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夏日稱號攻擊力怎麼算

發布時間: 2022-01-20 01:20:07

1. DNF武器攻擊力怎麼算的

[1加0.004*力量]與[0,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式,這些有什麼用? 莪打個比方.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時; 這就出現2種不同旳選擇 .004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊.
註:1.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的; 這樣就轉變成 ,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)

提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳

2. 冒險島里屬性跟攻擊力是怎麼算的

這個不是定值,面板=(主屬性*4+副屬性)*裝備加的攻擊力*武器系數/100,比如你的戰士,500力量,100敏捷,武器比如是100G的矛 ,防具,勛章,技能,祝福,BUFF等等加成的攻擊力是50G,那麼你的面板就是(500*4+100)*150*1.5/100,公式上可以看出,你屬性點越多,1點攻擊加的面板就越多,同理,攻擊力越高,1點力量加的面板也就越多

3. dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析

DNF面板物理攻擊計算方法如下:

【公式說明】

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。

公式中的一些說明:

總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。

力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。

武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。

(3)夏日稱號攻擊力怎麼算擴展閱讀

DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。

88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。

故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。

戰斗系統

《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。



4. DNF武器攻擊力怎麼算的

我先教樓主一個計算這個面板攻擊的方法
先把力量得出來766+43=809
然後武器物攻是660
(力量/250+1)*660約等於2796,這個是武器無強化,沒學精通技能的面板攻擊
強化+13的無視防禦+以上攻擊=2796+703=3499,沒學精通的面板攻擊
精通技能加了多少百分比的攻擊我不懂,樓主自己算,就是這個3499乘於百分多少的精通附加攻擊就行

5. 攻擊力是怎麼計算的

實際物理攻擊力

武器物理攻擊力+(武器物理攻擊力*(力量*0.004))
實際魔法攻擊力

武器魔法攻擊力+(武器魔法攻擊力*(智力*0.004))
採納哦。。

6. 冒險島各職業的攻擊力計算公式是怎樣的!

註:STR=力量 DEX=敏捷 INT=智力 LUK=幸運

物理攻擊力:

[戰士]:{STR×(武器類型修正)+DEX/4}×(武器攻擊力)/25

[飛俠]:{LUK×(武器類型修正)+(STR+DEX)/4}×(武器攻擊力)/25

[弓箭手]:{DEX×(武器類型修正)+STR/4}×(武器攻擊力)/25

武器類型修正:

短 劍(0.9) 單手劍(0.9) 單手斧(1.1) 單手鈍器(1.1)

雙手劍(1.15) 雙手斧(1.2) 雙手鈍器(1.2) 槍 矛(1.25)

弓(0.85) 弩(0.9)

魔法攻擊力:

INT+(物品增加值)

魔法防禦力:

INT+(物品增加值)

命中率:

[新手][戰士][魔法師]:DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)

[弓箭手][飛俠]:DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)

迴避率:

DEX/4+LUK/2+(物品增加值)

手技:

DEX+INT+LUK

關於帶人升級的問題:

帶人升級的時候只有打的怪物等級不超過被帶人物等級5級,被帶人物才能分到經驗。也就是說被帶的人1級,可以打6級以下的怪物(包括6級)。怪物等級參考怪物圖鑒。所分經驗,被帶之人與帶人的相差5級以上,看被帶之人與所打怪物等級差決定。

下面列出前30級帶人比較快的怪物。(快指的是帶人的人級別比較高能輕松殺死下面的怪物)

1-7級 水靈 7-10級 三眼章魚 10-17級 綠蘑菇/藍水靈

17-19 刺蘑菇 19-27級 刺蘑菇僵屍蘑菇/野豬

7. QQ自由幻想攻擊力的計算方式。詳見問題補充

不會。估計是物理系的,魔法攻擊是法系的,就是說,攻擊在魔杖上就是廢物,沒什麼價值。物理系就是JK,CK,ZS。法系是ys,ss。而百分比加成是按照武器初始值算的,就是說,你玩家現在1000大功,並不會提高50%,而是武器沒加工前的值乘以50%。當然加在人物身上會因為其他有所提高。

8. DNF攻擊力的計算公式是什麼

DNF強化武器的價值,精確計算公式
由於強化武器的概率官方已經給出了。這是我們計算的基礎。強化武器有3種投入,武器,碳,強化手續費。計算的前提是,所有資金投入,都轉變為裝備價值,既不會使價值變多,也不會使價值變少。

首先,給出裝備強化的概率。

強化規則

+1~+3 不會失敗

+4~+7 失敗後物品原有強化等級降低1級

+8~+10 失敗後物品強化等級歸零

+10以上,失敗後物品消失分解

強化成功率

+1~+3 100%

+3~+4 95%

+4~+5 90%

+5~+6 80%

+6~+7 75%

+7~+8 62.1%

+8~+9 53.7%

+9~+10 41.4%

+10~+11 33.9%

+11~+12 28%

+12~+13 20.7%

+13~+14 17.3%

+14~+15 13.6%

+15~+16 10.1%

然後,為了得到一般的公式,可以算所有裝備的價值。

假如碳的價格是a,+0的武器價格是b,強化這個武器一次手續費是c

+1的武器價值是x1,+2的武器價值是x2, ...... +16的武器價值是x16

可以得到多元一次方程組.

x0=b

x1=x0+a+c

x2=x1+2a+c

x3=x2+3a+c

0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c

0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c

0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c

0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c

0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c

0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c

0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c

0.339(x11)=x10+11a+c

0.28(x12)=x11+14a+c

0.207(x13)=x12+18a+c

0.173(x14)=x13+22a+c

0.136(x15)=x14+26a+c

0.101(x16)=x15+30a+c

解這些方程組.

qianghua1.jpg (59.92 KB)

2009-3-24 14:41

得到結果.

qianghua2.jpg (41.59 KB)

2009-3-24 14:41

(雖然過程有點復雜,大家只要知道上面這個圖的公式就可以啦.)

我舉例計算一下.

比如,+12的含光斬岩的價值.如果+0含光450W,碳一個150,強化一次是87480

那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W

再比如

+11的絕刀的價值.如果+0絕刀500W,碳一個150,強化一次是103680

那麼它的價值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W

比如,+12的50藍巨的價值.如果+0的50藍巨5W,碳一個150,強化一次是48600(ACT1時代,ACT2不知道+8會不會爆所以演算法不一樣)

那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W

我給出了到+16的公式,所有的封裝都可以用這個算。

但是注意,價值只是價值,不是價格,價格應該在價值附近浮動.

畢竟有些因素導致價格和價值的偏離,比如有生產圖紙,一出來就是+12的,比如有工作室盜號甩貨,比如罐子一開就是+10

但是這些公式可以客觀的計算裝備價值,做到心裡有數,

如果你自己強一個裝備,比這個計算出來花的錢多,說明你RP不好,如果強一個裝備用的錢比這個少,說明RP好.

如果無窮多次強化,這個計算結果就是裝備價格。

9. DNF角色物理攻擊力怎麼計算請給出具體 計算公式!

人物面板物理攻擊=武器基礎物攻×(1+自身力量÷250)×(1+武器精通)+強化無視攻擊,順便說句,一樓不會就別瞎說,誤導人。

10. dnf 青龍偃月刀跟2016夏日稱號盛晴狂歡水槍大王 暴擊傷害怎麼計算

是相互沖突,只取最大值,也就是說,暴擊傷害的裝備只能帶一個,多帶沒用。

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