實際屬性傷害=基本屬性傷害×怪物肉質傷害輕減
在此只給出計算公式,因為要解釋的話太復雜了,樓主想知道的話再問仔細點吧。
D. 怪物獵人裡面的武器攻擊力是怎麼算的
1L說有負效果純粹瞎扯。
加雷屬性攻擊一樣……不能這么算的,斬味對攻擊和屬性的加成是不同的,就算加上雷屬性是一樣的攻擊力,白斬補正物理比屬性要高0.2,藍斬要高0.14,物理刀的補正肯定會高一點。打弱雷有優勢,一般是要打那種雷屬性吸收到20以上雷刀才有優勢。如果是打普通的不弱雷的怪,肯定是物理刀有優勢。當然只要怪物的部位屬性吸收不為0,比如很多情況下怪物不弱雷但其實對雷還是有吸收的比如5-10,但是這種吸收太低了幾乎可以忽略。所以結論就是雷屬刀打普通怪基本有加成,但是加成可以忽略,肯定用物理刀好。
E. 怪物獵人x傷害怎麼計算
單次物理攻擊=總體防禦率X狀態補正(憤怒X麻痹/睡眠)X物理系統肉質(斬打彈,吸收率,按百分比計算)X面板攻擊力X動作值X斬味補正(物理)X其它補正(也請考慮貓飯/技能等)
單次屬性攻擊=總體防禦率X狀態補正X肉質(對應屬性)X面板屬性攻擊X斬味補正(屬性)X其它補正
二者相加即可,如果沒有屬性攻擊則不需計算公式二。
既然是算收益還是要考慮一下期望值,不考慮會心擊【屬性】的情況下在物理攻擊這里請加入如下公式:(1.25/0.75X會心率/負會心率+1)。乘法計算結果。
F. 的怪物獵人X為例,請問怪物獵人具體的傷害計算公式
先給個例子。
武器:封龍劍【超滅一門】物理攻擊720龍屬性840
防具技能:斬味+1、等等
怪物:上位8星雄火龍
一些基礎數據:大劍攻擊力修正為4.8,拔刀斬傷害為48,3段畜力斬傷害為110,3段畜力修正為130,雄火龍的頭部斬修正為80,雄火龍頭部的龍屬性修正為30,上位雄火龍防禦修正為69~75,白斬物理攻擊修正為1.5倍,白斬屬性攻擊修正為1.125倍。
例1:一擊拔刀斬砍在上位雄火龍的頭上,計算過程為:
物理:720/4.8x0.48x0.8x1.5=86.4
屬性:840x0.48x0.3x1.125=136.08
合計:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9
這一刀就砍出153.5~166.9的傷害。
例2:三段畜力斬砍在上位雄火龍的頭上,計算過程為:
物理:720/4.8x1.1x1.3x0.8x1.5=257.4
屬性:840x1.1x1.3x0.3x1.125=405.4
合計:(257.4+405.4)x0.69=457.3,(257.4+405.4)x0.75=497.1
這一刀就砍出457.3~497.1的傷害。
再次說明:例子中的肉質、斬味等修正值都是MH2 Dos的,請不要只用MHP2的血量表來套用就得出不準確的結論,就目前來看,似乎P2中的斬味修正沒那麼高。
G. 獵人X為例,請問怪物獵人具體的傷害計算公式是什麼
怪物獵人的傷害計算一直沒變過的
近戰傷害=全體防禦率×肉質斬/打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100
遠程傷害=全體防禦率×肉質彈吸收×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×武器補正×會心傷害補正÷100
屬性傷害=全體防禦率×武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
H. 怪物獵人屬性攻擊是怎麼算的……
這個屬性值還是有一定區別的 拿把屬性的刀去看相應弱此屬性的怪物時 屬性值會換算成攻擊力 對怪物會有額外的傷害 有時屬性值很重要 比如當你第3次或第4次去殺祖龍時 這時祖龍為超憤怒狀態 這時的祖龍無視一切屋物理攻擊 唯獨只吃龍屬性 在某些方面而言 屬性值比攻擊力要重要
I. 怪物獵人X屬性傷害是怎麼計算的 比如金火龍弱雷 頭30 假如那我有把230
物理單次傷害
物理單次傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100
出會心時會心加成為1.25 不出會心是1.00 負會心0.75
物理期望傷害
物理期望傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
按照習慣我們是計算傷害期望值的。
屬性傷害=武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
斬味補正(物理/屬性):
白:1.32/1.12
藍:1.20/1.06
綠:1.05/1.00
黃:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
紅:0.50/0.25