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去中心化社交軟體發展分析

發布時間: 2021-04-21 14:52:19

⑴ 社交網路的起源,發展歷程及未來的發展趨勢。越詳細越好啊,多謝了各位

  1. 社交網路的起源
    六度分割原理及社交網路的興起與發展
    有一個數學領域的猜想,名為SixDegreesofSeparation,中文翻譯包括以下幾種:六度分割理論或小世界理論等。理論指出:你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。
    虛擬雖然是網路世界的一種優勢,但是和商業社會所要求的實名、信用隔著一條鴻溝。通過熟人之間,通過「六度分割」產生的聚合,將產生一個可信任的網路,這其中的商業潛能的確是無可估量的。社會、網路、地域、商業、Blog、SNS,這些詞彙你也許都聽麻木了。然而一旦那些預見先機的人找到聚合它們的商業價值,被改變的絕不僅僅是網路世界。
    「社交網路」是近些年最受關注的互聯網名詞,它的英文縮寫是SNS,第一個S是Social社會化,第二個N代表Networking網路,第三個S是Services服務。SNS的概念起源於社會網路研究者提出的「六度理論」,即最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。SNS將現實中的人際關系搬到了互聯網上,讓世界上的任何一個人都能聯絡彼此。

總體來看,社交網路不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。目前,社交網路含蓋以人類社交為核心的所有網路服務形式,互聯網是一個能夠相互交流,相互溝通,相互參與的互動平台,社交網路使得互聯網從研究部門、學校、政府、商業應用平台擴展成一個人類社會交流的工具。現在社交網路更是把其范圍拓展到移動手機平台領域,藉助手機的普遍性和無線網路的應用,利用各種交友/即時通訊/郵件收發器等軟體,使手機成為新的社交網路的載體。

2.國內社交網路的發展歷史及現狀

中國社交網路的從無到有
隨著國外社交網站的日漸盛行,社交網路也開始踏入中國的互聯網世界。2003年,Uuzone在南京成立,又名優友地帶。優友是一個Web2.0公司,社交網路,你可以在優友寫Blog,使用網路IP電話,建立自己的小圈子,它是一個面向18到25歲受過良好教育的年輕人的網路社交平台。UU地帶致力於以網路溝通人與人,倡導通過網路拓展人際關系圈,讓用戶盡情享受社交和溝通的樂趣。UU地帶以提高網路誠信、建立信任溝通為己任,為互聯網應用帶來清新健康的新風尚。同時,Uuzone也定位在滿足用戶在網路「非約會、非商務」的廣泛性網路交往。
越來越多的用戶帶來社交新樂趣用戶使用UU地帶的服務,可以通過自己的朋友結識朋友的朋友,朋友的朋友的朋友„„從而獲得更多高質量的、可信任的朋友,即為優友,並創建誠信安全的個人社交圈,從結交朋友、休閑娛樂、商務投資、學習探討等等一系列的交流活動中獲得樂趣。
作為中國早期的社交網站,在中國互聯網剛剛起步的時期,確實取得了不小的成績,其用戶數量超過300萬。然而,盈利模式的不清晰,導致其後來的發展一直差強人意,同時,優友地帶有據可查的融資紀錄,除了晨興創投的100萬美元外再無其他資金注入。而目前SNS網站的廣告收入與成本支出有極大差距,盈利遙遙無期。因此,優友地帶最終於2009年停止了所有的服務,成為SNS社區洗牌中的第一個犧牲者。(二)各類社交網站層出不窮
隨著時間的推移,國內各種社交網站如雨後春筍般的出現在世人面前,諸如校內網(現人人網)、開心網、51.com、騰訊朋友、新浪微博等。
51.com成立於2005年8月。51.com致力於為用戶提供穩定安全的數據存儲空間和便捷的交流平台。51.com是由美國紅杉資本中國基金(SequoiaCapitalChina)、巨人網路集團(GiantInteractiveGroup)、海納亞洲創投(SusquehannaInternationalGroup)、英特爾資本(IntelCapital)、紅點創投(RedpointVentures)等國際著名的企業和風險基金聯合投資而成。2006年07月,入圍全球著名風險投資業媒體RedHerring2006年亞洲最具發展潛力百強排行榜。2006年09月,位於IWebChoice排名之全球華語網站21名。2006年11月,注冊用戶破5000萬。2007年05月,成功並購虛擬形象平台「Pixoart」。2007年06月,注冊用戶突破7000萬。2007年07月,與英特爾資本、紅點創投、美國紅杉資本中國基金、海納亞洲創投完成第二輪超過1500萬美元投資協議。2008年01月,注冊用戶突破1億,月獨立用戶超過2500萬。2008年01月,網路發布《2007中國空間社區(博客)研究報告》顯示,總體流量次於騰訊位居第二,用戶活躍度(以獨立IP平均頁面瀏覽量為標准)居國內首位。2008年05月,上海總部遷居至浦東新區張江高科技園區。2008年07月,與巨人網路集團、上海浦東科委等投資者完成第三輪超過5000萬美元投資協議。2008年07月,與巨人網路集團、上海浦東科委等投資者完成第三輪超過5000萬美元投資協議。2008年12月,合作廣告品牌客戶累計超過200家。2009年04月,第一款游戲產品「51游戲」上線運營,進軍網遊行業。2009年07月,推出聊天軟體「彩虹」(51掛掛升級版),形成完整的網站、游戲、IM三大產品線。2009年12月,即時交友軟體「彩虹」正式上線。2009年12月,注冊用戶突破1.78億,月獨立用戶超過4000萬。
開心網由北京開心人信息技術有限公司創辦於2008年3月,是國內第一家以辦公室白領用戶群體為主的社交網站。開心網為廣大用戶提供包括日記、相冊、動態記錄、轉帖、社交遊戲在內的豐富易用的社交工具,使其與家人、朋友、同學、同事在輕松互動中保持更加緊密的聯系。自創辦以來,開心網以發掘和滿足用戶需求、完善用戶體驗為導向,以技術和產品的不斷創新為動力,致力於為廣大用戶提供一個真實、輕松的社交互動平台。在產品方面,開心網組件主要分為基礎工具、社交遊戲和其他應用三大類,其中社交遊戲類別包括「開心城市」、「開心庄園」、「開心餐廳」等眾多熱門游戲;其他應用類別包括「天氣預報」、「在線購票」、「模擬炒股」等眾多實用工具。開心網提供的優質產品和服務深受用戶的歡迎,先後獲得「網民最喜歡的SNS類社區」、「2009年度最有價值網站(社交類)」等多項獎勵。在技術領域,開心網團隊始終致力於自主技術研發,採用國際領先的互聯網技術,包括先進的共享交互網路、數據傳輸方案、分布式存儲解決方案等,以滿足大規模用戶的各種復雜應用與海量數據交互,引領新一代互聯網科技的發展,並且通過技術創新滿足了用戶更深層次的需求。
人人網是由千橡集團將旗下著名的校內網更名而來。2009年8月4日,將旗下著名的校內網更名為人人網,社會上所有人都可以來到這里,從而跨出了校園內部這個范圍。人人網為整個中國互聯網用戶提供服務的SNS社交網站,給不同身份的人提供了一個互動交流平台,提高用戶之間的交流效率,通過提供發布日誌、保存相冊、音樂視頻等站內外資源分享等功能搭建了一個功能豐富高效的用戶交流互動平台。
朋友網原名QQ校友,是騰訊公司打造的真實社交平台,為用戶提供行業、公司、學校、班級、熟人等真實的社交場景。2011年7月5日,騰訊公司正式宣布旗下社區騰訊朋友更名為朋友網。
新浪微博是一個由新浪網推出,提供微型博客服務的類Twitter網站。用戶可以通過網頁、WAP頁面、手機簡訊、彩信發布消息或上傳圖片。新浪可以把微博理解為「微型博客」或者「一句話博客」。您可以將您看到的、聽到的、想到的事情寫成一句話,或發一張圖片,通過電腦或者手機隨時隨地分享給朋友,一起分享、討論。您還可以關注您的朋友,即時看到朋友們發布的信息(字數140字以內)。
總體來說,中國社交網站在此階段經歷了爆炸式的發展,至今形成了多家並立的局面

3.對國內社交網路的未來發展的展望
社交網路將繼續促進信息的自由流動,促進社會的進步,在和用戶交互的過程中促進人影響人。
社交網站正在成為以人際關系為聯接的互聯網互動應用的集成平台。在不久的將來,由於社交網站學生和青年白領這兩部分數量占優的網民用戶群體的特殊需求的滿足及社交網路的病毒式營銷、口碑相傳的推廣方式,將推動中國社交網站用戶的爆發式增長。由於添加了互動游戲,娛樂類社交網站的高頻次游戲應用將直接影響網站的使用頻率,將使用戶具備更高的用戶黏度。最終實現網站和用戶雙方的可延續價值更大化。
而商務社交網站出發點是商務人脈拓展,目的性較強,用戶傾向於在有特定需求時使用網站,使用頻次較低,但隨著時間的推移,商務社交網站也紛紛開始在平台上構建更多的互動,有利於商務人脈的深層次培養,商務社交網站使用頻率低的情況正在得到改善。社交網站是基於人與人之間關系的應用,親友之間口碑相傳的推廣是最有效的渠道。有近八成用戶獲知正在使用的社交網站是來自朋友、同學、同事的推薦,佔到74.6%,其他渠道獲知的均少於20%。
由於社交網站的流行,它所帶來的商業價值也是各大商家的必爭利益,因此社交網站的熱行亦將促進社會的經濟發展,促進社會進步。目前數據顯示,中國Top50位的SNS站點中,其中36個SNS站點部署了頁面廣告。廣告是目前SNS網站的主要收入來源,但在未來,除了第三方個人和公司聯合平台開發商繼續開發插件並聯合運營外,SNS站點還有可能聯合專業的網頁游戲開發商聯合開發並運營,實現更大的盈利。
社交網路在於人的現實生活中有更多的融合點,隱私問題短期內將無法解。
在最近的一次調查中,有75.8%的用戶表示,在社交網站上的好友是現實中的朋友。因此隨著網路滲透率的提升和網民對於網路應用的深入,社交網站用戶規模將會得到進一步擴大,越來越多的用戶會將更多現實生活中的人際關系延伸到網路。社交網路將與人的現實生活有更多的融合點。
由於社交網路基於對用戶真實身份的營銷,SNS網站的精準完全基於網站用戶的真實性,作為真實關系網路延伸的SNS網站會員的信息真實度較高,同時我們也可以依據用戶信息和朋友圈子去判斷一個用戶的真實程度。因此,任何網友都可以輕易地了解到每一個用戶的基本用戶屬性,也可以從用戶的使用行為中分析得出興趣、經歷、偏好、朋友圈、購物記錄,從而用戶的隱私就被暴露無遺。隨之出現社會上一些不法分子利用這些掌握的用戶人口統計和行為信息進行不法活動。
雲服務、移動計算和社交網路等技術將走向成熟並相互交融,從而形成一個全新的主流平台
過去幾年來,轉型一直是IDC(國際數據公司)年度預測的主題。這一次,迫於全球經濟衰退的壓力,一波顛覆性技術的浪潮已經形成,並在逐漸發展壯大。IDC預計,在2011年及以後的時間里,雲服務、移動計算和社交網路等技術將走向成熟並相互交融,從而形成一個全新的主流平台,無論對IT業還是其所服務的其它行業均是如此。
「2011年,我們預計這些轉型技術會發生重大轉變,即從初步接納狀態演變為初步主流態勢。」IDC高級副總裁兼首席分析師FrankGens說。「因此,我們將會看到,IT行業的活動會越來越多地圍繞著這個下一代主力平台的構建和採用來展開,其主要特點為移動、基於雲的應用和服務交付,以及社交業務和林林總總分析手段的價值發掘。這種平台的變遷將會在另一個IT支出得以強勢回升的年份飛速發展。全球IT行業的支出也將得益於新興市場的加速恢復,它將佔到2011年全球所有新增IT凈支出的一半以上。
社交網路具備更加實用的功能,富媒體化、多元化趨勢將更加明顯
網路社交不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。
隨著社交網路的發展,越來越模糊的組織邊界、越來越細分的人群以及越來越強大的個體出現在中國的主流社交網站中,所以更多媒體的嵌入,更多元化元素的滲透已經成為一種趨勢去促成社交網路的不斷更新與完善。

參考資料
六度空間理論
CNNIC中國互聯網路信息中心社交網路統計數據中國的社交媒體騰訊社交網路分析
2011社交共享發展趨勢
2010-2011年中國社交網路市場研究報告中國社交網路走向何方

⑵ 如何理解電商中的中心化和去中心

摘自:YiShop電商系統
眼下中國最好的電商都是「中心化」模式。所謂中心化模式就是一個電商平台集中了所有商家和眼球/流量,成為消費者購物的第一入口。消費者通過這個入口找商品,平台通過這個入口做利益分配,雁過拔毛。

去中心化,這個概念在這兩年炒的沸沸騰騰,高潮出現在去年十二月張小龍詳細闡述微信公眾平台的八大觀點,其中一點是說「微信要打造一個真正的去中心化系統,不會提供一個中心化的流量入口來給所有的公眾平台方、第三方」。

⑶ 如何理解微信公眾平台「去中心化」發展

現在生活服務已經漸漸轉移到網路了,微信城市服務已經可以在微信上進行溝通、交流、娛樂、消費等行為,這些都是人們日常生活需求的重要組成部分,這些都是很便捷的方式,不管是醫院掛號,還是購票,查詢車輛違法這些功能都是很方便,微信城市服務帶來了很多便捷服務

⑷ 微信公眾平台把「去中心化」作為發展方向,為什麼這樣設計呢

去中心化,核心和本質其實都是信息傳播和獲取的方式。信息(這里指廣義上的信息,包括用戶能夠看到的各種內容,包括新聞、商品、通知、公告等)傳播的方式,通常有中心化和社交化兩種。張小龍期望的微信「去中心化」,就是更多的通過社交化的方式來傳播(獲取)信息,通過社交網路中的用戶關系傳播,不需要中心化的流量入口,也能讓用戶傳播或者獲取信息。


總之,去中心化不是脫離平台,不依賴平台導流,只做自己身邊的熟人就叫去中心化,真正的去中心化是需要依賴於社交網路,讓商家、商品的信息有更加廣泛的傳播范圍,獲取更多的流量來源,而不僅僅是中心化的平台導流

⑸ 怎麼看待傳奇今生等社交電商去中心化的模式

社交電商是依賴電子商務衍生而來的一種全新的銷售模式。它依靠於人際關系網路,以社交媒介作為傳播途徑,通過社交互動手段來促成商品交易。相較於傳統電商平台,社交電商的服務更全面,經營成本更低,再加上分享式的消費模式,更容易得到消費者的信賴,而社交電商之所以可以成為市場上的黑馬,和它的去中心化經營模式是分不開的。電商的本質都是零售,那零售就勢必需要人、貨、場這三個維度的去維持,社交電商的去中心化就可以讓越來越多的消費者從原來的有目的消費,轉向即興消費和被動消費。傳奇今生等社交電商採用去中心化的模式,剛好符合當下人們購物追求個性化、標簽化的訴求,既讓商品質量得到了保障,也降低了運營等一系列成本。

⑹ 社交軟體在未來還會有什麼新突破

目前的社交軟體確實已經處於飽和狀態,並且看似無所不能了。我覺得如果想要尋求突破,方向會放在多款社交軟體有效連通上面去,做到所有社交軟體共同服務同一個賬號,實現網路無界限,交流更暢通。

不過作為用戶的我來說,有一點是不太滿意的,這種不滿意也是促使我希望社交軟體能夠更進一步發展的原因。那就是賬戶的共用化不夠明顯,目前某些軟體還停留在僅僅只是登陸的功能,或者說有一些還要重新注冊賬號。

我希望在未來的某一天,可以實現一個賬號聯通所有社交軟體,實現真正的網路無界限,交流更暢通,如此想想,都覺得特別美好。

⑺ 社交軟體行業的共性難題

社交軟體行業發展前景分析------以微信為例

一、微信產生的背景及歷程 QQ是一種基於熟人圈子的社交工具。

由於移動QQ繼承了完整版QQ幾乎所有的特點,因此可以將其看做是QQ在移動通訊工具上的變體形式。

初期的QQ嘗試基於陌生人社交進行業務的開拓與壯大:陌生人的條件查詢、視頻用戶查詢、QQ群查詢等方式無往不利,搶佔大量的市場的同時,也為單對單的IM交流工具加入社交元素。

但是隨著互聯網業務的不斷發展,QQ也越來越多元化與生活化,其導致結果就是現在的QQ更多是的作為一種基本的溝通與交流工具,使得其更加趨向於熟人之間的社交方式,而弱化了陌生人社交。

從六度空間理論分析QQ——隨著社會節奏加快以及互聯網的迅速發展,使得虛擬社交超過現實社交成為主流的社交方式,其結果就是:

現實社交的弱化導致六度空間外拓,人與人之間的溝通層級增加

QQ等常用即時通訊軟體都是基於熟人的圈內社交方式無法起到突破空間維度的作用

·人與人之間的社交需求愈發凸顯

因此,雖然QQ能夠滿足人們日常生活的使用需求,但無法滿足人們日常生活的社交需求。騰訊需要一種新的基於陌生人的社交體系,以此來滿足人們突破溝通層級,進行更多社交活動的慾望。

這便是微信產生的背景。

微信是騰訊公司於2011年1月21日推出的一款通過網路快速發送語音簡訊、視頻、圖片和文字,支持多人群聊的移動客戶端的聊天軟體。用戶可以通過微信與好友進行形式上更加豐富多元的方式聯系。作為一款騰訊出品的免費軟體,截至2012年3月29日,微信注冊用戶已經超過1億。

圖1展示了微信的發展歷程:

圖片一

二、市場概況及優勢機會

2012年3月底,微信用戶破1億,耗時433天。2012年9月17日,微信用戶破2億,耗時縮短至不到6個月。截至2013年1月15日,微信用戶達3億,時間進一步縮短至5個月以內,而且仍在加速普及中。

據2013年Q3統計數據,中國移動IM累計賬戶數中微信佔到30.3%的份額,( 數據來自艾瑞咨詢 )僅次於其大哥手機QQ。2013年第3季度中國移動IM市場活躍賬戶數市場份額中,微信佔到了35.90%的份額。據騰訊2013年Q3財報顯示,微信和WeChat」的合並月活躍帳戶數達到2.719億,比上一季度增長15.3%,比去年同期增長124.3%2。

1. 優勢

a.價格優勢

微信吸引客戶的一個最大的特點就是它是免費的。微信完全免費,使

用任何功能微信都不會收取費用,在使用微信時產生的上網流量費是由網路運營商收取的。而且微信對講不存在距離的限制,即使是在國外的好友,也可以一起使用微信對講。

微信採用雲技術,如果只瀏覽文字、圖像、視頻、語音信息,而不下

載,對流量的消耗遠小於手機版飛信,5元包月20M流量可以發送幾千條「微信」,而「微信」好友是通過郵箱和QQ號碼來登錄界面的,不受運營商的限制。圖片、語音和視頻優化,1M可發約1000條文字信息,1000秒語音信息,約1分鍾視頻信息。後台運行只消耗約2.4K/小時。

b.功能優勢

微信的發展主要歷經了以下幾個過程,首先是實現平台化,即打通QQ、郵箱、手機通訊錄、微博等產品,幫助用戶整合和管理關系鏈。然後是社交的多維化,打造並管理多維度的熟人與陌生人並存的社交關系圈。另外的一個過程就是創新生活方式,主要發揮的功能包括語音對講、LBS交友、動感表情等。

微信無論在細節還是功能方面,都具備可圈可點的亮點,正是這些產

品功能

上的特色,在早期吸引了初期用戶,這是基礎。在後續的產品改進中,

每個版本的微信在品質方面,都有著傑出的創新。

c.戰略優勢

QQ 毫無疑問擁有一張全世界互聯網公司都羨慕不已的關系網路,藉助

已存

在通訊錄網路,可以免去自己在培養用戶的同時,再去發展一張用戶之

間的關系網的成本——而直接藉助這張網去輻射用戶。同時,接受QQ消息、QQ郵箱WEB端的直接推薦等方式,直接推動了微信的成長速度。

微信誕生時間雖然晚於米聊一個月,但這個時間也早於其他移動通訊軟

件,首先在時間方面占據了一定優勢;而且微信在後來的版本中一直保持專注姿態,無論平台版本還是功能擴充,每個大版本都有質的變化。而其他產品,如米聊,米聊所屬公司小米,此時正將精力投放於小米手機身上,從而

分散了自身精力也忽略了微信的殺傷力。

無論是騰訊內部的工作人員,還是外包服務的產品推廣公司,對微信

的市場

推廣工作都付出了艱辛的努力工作。從此前微信傳播過程中的載體、內

容、方式、創意等方面來看,騰訊公司在市場營銷這一塊的宣傳推廣,也直接促進了微信的成長速度。

微信產品開發者張小龍每個禮拜都會特意搜索用戶對微信的反饋信息,對於有價值的新聞和博文,都會仔細閱讀;同時其在微博上針對用戶提出的疑問和批評,大多情況下也會親自解決回復,所以微信在對用戶了解和服務提供方面,也為日後微信的發展打好了基礎。

微信產品開發者張小龍每個禮拜都會特意搜索用戶對微信的反饋信息,對於有價值的新聞和博文,都會仔細閱讀;同時其在微博上針對用戶提出的疑問和批評,大多情況下也會親自解決回復,所以微信在對用戶了解和服務提供方面,也為日後微信的發展打好了基礎。

機會

手機已經成了一個無可置疑的大機會。和PC相比,手機更像是用戶身

體的一部分,而不僅僅是工具,這意味著手機能夠對用戶形成更高的粘性。問題在於,傳統的互聯網公司極少能夠有成功的移動產品。新浪微博的手機客戶端用戶也許同樣不少,但其主要依託於PC端,而微信所有的流量都來自手機,是個純粹的手機應用。微信對於騰訊來說是個驚喜和稻草,讓這家傳統的互聯網公司找到了切入手機的方式。

微信的用戶主要集中在安卓系統和蘋果系統,都屬於智能系統,而中

國智能手機用戶數將超過9.3億,智能手機普及率超過35%,2011年中國智能手機用戶數年增長率為8%。智能手機呈現猛烈增長趨勢,中國城市居民的智能手機普及率已達35%,從操作系統來看,2011年10月,中國智能手機市場上,Android系統智能手機市場據有率超過30%以上,較9月再度增長1.1%,也就是說安卓用戶是9億乘以30%=2.7億用戶。安卓手機和蘋果手機加起來的用戶接近4億用戶,

而微信目前只有1億用戶,將來會有巨大的上升空間,市場前景廣闊。

三、產品定位 1.微信的產品定位

作為一款定位於移動端的移動通訊軟體,微信具有以下幾個特點:

低內存、低流量

界面簡潔、功能多元、平台化明顯

具有國際化特點

強半熟社交,弱圈內社交

趨同性溝通趨勢,同步與非同步相結合

對於其特點的前兩點就不做具體分析,現在簡單地介紹微信特點的後兩點:

a.強半熟社交,弱圈內社交

半熟社交:現實中完全陌生的群體,由於同種興趣愛好、相同價值觀,通過網路頻繁互動交流的社交方式叫做半熟社交。

北京大學新聞與傳播學院教授劉德寰提出的一個全新的社會形態概念:半熟社會。他認為「移動互聯網社交應用正在構成一種新型的社會關系。在這種關系中,你們彷彿很熟悉,有著共同的興趣、愛好、價值觀,所有這一切,都形成了你們交往的『社交貨幣』。你們彷彿又不太熟悉,也許到老的那一天都沒有見過面,也許並沒有太大的見面的慾望。但他彷彿你周圍的空氣,通過他你印證了自己的存在。」

微信提供的社交平台,正迎合了現代社會人群的社交心理,朦朧之間,微信已經打造出一個全新的熟人與陌生人並存與轉化的社交關系圈。

圈內社交:根據現實所處的社交人脈,建立不同類型的社交圈,並且與之互動的社交方式叫做圈內社交。

QQ起初是一款基於陌生人的社交工具,但是由於整體發展趨勢的必然性,漸漸地轉變成為了一款基於特定圈子的社交工具,這是QQ平台化的運營模式所確定的。

當圈內社交的市場進入飽和,半熟社交必將成為兵家必爭之地。而騰訊本身也在一直在思索如何的重新打造一個基於陌生人的社交平台,從沒有成功的人海網到如日中天的微信,無不是針對半熟社交,定位都是為陌生人之間提供交流的工具。

因此,由於微信本身定位於此,必然會存在側重半熟社交,弱化或僅僅維持圈內社交的特性。

b.趨同性溝通趨勢,同步與非同步相結合

所謂趨同性溝通指的就是基於同種溝通媒介在未知的情況下選擇溝通對象的的溝通方式。

因為用戶在在溝通之前都是以自願加入某種相同屬性溝通媒介為前提——比如說同時搖動手機、同處某地同時開啟LBS等——所以此種行為可以有效地減少陌生人在交流溝通當中的抵觸心理。

同步非同步相結合指的是微信平台中兩種溝通手段,同步指的是同時做出的動作,比如同時要手機;非同步指的的非同時做出的動作,比如拾取別人已經寫好的漂流瓶。

微信社交的運作模式就是通過包括趨同性在內的多種預設機制(詳情請見

5.2)弱化陌生人之間的抵觸心理,同步與非同步的多元結合豐富了社交方式與手段。

四、消費者特徵及偏好

由於微信現在暫時僅存在於智能手機平台,相較於騰訊旗下的其他產品,其用戶定位暫時較為高端。但在這能夠代表微信將不會涉足低端手機市場嗎?這是一個值得商榷的問題,其原因有三:

現階段還未有類似微信具有LBS功能的移動客戶端通訊軟體涉足到低端手機市場

一二線城市用戶市場飽和,三四線城市中低端用戶增長將會成為左右市場份額的關鍵

由於資料來源有限,QQ平台對於微信的戰略布局不甚明了

當然,如果微信打算布局低端手機用戶市場,也會存在著低端平台技術應用、舊有平台用戶流失等技術與運營層面的挑戰與風險,這都是需要全盤考慮與規劃的。

a.微信的用戶導入版塊

按照最新的微信4.0版本劃分,其用戶群體主要分為四大板塊,如圖2所示:

圖片二

根據圖2中所顯示的數據,可以分析得出以下結論:

QQ好友通訊錄以及手機通訊錄的用戶導入方式屬於圈內社交

搖一搖、附近的人、漂流瓶的用戶導入方式屬於半熟社交

二維碼導入由於其公開的平台包括QQ平台、微博平台,因此裡面既有圈內社交也有半熟社交

微信是一款強半熟社交弱圈內社交的移動通訊軟體,這就表明對於QQ好友以及手機通訊錄,微信只是起到簡單的維系、便捷的溝通互聯的作用,其著力點應當是其他陌生用戶之間的溝通交流,以及陌生人—熟人之間的轉化。 那麼分析這些陌生用戶群體,可以發現他們有以下典型需求與特徵: 他們有一定的經濟實力

他們依賴互聯網的生活方式

他們具有強烈的社交慾望

他們想要通過微信滿足自己的以下幾個方面:

維系已經存在的好友關系

嘗試找到志同道合的新朋友,建立新的社交圈子

滿足對陌生的好奇,獲得新奇的生活樂趣

⑻ 社交網站的國內社交網站的發展現狀

2014年7月21日,中國互聯網路信息中心(CNNIC)發布了《第34次中國互聯網路發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,2014年上半年,我國社交網站用戶規模為2.57億,較2013年底減少2047萬,網民中社交網站使用率為40.7%,比去年年底下降4.3個百分點,用戶規模和使用率持續下滑。
《報告》分析指出,社交網站用戶規模和使用率的持續下滑,一方面是來自競爭對手的挑戰,近幾年,社交類應用更新迅速,分流了部分社交網站的用戶;另一方面則是社交網站自身的原因,由於創新緩慢,運營重心偏離,未能滿足社交用戶的核心需求,再加之部分社交網站用戶定位局限,當用戶狀態改變時,容易脫離原來的關系鏈,造成用戶的流失。上述原因造成了「泛社交」的社交網站上用戶互動少、更新少、原創內容少,影響交流質量,從而降低了用戶的使用意願。
《報告》同時指出,雖然社交網站的發展前景不容樂觀,但是社交作為互聯網應用的基本元素,與其他應用相融合,已經成為一種常態。網路購物、網上支付、網路游戲、網路視頻、搜索等服務紛紛引入社交元素,通過藉助社交關系對用戶行為的牽引促進應用本身的發展。

⑼ 如何評價中國社交產品現狀及其未來發展機遇

其實中國的社交產品都是差不多的,它們的功能也很相近,只是看他們的變化。如果能夠隨著時代變化的話,還是有很大的機遇的。

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