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dnf中獨立攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-04-21 18:25:26

Ⅰ DNF中的獨立攻擊力怎麼計算

對於固傷來說,獨立攻擊力超過1000部分每100增加10%傷害,每250智力/力量增加一倍傷害,按樓主的數據就是:10000+10000×(250÷250)+10000×(300÷100)×10%=23000,當然實際打不出這些傷害,怪會有減傷

Ⅱ dnf獨立攻擊力怎麼算

1:獨立攻擊很簡單,獨立攻擊力在基礎1000以上,每100點獨立就會提升10%。

2:獨立攻擊只增加固定傷害,固定傷害是以固定數值,例如「物理攻擊力3000」,紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子等。

3:基本上每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能。

4:相比於同檔次的屬性強化卡來說,獨立攻擊是很不好的,三張35獨立卡,105點才10.5%,而同檔次的12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。

5:獨立強化有它的優點,對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,對雜屬性的職業堆一項用途小,對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,比如阿修羅、多修魔道、多修召喚比較推薦。

6:能堆屬性強化優先堆屬性強化,像漫遊武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎是沒有效果的。

7:在小鐵匠處鍛造也可以增加自身武器的獨立攻擊力、鍛造最高等級為7級、看自身武器等級而量增加獨立攻擊力。

Ⅲ dnf獨立攻擊力怎麼計算傷害

獨立輸出為固傷

固傷傷害=(力量/250+1)*(技能獨立系數*當前獨立面板)*[(屬強-抗性)/220+1]*(1+白字部分)*(1+黃字部分)*(1+0.5+暴傷部分)*(1+技能提升部分)*(1+0.25+破招提升)* 怪物防禦減傷率 *(1+寵物技能或斗神等硬提傷)

Ⅳ dnf現在獨立攻擊怎麼算啊

跟以前一樣100=10%。。武器上面的那個獨立攻擊不要去看他,因為我玩了一下感覺自己的獨立傷害並沒有提高,所以初步認定,這個300多的獨立是以前武器上本來就有的隱藏屬性,現在改版只是把這個隱藏屬性顯示出來而已。不是說憑白的就加了30%還要多的傷害。總結一句話:TX尼瑪坑爹呢?
不過現在獨立攻擊顯示出來了,也可以更直觀的看到,武器的品級跟獨立是息息相關的,用調整盒調整的時候,也能更有目的性

Ⅳ DNF里獨立攻擊力 力量 屬性強化,分別怎麼計算求公式!

大致是這樣的,獨立有遞減效果
基礎獨立的10% = 實際收益10%所需數,
例1:850獨立 提升 10% 傷害,必須是850x0.1=85點獨立=10%傷害提升
例2:1000獨立 提升 10% 傷害,必須是1000x0.1=100點獨立=10%傷害提升
例3:1500獨立 提升 10% 傷害,必須是1500x0.1=150點獨立=10%傷害提升

22屬強提高10%基礎傷害 大概180後遞減 力量看自己的技能和職業的問題了 往採納

Ⅵ DNF獨立攻擊力對固定傷害技能加成如何計算,計算公式是什麼

100獨立攻擊=10%技能傷害,獨立攻擊的計算公式為:100獨立攻擊增加10%固定技能攻擊。

舉例說明:一個技能攻擊為10000,那麼100獨立攻擊增加的為1000,即這個技能攻擊變為11000;百分比+固定攻擊技能只增加固定攻擊部分,500%+10000,100獨立攻擊增加的攻擊為10000*10%=1000,即這個技能攻擊為500%+11000。

主要提升的是固定技能傷害,柔道,阿修羅這類最適合佩戴,像武神,漫遊,藍拳,劍聖這類技能都是攻擊百分比傷害的角色附魔了獨立攻擊卡就會獲得如下效果:

(6)dnf中獨立攻擊力怎麼算擴展閱讀:

物理攻擊力的計算方式如下:

力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。

游戲中其他屬性的作用如下:

1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。

2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。

Ⅶ 2015dnf獨立攻擊怎麼算

DNF獨立攻擊力對於固定傷害和異常狀態傷害有加成效果,這只是一個粗略的說法。實際上,獨立攻擊力分為裝備&QP獨立、成長獨立、鍛造獨立、修正獨立,而這些獨立攻擊力和固傷&異常狀態傷害的關系又有不同。

獨立傷害的計算方法和加成攻略:
1:裝備及QP獨立
武器(不含武器鍛造)和部分首飾會具有附加獨立攻擊力的屬性;
通過消耗QP點學習QP獨立技能也可獲得獨立攻擊力,每消耗70點QP提升5點獨立,最多可學13級,最多增加65點獨立。
特點:這部分獨立只對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被葯水,魂鏈加成。
2:成長獨立
每升一降,基礎獨立都會提高一些,提高的部分稱之為「成長獨立」。
不同職業的成長獨立略有不同,男街霸大概每級增加9.6獨立,85級時總計793.8,這個是通過計算得到的估計值。有一定誤差。
特點:成長獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。
舉個例子:人物25級時,只學1級毒針,出血傷害1400,當人物85級時,同樣1級毒針,出血傷害3500。出血傷害增加的原因就是人物的「成長獨立」導致的!成長獨立可以被葯水,魂鏈加成。但是加成的部分只提高固定傷害不提高異常傷害。
3:鍛造獨立
就是武器鍛造所得到的獨立攻擊力,最多鍛造7級。鍛造等級相同,越是高級武器相對鍛造獨立越高。
特點:鍛造獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。不可以被葯水,魂鏈加成。
4:修正獨立
這部分獨立是人物1級是就具備的,隨著人物專職會略有調整。
這部分獨立的存在意義在於調整職業間的傷害平衡,所以不同職業的基礎獨立不同。男街霸的大概是50
特點:對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被葯水,魂鏈加成。

Ⅷ DNF獨立攻擊力怎麼計算的 比如我黑魔後2260獨立攻擊力

泰坦應該是61獨立吧,不帶泰坦應該差不多2200獨立吧,艾爾文是9%智力吧,差不多是8%的傷害,在2200獨立基礎下,60獨立也就2.7%的提升,肯定是艾爾文好

Ⅸ DNF裡面的(獨立攻擊)到底是什麼加面板攻擊力的是怎麼計算的

固定傷,就是你看技能樹的詳細說明裡,凡是提到攻擊力的時候表明的是某個數值的就是固定傷,凡是標明百分之多少多少的就是百分比技能。

獨立攻擊是加成這個數值的,增加獨立攻擊就可以增加技能上的固定數值。比如你原先技能上寫著某攻擊力10000,當你提升自己獨立攻擊100後再看這個數值,就可能變成了11000了。當然最終打出的數值不是真的固定11000不多不少,因為這個數值還會受到你的智力力量和屬性強化,對方的防禦和抗性影響,但是可以確定的是增加獨立就可以增加技能數據。

跟它相對的是百分比技能,技能說明裡不是某個數值,而是一個百分比,比如攻擊力1000%,這個數據是不變的,只要技能等級不變,任何東西改變不了百分比,那麼影響這種技能攻擊力的就是你的面板,也就是跟武器攻擊力直接掛鉤。

Ⅹ dnf獨立攻擊怎麼算

100=10%。。武器上面的那個獨立攻擊不要去看他,因為我玩了一下感覺自己的獨立傷害並沒有提高,所以初步認定,這個300多的獨立是以前武器上本來就有的隱藏屬性,現在改版只是把這個隱藏屬性顯示出來而已。不是說憑白的就加了30%還要多的傷害。總結一句話:TX尼瑪坑爹呢?
不過現在獨立攻擊顯示出來了,也可以更直觀的看到,武器的品級跟獨立是息息相關的,用調整盒調整的時候,也能更有目的性 純手打 望採納

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