神泣弓攻擊力怎麼算
Ⅰ shaiya神泣弓屬性疑問
首先 我想問問 暴擊葯水,是商城賣的還是說 王座掉的? 如果是那種和RMB葯水一樣,CD很短的,那麼 建議 :玩LM弓~ 如果是王座掉的,10分鍾一次那種,那麼還是敏700 幸 500 然後全L~ 畢竟,戰場是要死了復活起來就能輸出的人才。 如果10分鍾才能開一次爆葯,那就可悲了 哈哈。一復活 ,殺人都爆不起來 那還叫弓箭手呀! 至於敏捷加多少 是根據你們伺服器的其他人而定的。如果他們都是300.400敏 ,那你就爽了~ 你說感覺800運200力和500力500運的輸出差不了多少,呵呵 只能這么說吧,800X 200L 最高爆傷比 後面那個高,但是傷害飄忽不定,低爆和高爆差的太多了,你800運,也就是說 最低傷害和 最高傷害 差了1200~ 而 500L 500X的加點 輸出更加的穩定,在2級屬性攻擊加成的條件下,加L的字面攻擊更加高,傷害更可觀了。 所以 兩個你選一個吧。因為不是很了解美服。
Ⅱ 神泣弓箭手屬性點怎麼加
我也玩弓的,看看你想怎麼玩,是想混戰2還是想練大號
我有個戰2的弓 現在戰2不好混,你的敏要是不到200的話,就是垃圾
戰2弓 加點應該最好是2敏5幸運(本身每升一級還加一點幸運,也就相當於2敏6幸)可以算一下,到了30級,敏就是13+29*2=71 幸運 14+29*6=174
我現在就一套戰2成品弓套,敏可以加到130左右 ,幸運加到150到170左右,力也可以加到80左右,這樣算一下,敏就過了200 幸運就在340左右,在加上牧師和刺客的狀態,戰2肯定沒有問題(前提是黑子不吃石盾什麼的葯)指定數一數二,但是得保證裝備夠全,練到50也可以
如果想把弓練到大號,只要加敏 幸就行,多點少點沒什麼,最好的就30以前2敏5幸 30以後1敏6幸也行
還有就是1敏6幸一直加.
在有就是全幸的,裝備合加敏的石頭
Ⅲ 神泣弓攻擊力什麼計算的
你好!
攻擊是靠力量和敏捷提升的
~`1力量等於1.3的物理攻擊
4敏捷=1攻擊~~
如有疑問,請追問。
Ⅳ 神泣弓箭手各屬性加點對應效果
弓加3個屬性 力量 敏捷 幸運 力量影響攻擊力 其實也是最小攻擊力 你在射擊的時候離怪近傷害會少很多 力量高可以讓最小攻擊變大 幸運影響攻擊力和爆擊率還有爆擊傷害 敏捷影響命中和閃避 還有少量的攻擊力 所以都是弓必要的屬性 普通別練G有掛都慢 屬性點跟本上不去 普通就練FS MS最好 也可以練QS 有掛就練ZS 不然練死你
Ⅳ 神泣困難弓箭手34級攻擊力大約多少
好多年沒玩了
Ⅵ 神泣弓箭+點問題
樓上的滾吧 你不加力? 你後期給怪追這跑。
加5點敏才1點攻,加5點幸運也才1點攻?你拿啥打怪? 別告訴我用暴擊,
3力1敏1幸運是正確的加法,但我要說的是````普通里弓就是垃圾````等困難在玩吧
普通弓只能上戰場殺法師
Ⅶ 神泣弓(高手來)
你問的是砸戰一裝備吧 我知道的貌似幸運在110 220都是分界點 110大概在30%左右 220在50%左右 具體的數值隨幸運高低浮動 不過變化不大 15級本身有105點屬性 想沖到220不太容易 除非都是英勇的裝備 不然就算沖過220其他屬性太低也不合算 建議用5運把幸運沖到150+ 然後其他的分配力量 敏捷 15級基本40~50的敏捷就能保證90%以上的命中 如果你有屬性武器就保證命中的前提下全力加點 如果只有屬性衣服就隨便了 具體怎麼砸石頭看你裝備等級了
弓手在戰場上絕對是個強勢的職業 尤其是戰一 戰士沒有肆虐風暴 基本都是單體殺傷 個人認為弓跟戰士比較好玩 操作比較多
Ⅷ 神泣困難弓一點力量加多少攻擊力
你去加一下520神泣的群,裡面有軟體,計算攻擊,防禦,暴力,等等
Ⅸ 神泣中每屬性點摺合多少攻擊力
力量。
可以提升物理攻擊和射擊攻擊
效果為10點力量=13點傷害
除了牧師和法師,其他都算物理系攻擊職業,提升力量可以得到穩定的輸出傷害,也是所有屬性點中效果最顯而易見的。怪物或者人物都有防禦值,將你的攻擊傷害-對方的防禦力=你可以造成的傷害效果。
體力。
可以提升最大HP和防禦力和抵抗力
效果為1點體力=1點防禦=1點HP上限=1點抵抗力
血多才是硬道理這條不變的准則在神泣里並不是那麼行的通,不過防高的效果卻是相當明顯的。在這里值得一提的是抵抗力這個比較新鮮的詞。在我們測試的效果下,抵抗力可以很好的防止魔法被打斷的效果。所以因此而衍生了一種新的職業~體法。據說在韓國很是流行。
敏捷。
可以提升物理命中,物理攻擊迴避率,活力上限,物理攻擊,射擊攻擊
效果為5點敏捷=1點活力上限=?物理命中率=?物理迴避幾率=1點物理攻擊=1點射擊攻擊
是的,在這個游戲敏捷不提升攻擊速度,所以多少顯得有點雞肋,但是敏捷又不可不加。因為怪物有敏捷,怪物等級越高,敏捷也越高。你不加敏捷MISS的幾率就越大,而對於PK呢,法師一般是不加敏捷的,所以不管任何物理系職業對於法系職業的PK來說,就算一點敏捷都不加,命中都會在95%以上。另外敏捷是加物理攻擊和射擊攻擊力的,但是效果明顯不如力量來的多,所以說敏捷改加多少就是一個問題了。我的意見就是不能不加,但是夠用就好。
智力。
可以提升魔法攻擊力
效果為10點智力=13點魔法攻擊力
智力對於法師來說如同物理系的力量,效果非常明顯,智力越高,傷害越大。
精神。
可以增加牧師治療量,MP上限,魔法技能成功率,魔法抵抗率
效果為1點精神=1點MP上限=1點治療量
精神好比就是魔法迴避率,實驗證明一個全精神的牧師是很難被魔法打中的,另外精神也決定魔法命中率,怪物同樣具有精神,級別越高的怪,精神越高,所以全智力的法師固然攻擊很高,可隨著等級的提高,魔法MISS也會越來越嚴重。所以說魔法師多少也要加點精神的。
幸運。
可以增加射擊攻擊力,暴擊幾率,暴擊傷害,暴擊抵抗率
效果為5點幸運=1點射擊攻擊
這是最為大家感興趣的屬性,一個可以自己決定暴擊幾率的屬性,暴擊幾率最高能有多少?沒人知道,很多猜想是500幸運是50%幾率,也許吧,也許更高,也許根本沒那麼高。不管怎麼說,主加幸運的職業都是後期養成型的,很多人說全幸運刺客一定不如全力量刺客。事實真的是這樣嗎?暴擊傷害有多高?2倍嗎?我可以告訴你那不是上限,實驗證明一個幸運200的弓手已經可以很穩定的打出4倍傷害了,是的4倍傷害你沒聽錯,這個傷害數值對於幸運100以下的人物幾乎是沒有見過的。那500幸運可以打出多少傷害呢?我們唯一可以肯定的絕對不是4倍+300。暴擊傷害始終是一個浮動很大的數值,他可能是普通攻擊的120%,也可能是4倍或者更高。不管怎麼說,幸運是一個很有看頭的屬性,如果你是暴擊狂,那就去體驗下死亡模式下的全幸運弓吧。千萬不要被自己的攻擊傷害嚇到哦~
Ⅹ 神泣困難弓屬性和技能
1。弓如果混戰1,可以5力2敏的加,這樣攻擊力會比較高,因為15級暴擊傷害還體現不出來。如果混戰2,可以5幸運2敏捷或5幸運1力1敏捷的加,到30級把裝備全部砸好石頭(主要砸力敏幸3,4級石頭為主,最好是英勇的一套),個人感覺幸運到了250+就會有比較好的暴擊率和暴擊傷害率。
2。技能的話,混戰1或戰2個人感覺弓比弩好,因為弩的速度太慢。但是弩有個特點,就是攻擊高,暴擊率也高。
3。技能的話,30級前必須學的技能:
強化技能:
1。體能訓練1級,
2。弓類武器專精3級。
3。鬆弛3級。
4。弓類武器掌握1級,
基本技能
1。緩術3級
2。精準射擊2級
3。射擊訓練2級
4。瞄 准2級
5。砰然一擊2級
攻擊技能:
1。骨 刺3級
2。快速射擊2級
3。連續射擊2級
4。魔法射擊2級
特殊技能:
1。射手神曲2級
2。瞄準射擊2級
3。絕對射擊1級
技能排序的話,我是1。骨刺,2。快速射擊,3。攻擊(這個不是技能),4。魔法射擊,5。瞄準射擊6。連續射擊。7。緩術。8。絕對射擊。把葯水和狀態技能放另外一組快捷去,
在戰2,打FS的話,一般直接快速射擊就搞定了,如果對方開了生命防護(打他不見少血就知道了),馬上換魔法射擊打。
打CK,先骨刺,石化他,然後緩術,連續射擊(防止他隱身逃跑),快速射擊,瞄準射擊,單挑的話邊後退邊打,人多的話,估計這么一個組合打下來也差不多了。
打鬥士,我喜歡先骨刺,緩術,快速射擊,看他的血條,如果差不多最後15--20左右就來個絕對射擊。
瞄準這個技能在混戰的時候基本不用,只有雙方對持的時候用。狀態的話。精準射擊。射擊訓練,射手神曲,3個技能必須全開,最好隊伍里組個刺客,可以加幸運,這樣弓手的暴擊會有更好的體現。